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## 2. 如何下载Native API开发包(NDK)
1)**推荐OHOS正式发布的SDK包** ,下载链接可以从OHOS正式发布版本的[release-notes](https://gitee.com/openharmony/docs/tree/master/zh-cn/release-notes#/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/release-notes/OpenHarmony-v3.2-release.md)中获取,点击release notes中的如下链接下载。
![输入图片说明](../../../image.png)
2)**IDE OpenHarmony SDK Manager中下载**
\ No newline at end of file
2)**IDE OpenHarmony SDK Manager中下载**
3)**从每日构建中下载**,下载地址 http://ci.openharmony.cn/dailys/dailybuilds ,形态组件选择ohos-sdk
![输入图片说明](figures/ci_download.png)
## 3 解压Native API开发包
下载完成之后,将压缩包放入自己创建好的文件夹下解压,解压完成效果如下图所示:
![输入图片说明](figures/sdk-structure.png)
配置Linux下的环境,如果只是在IDE中使用,跳过下面几步:
将NDK自带的cmake编译工具添加到环境变量中
```
#打开.bashrc文件
vim ~/.bashrc
#在文件最后添加cmake路径,该路径是自己的放置文件的路径,之后保存退出
export PATH=~/ohos-sdk/ohos-sdk/linux/native/build-tools/cmake/bin:$PATH
#在命令行执行source ~/.bashrc使环境变量生效
source ~/.bashrc
```
查看cmake默认路径
```
#在命令行输入which cmake
which cmake
#结果,和自己设置的路径一样
~/ohos-sdk/ohos-sdk/linux/native/build-tools/cmake/bin/cmake
```
## 3. 如何使用Native API开发包编译一个动态库
应用开发者可以通过Native API开发包快速的开发出native动态库,静态库与可执行文件,ArkUI应用程序框架可以通过NAPI框架调用到native的动态库中。开发包提供CMake作为官方的编译构建工具。下面通过自己编写一个C/C++ demo工程来演示如何使用Native API开发包
来编译C/C++动态库。
### 3.1、NDK中的几个文件夹简介
#### 3.1.1、build目录中工具链文件ohos.toolchain.cmake
cmake编译时需要读取该文件中的默认值,比如编译器架构、C++库链接方式等,这个需要在编译时需要指出该文件的所在路径,以便于cmake在编译时定位到该文件。在编译的时候需要位cmake指定参数来控制编译目标的属性,具体要指定的参数在下面的编译环节会具体介绍。
#### 3.1.2、build-tools文件夹放的是NDK提供的编译工具
```
#键入下一行命令查看cmake的版本
cmake -version
#结果
cmake version 3.16.5
CMake suite maintained and supported by Kitware (kitware.com/cmake).
```
#### 3.1.3、llvm文件夹放的是NDK提供的编译器
![输入图片说明](https://images.gitee.com/uploads/images/2022/0304/164051_0968e346_10124238.png "无标题3.png")
### 3.2、NDK使用的简单demo
#### 3.2.1、demo目录图
demo
├── CMakeLists.txt
├── include
└── sum.h
└── src
├── CMakeLists.txt
├── sum.cpp
└── hello.cpp
#### 3.2.2、CMakeLists.txt内容
```
# 指定cmake的最小版本
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.16)
# 工程名称,这里我们就叫HELLO
PROJECT(HELLO)
#添加一个子目录并构建该子目录。
ADD_SUBDIRECTORY(src bin)
```
#### 3.2.3、内部CMakeLists.txt内容
```
SET(LIBHELLO_SRC hello.cpp)
# 设置编译参数
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O0")
# 设置链接参数,具体参数可以忽略,纯粹为了举例
SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -Wl,--emit-relocs --verbose")
# 添加一个libsum动态库目标,编译成功会生成一个libsum.so
ADD_LIBRARY(sum SHARED sum.cpp)
# 生成可执行程序,添加一个Hello的可执行程序目标,编译成功会生成一个Hello可执行程序
ADD_EXECUTABLE(Hello ${LIBHELLO_SRC})
# 指定Hello目标include目录路径
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES(Hello PUBLIC ../include)
# 指定Hello目标需要链接的库名字
TARGET_LINK_LIBRARIES(Hello PUBLIC sum)
```
详细CMake手册参考 https://cmake.org/cmake/help/v3.16/guide/tutorial/
#### 3.2.4、源码内容
hello.cpp 源码
```
#include <iostream>
#include "sum.h"
int main(int argc,const char **argv)
{
std::cout<< "hello world!" <<std::endl;
int total = sum(1, 100);
std::cout<< "Sum 1 + 100=" << total << std::endl;
return 0;
}
```
sum.h源码
```
int sum(int a, int b);
```
sum.cpp源码
```
#include <iostream>
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
### 3.3、ohos.toolchain.cmake中关键变量,如下:
| 参数 | 类型 |备注|
|--------|------|------|
|OHOS_STL|c++_shared/c++_static|默认是c++_shared,用来控制是动态链接libc++_shared.so还是静态链接libc++_static.a,对于同一个应用中的全部native库需要采用同一种链接方式,这个是由c++运行时中一些全局状态导致的|
|OHOS_ARCH|armeabi-v7a/arm64-v8a/x86_64|设置native需要支持的ABI,当前支持三种ABI|
|OHOS_PLATFORM|OHOS|平台选择,当前只支持OHOS|
|CMAKE_TOOLCHAIN_FILE|工具链文件|就是ohos.toolchain.cmake文件,里面根据上面参数指定了对应平台的交叉编译参数|
### 3.4、命令行构建
在工程目录下,创建build目录,用来放置cmake构建时产生的中间文件。注意: ohos-sdk是下载下来的SDK的根目录,开发者需要自行替换成实际的下载目录。
1)采用OHOS_STL=c++_shared动态编译
```
>mkdir build && cd build
>cmake -DOHOS_STL=c++_shared -DOHOS_ARCH=armeabi-v7a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
>cmake --build .
```
2)采用OHOS_STL=c++_static静态编译
```
>mkdir build && cd build
>cmake -DOHOS_STL=c++_static -DOHOS_ARCH=armeabi-v7a -DOHOS_PLATFORM=OHOS -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE={ohos-sdk}/linux/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake ..
>cmake --build .
```
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