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b5ea6f74
编写于
5月 22, 2023
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
5月 22, 2023
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!18506 【3.2 Release】canvas 组件 width、height 接口补充文档
Merge pull request !18506 from WangJiazhen/cherry-pick-1684754409
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a197a81b
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+64
-0
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_height.png
.../reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_height.png
+0
-0
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_width.png
...v/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_width.png
+0
-0
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md
...ion-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md
+64
-0
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_height.png
0 → 100644
浏览文件 @
b5ea6f74
975 字节
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_canvas_width.png
0 → 100644
浏览文件 @
b5ea6f74
1.3 KB
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md
浏览文件 @
b5ea6f74
...
@@ -57,6 +57,8 @@ RenderingContextSettings(antialias?: boolean)
...
@@ -57,6 +57,8 @@ RenderingContextSettings(antialias?: boolean)
|
[
shadowOffsetX
](
#shadowoffsetx
)
| number | 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
shadowOffsetX
](
#shadowoffsetx
)
| number | 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
shadowOffsetY
](
#shadowoffsety
)
| number | 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
shadowOffsetY
](
#shadowoffsety
)
| number | 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
imageSmoothingEnabled
](
#imagesmoothingenabled
)
| boolean | 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。
<br/>
默认值:true
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
imageSmoothingEnabled
](
#imagesmoothingenabled
)
| boolean | 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。
<br/>
默认值:true
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
height
](
#height
)
| number | 组件高度。
<br/>
单位:vp
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
|
[
width
](
#width
)
| number | 组件宽度。
<br/>
单位:vp
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
> **说明:**
> **说明:**
>
>
...
@@ -652,6 +654,68 @@ struct ImageSmoothingEnabled {
...
@@ -652,6 +654,68 @@ struct ImageSmoothingEnabled {
![
zh-cn_image_0000001238712415
](
figures/zh-cn_image_0000001238712415.png
)
![
zh-cn_image_0000001238712415
](
figures/zh-cn_image_0000001238712415.png
)
### height
```
ts
// xxx.ets
@
Entry
@
Component
struct
HeightExample
{
private
settings
:
RenderingContextSettings
=
new
RenderingContextSettings
(
true
)
private
context
:
CanvasRenderingContext2D
=
new
CanvasRenderingContext2D
(
this
.
settings
)
build
()
{
Flex
({
direction
:
FlexDirection
.
Column
,
alignItems
:
ItemAlign
.
Center
,
justifyContent
:
FlexAlign
.
Center
})
{
Canvas
(
this
.
context
)
.
width
(
300
)
.
height
(
300
)
.
backgroundColor
(
'
#ffff00
'
)
.
onReady
(()
=>
{
let
h
=
this
.
context
.
height
let
w
=
this
.
context
.
width
this
.
context
.
fillRect
(
0
,
0
,
300
,
h
/
2
)
})
}
.
width
(
'
100%
'
)
.
height
(
'
100%
'
)
}
}
```
![
zh-cn_image_canvas_height
](
figures/zh-cn_image_canvas_height.png
)
### width
```
ts
// xxx.ets
@
Entry
@
Component
struct
WidthExample
{
private
settings
:
RenderingContextSettings
=
new
RenderingContextSettings
(
true
)
private
context
:
CanvasRenderingContext2D
=
new
CanvasRenderingContext2D
(
this
.
settings
)
build
()
{
Flex
({
direction
:
FlexDirection
.
Column
,
alignItems
:
ItemAlign
.
Center
,
justifyContent
:
FlexAlign
.
Center
})
{
Canvas
(
this
.
context
)
.
width
(
300
)
.
height
(
300
)
.
backgroundColor
(
'
#ffff00
'
)
.
onReady
(()
=>
{
let
h
=
this
.
context
.
height
let
w
=
this
.
context
.
width
this
.
context
.
fillRect
(
0
,
0
,
w
/
2
,
300
)
})
}
.
width
(
'
100%
'
)
.
height
(
'
100%
'
)
}
}
```
![
zh-cn_image_canvas_width
](
figures/zh-cn_image_canvas_width.png
)
## 方法
## 方法
...
...
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