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a939835d
编写于
4月 27, 2023
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
4月 27, 2023
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!17753 【轻量级 PR】:fix bugs
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2 changed file
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zh-cn/application-dev/faqs/faqs-arkui.md
zh-cn/application-dev/faqs/faqs-arkui.md
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zh-cn/application-dev/media/av-overview.md
zh-cn/application-dev/media/av-overview.md
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未找到文件。
zh-cn/application-dev/faqs/faqs-arkui.md
浏览文件 @
a939835d
...
@@ -428,7 +428,7 @@ Text组件当前文本排列方向固定为横向排列,要设置为竖向排
...
@@ -428,7 +428,7 @@ Text组件当前文本排列方向固定为横向排列,要设置为竖向排
@Entry
@Entry
@Component
@Component
struct Index15 {
struct Index15 {
private message: string = '本文档适用于
HarmonyOS应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用,快速了解工程目录的主要文件,熟悉HarmonyOS
应用开发流程。';
private message: string = '本文档适用于
应用开发的初学者。通过构建一个简单的具有页面跳转/返回功能的应用,快速了解工程目录的主要文件,熟悉
应用开发流程。';
build() {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, wrap: FlexWrap.Wrap }) {
ForEach(this.message.split(''), (item, index) => {
ForEach(this.message.split(''), (item, index) => {
...
...
zh-cn/application-dev/media/av-overview.md
浏览文件 @
a939835d
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@@ -32,7 +32,7 @@
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### 音频流使用场景信息
### 音频流使用场景信息
除了基本属性,音频流还需要具备使用场景信息。基础信息只能对音频数据进行描述,但在实际的使用过程中,不同的音频流,在音量大小,设备路由,并发策略上是有区别的。系统就是通过音频流所附带的使用场景信息,为不同的音频流制定合适的处理策略,以达到
最佳
的音频用户体验。
除了基本属性,音频流还需要具备使用场景信息。基础信息只能对音频数据进行描述,但在实际的使用过程中,不同的音频流,在音量大小,设备路由,并发策略上是有区别的。系统就是通过音频流所附带的使用场景信息,为不同的音频流制定合适的处理策略,以达到
更好
的音频用户体验。
-
播放场景
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播放场景
音频播放场景的信息,通过
[
StreamUsage
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#streamusage
)
和
[
ContentType
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#contenttype
)
进行描述。
音频播放场景的信息,通过
[
StreamUsage
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#streamusage
)
和
[
ContentType
](
../reference/apis/js-apis-audio.md#contenttype
)
进行描述。
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