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a53e9e10
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7月 26, 2022
作者:
H
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N
HelloCrease
<
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并排
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9 changed file
with
108 addition
and
118 deletion
+108
-118
zh-cn/application-dev/reference/arkui-js/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/reference/arkui-js/Readme-CN.md
+1
-1
zh-cn/application-dev/ui/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/ui/Readme-CN.md
+2
-3
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-1.png
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-1.png
+0
-0
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-2.png
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-2.png
+0
-0
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-3.png
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-3.png
+0
-0
zh-cn/application-dev/ui/ts-media-resource-type.md
zh-cn/application-dev/ui/ts-media-resource-type.md
+0
-23
zh-cn/application-dev/ui/ts-resource-access.md
zh-cn/application-dev/ui/ts-resource-access.md
+46
-66
zh-cn/application-dev/ui/ts-system-resource-access.md
zh-cn/application-dev/ui/ts-system-resource-access.md
+0
-20
zh-cn/application-dev/ui/ui-ts-basic-resource-file-categories.md
...pplication-dev/ui/ui-ts-basic-resource-file-categories.md
+59
-5
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/arkui-js/Readme-CN.md
浏览文件 @
a53e9e10
# 基于JS扩展的类Web开发范式
-
通用
-
组件通用信息
-
[
通用属性
](
js-components-common-attributes.md
)
-
[
通用样式
](
js-components-common-styles.md
)
-
[
通用事件
](
js-components-common-events.md
)
...
...
zh-cn/application-dev/ui/Readme-CN.md
浏览文件 @
a53e9e10
...
...
@@ -81,9 +81,8 @@
-
[
应用代码文件访问规则
](
ts-framework-file-access-rules.md
)
-
[
js标签配置
](
ts-framework-js-tag.md
)
-
资源访问
-
[
访问应用资源
](
ts-application-resource-access.md
)
-
[
访问系统资源
](
ts-system-resource-access.md
)
-
[
媒体资源类型说明
](
ts-media-resource-type.md
)
-
[
资源文件的分类
](
ui-ts-basic-resource-file-categories.md
)
-
[
资源访问
](
ts-resource-access.md
)
-
[
像素单位
](
ts-pixel-units.md
)
-
[
类型定义
](
ts-types.md
)
-
声明式语法
...
...
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-1.png
0 → 100644
浏览文件 @
a53e9e10
20.8 KB
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-2.png
0 → 100644
浏览文件 @
a53e9e10
18.1 KB
zh-cn/application-dev/ui/figures/create-resource-file-3.png
0 → 100644
浏览文件 @
a53e9e10
10.2 KB
zh-cn/application-dev/ui/ts-media-resource-type.md
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
74181f17
# 媒体资源类型说明
-
图片资源类型说明
| 格式 | 文件后缀名 |
| -------- | -------- |
| JPEG | .jpg |
| PNG | .png |
| GIF | .gif |
| SVG | .svg |
| WEBP | .webp |
| BMP | .bmp |
-
音视频资源类型说明
| 格式 | 支持的文件类型 |
| -------- | -------- |
| H.263 | .3gp
<br>
.mp4 |
| H.264 AVC
<br>
Baseline Profile (BP) | .3gp
<br>
.mp4 |
| MPEG-4 SP | .3gp |
| VP8 | .webm
<br>
.mkv |
zh-cn/application-dev/ui/ts-
application-
resource-access.md
→
zh-cn/application-dev/ui/ts-resource-access.md
浏览文件 @
a53e9e10
#
访问应用资源
#
资源访问
##
资源定义
##
访问应用资源
应用资源由开发者在工程的resources目录中定义,resources目录按照两级目录的形式来组织:
在工程中,通过
```"$r('app.type.name')"```
的形式引用应用资源。app代表是应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”,name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
-
一级目录为base目录、限定词目录以及rawfile目录
-
base目录是默认存在的目录。当应用的resources资源目录中没有与设备状态匹配的限定词目录时,会自动引用该目录中的资源文件。
-
限定词目录需要开发者自行创建,其可以由一个或多个表征应用场景或设备特征的限定词组合而成,包括移动国家码和移动网络码、语言、文字、国家或地区、横竖屏、设备类型、颜色模式和屏幕密度等维度,限定词之间通过下划线(_)或者中划线(-)连接。
-
在引用rawfile中的资源时,不会根据系统的状态去匹配,rawfile目录中可以直接存放资源文件。
引用rawfile下资源时使用
```"$rawfile('filename')"```
的形式,当前$rawfile仅支持Image控件引用图片资源,filename需要表示为rawfile目录下的文件相对路径,文件名需要包含后缀,路径开头不可以以"/"开头。
-
二级目录为资源目录
-
用于存放字符串、颜色、浮点数等基础元素,以及媒体等资源文件。
-
当前支持的文件和资源类型如下:
| 文件名 | 资源类型 |
| -------- | -------- |
| color.json | 颜色资源。 |
| float.json | 间距、圆角、字体等资源。 |
| string.json | 字符串资源。 |
| plural.json | 字符串资源。 |
| media目录 | 图片资源。 |
> **说明:**
> 资源描述符不能拼接使用,仅支持普通字符串如`'app.type.name'`。
在xxx.ets文件中,可以使用在resources目录中定义的资源。
## 资源引用
```
ts
Text
(
$r
(
'
app.string.string_hello
'
))
.
fontColor
(
$r
(
'
app.color.color_hello
'
))
.
fontSize
(
$r
(
'
app.float.font_hello
'
))
}
在工程中,通过
```"$r('app.type.name')"```
的形式引用应用资源。app代表是应用内resources目录中定义的资源;type代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”,name代表资源命名,由开发者定义资源时确定。
Text
(
$r
(
'
app.string.string_world
'
))
.
fontColor
(
$r
(
'
app.color.color_world
'
))
.
fontSize
(
$r
(
'
app.float.font_world
'
))
}
引用rawfile下资源时使用
```"$rawfile('filename')"```
的形式,当前$rawfile仅支持Image控件引用图片资源,filename需要表示为rawfile目录下的文件相对路径,文件名需要包含后缀,路径开头不可以以"/"开头。
Text
(
$r
(
'
app.string.message_arrive
'
,
"
five of the clock
"
))
// 引用string资源,$r的第二个参数用于替换%s
.
fontColor
(
$r
(
'
app.color.color_hello
'
))
.
fontSize
(
$r
(
'
app.float.font_hello
'
))
}
>  **说明:**
> 资源描述符不能拼接使用,仅支持普通字符串如`'app.type.name'`。
Text
(
$r
(
'
app.plural.eat_apple
'
,
5
,
5
))
// plural$r引用,第一个指定plural资源,第二个参数指定单复数的数量,此处第三个数字为对%d的替换
.
fontColor
(
$r
(
'
app.color.color_world
'
))
.
fontSize
(
$r
(
'
app.float.font_world
'
))
}
Image
(
$r
(
'
app.media.my_background_image
'
))
// media资源的$r引用
## 示例
Image
(
$rawfile
(
'
test.png
'
))
// rawfile$r引用rawfile目录下图片
base目录中部分自定义资源如下所示:
Image
(
$rawfile
(
'
newDir/newTest.png
'
))
// rawfile$r引用rawfile目录下图片
```
## 访问系统资源
系统资源包含色彩、圆角、字体、间距、字符串及图片等。通过使用系统资源,不同的开发者可以开发出具有相同视觉风格的应用。
开发者可以通过
```“$r('sys.type.resource_id')”```
的形式引用系统资源。sys代表是系统资源;type代表资源类型,可以取“color”、“float”、“string”、“media”;resource_id代表资源id。
```
ts
Text
(
'
Hello
'
)
.
fontColor
(
$r
(
'
sys.color.ohos_id_color_emphasize
'
))
.
fontSize
(
$r
(
'
sys.float.ohos_id_text_size_headline1
'
))
.
fontFamily
(
$r
(
'
sys.string.ohos_id_text_font_family_medium
'
))
.
backgroundColor
(
$r
(
'
sys.color.ohos_id_color_palette_aux1
'
))
Image
(
$r
(
'
sys.media.ohos_app_icon
'
))
.
border
({
color
:
$r
(
'
sys.color.ohos_id_color_palette_aux1
'
),
radius
:
$r
(
'
sys.float.ohos_id_corner_radius_button
'
),
width
:
2
})
.
margin
({
top
:
$r
(
'
sys.float.ohos_id_elements_margin_horizontal_m
'
),
bottom
:
$r
(
'
sys.float.ohos_id_elements_margin_horizontal_l
'
)})
.
height
(
200
)
.
width
(
300
)
```
resources
├─ base
│ ├─ element
│ │ ├─ color.json
│ │ ├─ string.json
│ │ └─ float.json
│ └─ media
│ └─ my_background_image.png
└─ rawfile
├─ test.png
└─ newDir
└─ newTest.png
```
## 资源文件示例
color.json文件的内容如下:
...
...
@@ -133,35 +141,7 @@ plural.json文件的内容如下:
}
```
在ets文件中,可以使用在resources目录中定义的资源。
```
Text($r('app.string.string_hello'))
.fontColor($r('app.color.color_hello'))
.fontSize($r('app.float.font_hello'))
}
Text($r('app.string.string_world'))
.fontColor($r('app.color.color_world'))
.fontSize($r('app.float.font_world'))
}
Text($r('app.string.message_arrive', "five of the clock")) // 引用string资源,$r的第二个参数用于替换%s
.fontColor($r('app.color.color_hello'))
.fontSize($r('app.float.font_hello'))
}
Text($r('app.plural.eat_apple', 5, 5)) // plural$r引用,第一个指定plural资源,第二个参数指定单复数的数量,此处第三个数字为对%d的替换
.fontColor($r('app.color.color_world'))
.fontSize($r('app.float.font_world'))
}
Image($r('app.media.my_background_image')) // media资源的$r引用
Image($rawfile('test.png')) // rawfile$r引用rawfile目录下图片
Image($rawfile('newDir/newTest.png')) // rawfile$r引用rawfile目录下图片
```
## 相关实例
...
...
zh-cn/application-dev/ui/ts-system-resource-access.md
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
74181f17
# 访问系统资源
系统资源包含色彩、圆角、字体、间距、字符串及图片等。通过使用系统资源,不同的开发者可以开发出具有相同视觉风格的应用。
开发者可以通过
```“$r('sys.type.resource_id')”```
的形式引用系统资源。sys代表是系统资源;type代表资源类型,可以取“color”、“float”、“string”、“media”;resource_id代表资源id。
```
Text('Hello')
.fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_emphasize'))
.fontSize($r('sys.float.ohos_id_text_size_headline1'))
.fontFamily($r('sys.string.ohos_id_text_font_family_medium'))
.backgroundColor($r('sys.color.ohos_id_color_palette_aux1'))
Image($r('sys.media.ohos_app_icon'))
.border({color: $r('sys.color.ohos_id_color_palette_aux1'), radius: $r('sys.float.ohos_id_corner_radius_button'), width: 2})
.margin({top: $r('sys.float.ohos_id_elements_margin_horizontal_m'), bottom: $r('sys.float.ohos_id_elements_margin_horizontal_l')})
.height(200)
.width(300)
```
zh-cn/application-dev/
quick-start/
basic-resource-file-categories.md
→
zh-cn/application-dev/
ui/ui-ts-
basic-resource-file-categories.md
浏览文件 @
a53e9e10
...
...
@@ -71,8 +71,62 @@ base目录与限定词目录下面可以创建资源组目录(包括element、
**表3**
资源组目录说明
| 资源组目录 | 目录说明 | 资源文件 |
| --------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| element | 表示元素资源,以下每一类数据都采用相应的JSON文件来表征。
<br/>
-
boolean,布尔型
<br/>
-
color,颜色
<br/>
-
float,浮点型
<br/>
-
intarray,整型数组
<br/>
-
integer,整型
<br/>
-
pattern,样式
<br/>
-
plural,复数形式
<br/>
-
strarray,字符串数组
<br/>
-
string,字符串 | element目录中的文件名称建议与下面的文件名保持一致。每个文件中只能包含同一类型的数据。
<br/>
-
boolean.json
<br/>
-
color.json
<br/>
-
float.json
<br/>
-
intarray.json
<br/>
-
integer.json
<br/>
-
pattern.json
<br/>
-
plural.json
<br/>
-
strarray.json
<br/>
-
string.json |
| media | 表示媒体资源,包括图片、音频、视频等非文本格式的文件。 | 文件名可自定义,例如:icon.png。 |
| profile | 表示其他类型文件,以原始文件形式保存。 | 文件名可自定义。 |
| 资源组目录 | 目录说明 | 资源文件 |
| ------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| element | 表示元素资源,以下每一类数据都采用相应的JSON文件来表征。
<br/>
-
boolean,布尔型
<br/>
-
color,颜色
<br/>
-
float,浮点型
<br/>
-
intarray,整型数组
<br/>
-
integer,整型
<br/>
-
pattern,样式
<br/>
-
plural,复数形式
<br/>
-
strarray,字符串数组
<br/>
-
string,字符串 | element目录中的文件名称建议与下面的文件名保持一致。每个文件中只能包含同一类型的数据。
<br/>
-
boolean.json
<br/>
-
color.json
<br/>
-
float.json
<br/>
-
intarray.json
<br/>
-
integer.json
<br/>
-
pattern.json
<br/>
-
plural.json
<br/>
-
strarray.json
<br/>
-
string.json |
| media | 表示媒体资源,包括图片、音频、视频等非文本格式的文件。 | 文件名可自定义,例如:icon.png。 |
| profile | 表示其他类型文件,以原始文件形式保存。 | 文件名可自定义。 |
### 媒体资源类型说明
表1 图片资源类型说明
| 格式 | 文件后缀名 |
| ---- | ----- |
| JPEG | .jpg |
| PNG | .png |
| GIF | .gif |
| SVG | .svg |
| WEBP | .webp |
| BMP | .bmp |
表2 音视频资源类型说明
| 格式 | 支持的文件类型 |
| ------------------------------------ | --------------- |
| H.263 | .3gp
<br>
.mp4 |
| H.264 AVC
<br>
Baseline Profile (BP) | .3gp
<br>
.mp4 |
| MPEG-4 SP | .3gp |
| VP8 | .webm
<br>
.mkv |
## 创建资源文件
在resources目录下,可按照限定词目录和资源组目录的说明创建子目录和目录内的文件。
同时,DevEco Studio也提供了创建资源目录和资源文件的界面。
-
创建资源目录及资源文件
在resources目录右键菜单选择“New > Resource File”,此时可同时创建目录和文件。
文件默认创建在base目录的对应资源组下。如果选择了限定词,则会按照命名规范自动生成限定词+资源组目录,并将文件创建在目录中。
目录名自动生成,格式固定为“限定词.资源组”,例如创建一个限定词为横竖屏类别下的竖屏,资源组为绘制资源的目录,自动生成的目录名称为“vertical.graphic”。
!
[
create-resource-file-1
](
figures/create-resource-file-1.png
)
-
创建资源目录
在resources目录右键菜单选择“New > Resource Directory”,此时可创建资源目录。
选择资源组类型,设置限定词,创建后自动生成目录名称。目录名称格式固定为“限定词.资源组”,例如创建一个限定词为横竖屏类别下的竖屏,资源组为绘制资源的目录,自动生成的目录名称为“vertical.graphic”。
!
[
create-resource-file-2
](
figures/create-resource-file-2.png
)
-
创建资源文件
在资源目录的右键菜单选择“New > XXX Resource File”,即可创建对应资源组目录的资源文件。
例如,在element目录下可新建Element Resource File。
!
[
create-resource-file-3
](
figures/create-resource-file-3.png
)
\ No newline at end of file
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