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b5433afb
编写于
6月 30, 2022
作者:
徐
徐建国
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表格列宽不均,且一屏上下左右展示不完,影响阅读体验,徐建国852851198@qq.com
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徐建国
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852851198@qq.com
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zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md
zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md
+6
-6
未找到文件。
zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md
浏览文件 @
b5433afb
...
...
@@ -13,14 +13,14 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
| -------- | -------- |
| canvas.getContext | 获取canvas对象上下文。 |
| webgl.createBuffer():
WebGLBuffer
\|
null | 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 |
| webgl.bindBuffer(target:
GLenum,
buffer:
WebGLBuffer
\|
null):
void | 将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。 |
| webgl.bufferData(target:
GLenum,
srcData:
ArrayBufferView,
usage:
GLenum,
srcOffset:
GLuint,
length?:
GLuint):
void | 创建并初始化WebGL的数据存储区。 |
| webgl.getAttribLocation(program:
WebGLProgram,
name:
string):
GLint | 从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。 |
| webgl.vertexAttribPointer(index:
GLuint,
size:
GLint,
type:
GLenum,
normalized:
GLboolean,
stride:
GLsizei,
offset:
GLintptr):
void | 将缓冲区对象分配给变量。 |
| webgl.bindBuffer(target:
GLenum,
<br
/>
buffer:
WebGLBuffer
\|
null):
void | 将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。 |
| webgl.bufferData(target:
GLenum,
srcData:
ArrayBufferView,
<br
/>
usage:
GLenum,
srcOffset:
GLuint,
length?:
GLuint):
void | 创建并初始化WebGL的数据存储区。 |
| webgl.getAttribLocation(program:
WebGLProgram,
<br
/>
name:
string):
GLint | 从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。 |
| webgl.vertexAttribPointer(index:
GLuint,
size:
GLint,
type:
GLenum,
<br
/>
normalized:
GLboolean,
stride:
GLsizei,
offset:
GLintptr):
void | 将缓冲区对象分配给变量。 |
| webgl.enableVertexAttribArray(index:
GLuint):
void | 连接变量与分配给它的缓冲区对象。 |
| webgl.clearColor(red:
GLclampf,
green:
GLclampf,
blue:
GLclampf,
alpha:
GLclampf):
void | 清空
<
canvas
>
指定的颜色。 |
| webgl.clearColor(red:
GLclampf,
green:
GLclampf,
<br
/>
blue:
GLclampf,
alpha:
GLclampf):
void | 清空
<
canvas
>
指定的颜色。 |
| webgl.clear(mask:
GLbitfield):
void | 清空
<
canvas
>
。 |
| webgl.drawArrays(mode:
GLenum,
first:
GLint,
count:
GLsizei):
void | 执行数据绘制。 |
| webgl.drawArrays(mode:
GLenum,
first: 
<br
/>
;GLint,
count:
GLsizei):
void | 执行数据绘制。 |
| webgl.flush():
void | 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 |
| webgl.createProgram():
WebGLProgram
\|
null | 创建着色器程序对象。 |
...
...
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