Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
c5e4d8ac
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
12 个月 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
c5e4d8ac
编写于
7月 26, 2023
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
7月 26, 2023
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
!21345 【轻量级 PR】:更正描述错误
Merge pull request !21345 from wusongqing/N/A
上级
c2c5bb9b
002aeff1
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
34 addition
and
34 deletion
+34
-34
zh-cn/application-dev/arkts-utils/linear-container.md
zh-cn/application-dev/arkts-utils/linear-container.md
+4
-4
zh-cn/application-dev/arkts-utils/nonlinear-container.md
zh-cn/application-dev/arkts-utils/nonlinear-container.md
+30
-30
未找到文件。
zh-cn/application-dev/arkts-utils/linear-container.md
浏览文件 @
c5e4d8ac
...
...
@@ -47,7 +47,7 @@ Vector进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过getlndexOf(element:T)获取第一个匹配到元素的位置。 |
| 访问元素 | 通过getLastlndexOf(element:T)获取最后一个匹配到元素的位置。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, Vector?: Vector
<
T
>
) =
>
thisArg?: Object)访问整个Vector的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
lterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
Iterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过vec
\[
index]=xxx修改指定index位置对应的value值。 |
| 修改元素 | 通过set(index:number,element:T)修改指定index位置的元素值为element。 |
| 修改元素 | 通过setLength(newSize:number)设置Vector的长度大小。 |
...
...
@@ -138,7 +138,7 @@ Deque进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过popFirst()获取队首元素的value值,并进行出队操作。 |
| 访问元素 | 通过popLast()获取队尾元素的value值,并进行出队操作。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn:(value: T, index?: number, deque?: Deque
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)访问整个Deque的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
lterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
Iterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn:(value: T, index?: number, deque?: Deque
<
T
>
)=
>
void,thisArg?: Object)对队列进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过popFirst()对队首元素进行出队操作并删除。 |
| 删除元素 | 通过popLast()对队尾元素进行出队操作并删除。 |
...
...
@@ -164,7 +164,7 @@ Queue进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过getFirst()获取队首元素的value值,但是不进行出队操作。 |
| 访问元素 | 通过pop()获取队首元素的value值,并进行出队操作。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, queue?: Queue
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)访问整个Queue的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
lterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
Iterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn:(value: T, index?: number, queue?: Queue
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对队列进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过pop()对队首进行出队操作并删除。 |
...
...
@@ -187,7 +187,7 @@ Stack进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过peek()获取栈顶元素的value值,但是不进行出栈操作。 |
| 访问元素 | 通过pop()获取栈顶的value值,并进行出栈操作。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, stack?: Stack
<
T
>
) =
>
void, thisArg?: Object)访问整个Stack的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
lterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterable
Iterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过locate(element: T)获取元素对应的位置。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn:(value: T, index?: number, stack?: Stack
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对栈内元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过pop()对栈顶进行出栈操作并删除。 |
...
...
zh-cn/application-dev/arkts-utils/nonlinear-container.md
浏览文件 @
c5e4d8ac
...
...
@@ -22,11 +22,11 @@ HashMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| -------- | ------ |
| 增加元素 | 通过set(key: K, value: V)函数每次在HashMap增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过get(key: K)获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个迭代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: HashMap
<
K,V
>
) =
>
void,thisArg?: Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
[K,V]
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
[K,V]
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过replace(key: K, newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: HashMap
<
K, V
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
...
...
@@ -50,10 +50,10 @@ HashSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 操作 | 描述 |
| -------- | ------ |
| 增加元素 | 通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
选
代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
选
代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
迭
代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
迭
代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: HashSet
<
T
>
) =
>
void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():
lterablelterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():
Iterablelterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn:(value: T, index?: number, set?: HashSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个set集合。 |
...
...
@@ -79,9 +79,9 @@ TreeMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过getLastKey()获取map中排在未位的key值。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个迭代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: TreeMap
\<
K, V>) =
>
void, thisArg?: Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
\<
[K,V]>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
\<
[K,V]>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过replace(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: TreeMap
\<
K, V>) =
>
void, thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
...
...
@@ -105,12 +105,12 @@ TreeSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 操作 | 描述 |
| -------- | ------ |
| 增加元素 | 通过add(value: T)函数每次在HashSet增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
选
代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
选
代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
迭
代器对象,包含set中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
迭
代器对象,包含类似键值对的数组,键值都是value。 |
| 访问元素 | 通过getFirstValue()获取set中排在首位的value值。 |
| 访问元素 | 通过getLastValue()获取set中排在未位的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: TreeSet
<
T
>
) =
>
void, thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: TreeSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对set中value进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(value: T)对set中匹配到的值进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个set集合。 |
...
...
@@ -118,31 +118,31 @@ TreeSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:
## LightWeightMap
[
Lig
thWeightMap
](
../reference/apis/js-apis-lightweightmap.md
)
可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。Ligth
WeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。
[
Lig
htWeightMap
](
../reference/apis/js-apis-lightweightmap.md
)
可用来存储具有关联关系的key-value键值对集合,存储元素中key是唯一的,每个key会对应一个value值。Light
WeightMap依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,集合中的key值的查找依赖于hash值以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的key值以及value值,key的类型满足ECMA标准中要求的类型。
初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。Lig
th
WeightMap底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。Lig
ht
WeightMap底层标识唯一key通过hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
LightWeightMap和
[
HashMap
](
../reference/apis/js-apis-hashmap.md
)
都是用来存储键值对的集合,LightWeightMap占用内存更小。
当需要存取key-value键值对时,推荐使用占用内存更小的LightWeightMap。
Lig
th
WeightMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:
Lig
ht
WeightMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 操作 | 描述 |
| -------- | ------ |
| 增加元素 | 通过set(key: K,value: V)函数每次在Lig
th
WeightMap增加一个键值对。 |
| 增加元素 | 通过set(key: K,value: V)函数每次在Lig
ht
WeightMap增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过get(key: K)获取key对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过getlndexOfKey(key: K)获取map中指定key的index。 |
| 访问元素 | 通过getindexOfValue(value: V)获取map中指定value的index。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过keys()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有key值。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。 |
| 访问元素 | 通过getValueAt(index
:
number)获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: Lig
th
WeightMap
<
K, V
>
) =
>
void,thisArg? Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过getValueAt(index
:
number)获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: Lig
ht
WeightMap
<
K, V
>
) =
>
void,thisArg? Object)访问整个map的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
[K,V]
>
迭代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过setValueAt(key: K,newValue: V)对指定key对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: Lig
th
WeightMap
<
K, V
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, map?: Lig
ht
WeightMap
<
K, V
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对map中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对map中匹配到的键值对进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过removeAt(index: number)对map中指定index的位置进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个map集合。 |
...
...
@@ -150,28 +150,28 @@ LigthWeightMap进行增、删、改、查操作的相关API如下:
## LightWeightSet
[
Lig
th
WeightSet
](
../reference/apis/js-apis-lightweightset.md
)
可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
[
Lig
ht
WeightSet
](
../reference/apis/js-apis-lightweightset.md
)
可用来存储一系列值的集合,存储元素中value是唯一的。
Lig
th
WeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。
Lig
ht
WeightSet依据泛型定义,采用更加轻量级的结构,初始默认容量大小为8,每次扩容大小为原始容量的2倍。集合中的value值的查找依赖于hash以及二分查找算法,通过一个数组存储hash值,然后映射到其他数组中的value值,value的类型满足ECMA标准中要求的类型。
Lig
th
WeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
Lig
ht
WeightSet底层标识唯一value基于hash实现,其冲突策略为线性探测法,查找策略基于二分查找法。
LightWeightSet和
[
HashSet
](
../reference/apis/js-apis-hashset.md
)
都是用来存储键值的集合,LightWeightSet的占用内存更小。
当需要存取某个集合或是对某个集合去重时,推荐使用占用内存更小的LightWeightSet。
Lig
th
WeightSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:
Lig
ht
WeightSet进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 操作 | 描述 |
| -------- | ------ |
| 增加元素 | 通过add(obj: T)函数每次在Lig
th
WeightSet增加一个键值对。 |
| 增加元素 | 通过add(obj: T)函数每次在Lig
ht
WeightSet增加一个键值对。 |
| 访问元素 | 通过getlndexOf(key: T)获取对应的index值。 |
| 访问元素 | 通过value()返回一个迭代器对象,包含map中的所有value值。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
选
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过entries()返回一个
迭
代器对象,包含map中的所有键值对。 |
| 访问元素 | 通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: Lig
th
WeightSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
T
>
选
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: Lig
th
WeightSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: Lig
ht
WeightSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)访问整个set的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
T
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, set?: Lig
ht
WeightSet
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对set中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: K)对set中匹配到的键值对进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过removeAt(index: number)对set中指定index的位置进行删除操作。 |
| 删除元素 | 通过clear()清空整个set集合。 |
...
...
@@ -198,7 +198,7 @@ PlainArray进行增、删、改、查操作的相关API如下:
| 访问元素 | 通过getKeyAt(index: number)获取指定index对应的key值。 |
| 访问元素 | 通过getValueAt(index: number)获取指定index对应的value值。 |
| 访问元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray
<
T
>
) =
>
void, thisArg?: Object)访问整个plainarray的元素。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
[number, T]
>
选
代器进行数据访问。 |
| 访问元素 | 通过
\[
Symbol.iterator]():Iterablelterator
<
[number, T]
>
迭
代器进行数据访问。 |
| 修改元素 | 通过setValueAt(index:number, value: T)对指定index对应的value值进行修改操作。 |
| 修改元素 | 通过forEach(callbackfn: (value: T, index?: number, PlainArray?: PlainArray
<
T
>
) =
>
void,thisArg?: Object)对plainarray中元素进行修改操作。 |
| 删除元素 | 通过remove(key: number)对plainarray中匹配到的键值对进行删除操作。 |
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录