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!20149 master:相关实例规范化:无需翻译

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......@@ -56,7 +56,7 @@ ArkTS卡片与JS卡片具备不同的实现原理及特征,在场景能力上
推荐在开发需求需要动态能力的卡片时使用ArkTS卡片,因为它拥有更加丰富的能力和适应更多的场景,能够提高效率并实现动态化。但如果只需要静态展示卡片,可以考虑使用JS卡片。
# 相关实例
## 相关实例
针对Stage模型卡片提供方的开发,有以下相关实例可供参考:
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......@@ -23,7 +23,7 @@
## 相关
## 相关
[OpenHarmony应用示例](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/SuperFeature/MultiDeviceAppDev)中提供了如下一多示例,感兴趣的开发者可以自行下载、运行及查看效果。
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......@@ -340,8 +340,8 @@ OffscreenCanvasRenderingContext2D对象和CanvasRenderingContext2D对象提供
![2023032422159](figures/2023032422159.jpg)
## 相关实例
## 相关实例
使用画布绘制自定义图形,有以下相关实例可供参考:
使用画布绘制自定义图形,有以下相关实例可供参考:
- [Lottie动画](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/Lottie)
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- [Lottie动画](https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples/tree/master/code/Solutions/Game/Lottie)
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