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# drawing开发指导
# Drawing开发指导
## 场景介绍
native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:
Native Drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘制。常见的应用场景举例:
* 2D图形绘制。
* 文本绘制和显示。
......@@ -35,7 +35,7 @@ native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘
## 2D图形绘制开发步骤
以下步骤描述了在**OpenHarmony**如何使用 **native drawing** 模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形:
以下步骤描述了在**OpenHarmony**如何使用 **Native Drawing** 模块的画布画笔绘制一个基本的2D图形:
1. **创建Bitmap实例**。使用 **drawing_bitmap.h****OH_Drawing_BitmapCreate** 接口创建一个Bitmap实例 **cBitmap**,并使用 **OH_Drawing_BitmapBuild** 指定其长宽大小和像素格式。
......@@ -140,7 +140,7 @@ native drawing模块提供了一系列的接口用于基本图形和字体的绘
## 文本绘制显示开发步骤
以下步骤描述了在OpenHarmony中,如何使用**native drawing**模块的文字显示功能:
以下步骤描述了在OpenHarmony中,如何使用**Native Drawing**模块的文字显示功能:
1. **创建画布和bitmap实例**
```c++
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