Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
c36633a0
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
1 年多 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
c36633a0
编写于
4月 12, 2022
作者:
李
李政
提交者:
lz-230
4月 12, 2022
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
update graphic readme
Signed-off-by:
N
lz-230
<
lizheng2@huawei.com
>
上级
4f69277c
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
35 addition
and
54 deletion
+35
-54
zh-cn/readme/figures/graphic_rosen_architecture.jpg
zh-cn/readme/figures/graphic_rosen_architecture.jpg
+0
-0
zh-cn/readme/图形子系统.md
zh-cn/readme/图形子系统.md
+35
-54
未找到文件。
zh-cn/readme/figures/graphic_rosen_architecture.jpg
0 → 100644
浏览文件 @
c36633a0
141.4 KB
zh-cn/readme/图形子系统.md
浏览文件 @
c36633a0
...
...
@@ -16,7 +16,7 @@
-
[
相关仓
](
#section11578621131119
)
图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备
(如平板和轻智能机等)
的OpenHarmony系统应用开发。
图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备的OpenHarmony系统应用开发。
## 1.1 轻量系统<a name="section1346303311377"></a>
...
...
@@ -76,61 +76,52 @@ graphic\_utils
### 简介<a name="section1374615251510"></a>
**
Graphic子系统**
提供了图形接口能力和窗口管理接口能力, 支持应用程序框架子系统和ACE等子系统使用。支持所有运行标准系统的设备使用
。
**
图形子系统**
提供了图形接口能力
。
其主要的结构如下图所示:
![
](
figures/zh-cn_image_0000001115748590.pn
g
)
![
图形子系统架构图
](
figures/graphic_rosen_architecture.jp
g
)
-
Surface
OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
图形缓冲区管理接口,负责管理图形缓冲区和高效便捷的轮转缓冲区
。
• 接口层:提供图形的 NDK(native development kit,原生开发包)能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等
。
-
Vsync
• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
| 模块 | 能力描述 |
|------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|
| Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 |
| Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 |
| Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 |
| 显示与内存管理 | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony显示与内存管理的能力,其定义的HDI接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. |
垂直同步信号管理接口,负责管理所有垂直同步信号注册和响应。
-
WindowManager
窗口管理器接口,负责创建和管理窗口。
-
WaylandProtocols
窗口管理器和合成器的通信协议。
-
Compositor
合成器,负责合成各个图层。
-
Renderer
合成器的后端渲染模块。
-
Wayland protocols
Wayland 进程间通信协议
-
Shell
提供多窗口能力
-
Input Manager
多模输入模块,负责接收事件输
• 引擎层:包括2D图形库和3D图形引擎两个模块。2D图形库提供2D图形绘制底层API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D图形引擎能力尚在构建中。
### 目录<a name="section16751364713"></a>
```
foundation/graphic/standard/
├── figures # Markdown引用的图片目录
├── frameworks # 框架代码目录
│ ├── animation_server # AnimationServer代码
│ ├── bootanimation # 开机动画目录
│ ├── dumper # graphic dumper代码
│ ├── fence # fence代码
│ ├── surface # Surface代码
│ ├── vsync # Vsync代码
│ └── wm # WindowManager代码
├── interfaces # 对外接口存放目录
│ ├── innerkits # native接口存放目录
│ └── kits # js/napi接口存放目录
├── rosen # 框架代码目录
│ ├── build # 构建说明
│ ├── doc # doc
│ ├── include # 对外头文件代码
│ ├── lib # lib
│ ├── modules # graphic 子系统各模块代码
│ ├── samples # 实例代码
│ ├── test # 开发测试代码
│ ├── tools # 工具代码
├── interfaces # 图形接口存放目录
│ ├── innerkits # 内部native接口存放目录
│ └── kits # js/napi外部接口存放目录
└── utils # 小部件存放目录
```
...
...
@@ -140,12 +131,6 @@ foundation/graphic/standard/
### 编译构建<a name="section883114292070"></a>
可以依赖的接口有:
-
graphic
\_
standard:libwms
\_
client
-
graphic
\_
standard:libsurface
-
graphic
\_
standard:libvsync
\_
client
### 说明<a name="section1351214227564"></a>
参考各仓README以及test目录
...
...
@@ -154,13 +139,9 @@ foundation/graphic/standard/
**图形子系统**
graphic
\_
standard
ace
\_
ace
\_
engine
aafwk
\_
standard
multimedia
\_
media
\_
standard
multimedia
\_
camera
\_
standard
-
ace_ace_engine
-
aafwk_standard
-
multimedia_media_standard
-
multimedia_camera_standard
-
Window Manager
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录