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上级 4e277b9e
......@@ -32,24 +32,31 @@ LongPressGesture(value?: { fingers?: number, repeat?: boolean, duration?: number
@Entry
@Component
struct LongPressGestureExample {
@State count: number = 0
@State count: number = 0;
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('LongPress onAction:' + this.count)
Column() {
Text('LongPress onAction:' + this.count).fontSize(28)
// 单指长按文本触发该手势事件
.gesture(
LongPressGesture({ repeat: true })
// 由于repeat设置为true,长按动作存在时会连续触发,触发间隔为duration(默认值500ms)
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event.repeat) {
this.count++;
}
})
// 长按动作一结束触发
.onActionEnd(() => {
this.count = 0;
})
)
}
.height(200).width(300).padding(60).border({ width:1 }).margin(30)
.gesture(
LongPressGesture({ repeat: true })
//长按动作存在会连续触发
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event.repeat) { this.count++ }
})
//长按动作一结束触发
.onActionEnd(() => {
this.count = 0
})
)
.height(200)
.width(300)
.padding(20)
.border({ width: 3 })
.margin(30)
}
}
```
......
......@@ -20,16 +20,16 @@ PanGesture(value?: { fingers?: number, direction?: PanDirection, distance?: numb
## PanDirection枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| All | 所有方向。 |
| Horizontal | 水平方向。 |
| Vertical | 竖直方向。 |
| Left | 向左拖动。 |
| Right | 向右拖动。 |
| Up | 向上拖动。 |
| Down | 向下拖动。 |
| None | 任何方向都不可触发拖动手势事件。 |
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| All | 所有方向。 |
| Horizontal | 水平方向。 |
| Vertical | 竖直方向。 |
| Left | 向左拖动。 |
| Right | 向右拖动。 |
| Up | 向上拖动。 |
| Down | 向下拖动。 |
| None | 任何方向都不可触发拖动手势事件。 |
## PanGestureOptions
......@@ -44,11 +44,11 @@ PanGestureOptions(options?: { fingers?: number, direction?: PanDirection, distan
**接口:**
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| setDirection(value:&nbsp;PanDirection) | 设置direction属性。 |
| setDistance(value:&nbsp;number) | 设置distance属性。 |
| setFingers(value:&nbsp;number) | 设置fingers属性。 |
| 名称 | 功能描述 |
| -------- | -------- |
| setDirection(value:&nbsp;PanDirection) | 设置direction属性。 |
| setDistance(value:&nbsp;number) | 设置distance属性。 |
| setFingers(value:&nbsp;number) | 设置fingers属性。 |
## 事件
......@@ -68,30 +68,57 @@ PanGestureOptions(options?: { fingers?: number, direction?: PanDirection, distan
@Entry
@Component
struct PanGestureExample {
@State offsetX: number = 0
@State offsetY: number = 0
@State offsetX: number = 0;
@State offsetY: number = 0;
@State positionX: number = 0;
@State positionY: number = 0;
private panOption: PanGestureOptions = new PanGestureOptions({ direction: PanDirection.Left | PanDirection.Right });
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('PanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
}
.height(100).width(200).padding(20).border({ width: 1 }).margin(80)
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 5 })
.gesture(
PanGesture({})
Column() {
Column() {
Text('PanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
}
.height(200)
.width(300)
.padding(20)
.border({ width: 3 })
.margin(50)
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
// 左右拖动触发该手势事件
.gesture(
PanGesture(this.panOption)
.onActionStart((event: GestureEvent) => {
console.info('Pan start')
console.info('Pan start');
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.offsetX = event.offsetX
this.offsetY = event.offsetY
this.offsetX = this.positionX + event.offsetX;
this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;
})
.onActionEnd(() => {
console.info('Pan end')
this.positionX = this.offsetX;
this.positionY = this.offsetY;
console.info('Pan end');
})
)
Button('修改PanGesture触发条件')
.onClick(() => {
// 将PanGesture手势事件触发条件改为双指以任意方向拖动
this.panOption.setDirection(PanDirection.All);
this.panOption.setFingers(2);
})
)
}
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174264374](figures/zh-cn_image_0000001174264374.gif)
示意图:
向左拖动:
![zh-cn_image_0000001174264374](figures/zh-cn_image_0000001174264374.png)
点击按钮修改PanGesture触发条件,双指向左下方拖动:
![zh-cn_image1_0000001174264374](figures/zh-cn_image1_0000001174264374.png)
\ No newline at end of file
......@@ -32,28 +32,42 @@ PinchGesture(value?: { fingers?: number, distance?: number })
@Entry
@Component
struct PinchGestureExample {
@State scaleValue: number = 1
@State scaleValue: number = 1;
@State pinchValue: number = 1;
@State pinchX: number = 0;
@State pinchY: number = 0;
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('PinchGesture scale:' + this.scale)
}
.height(100).width(200).padding(20).border({ width: 1 }).margin(80)
.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue, z: this.scaleValue })
.gesture(
PinchGesture()
Column() {
Column() {
Text('PinchGesture scale:\n' + this.scaleValue)
Text('PinchGesture center:\n(' + this.pinchX + ',' + this.pinchY + ')')
}
.height(200)
.width(300)
.padding(20)
.border({ width: 3 })
.margin({ top: 100 })
.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue, z: 1 })
// 三指捏合触发该手势事件
.gesture(
PinchGesture({ fingers: 3 })
.onActionStart((event: GestureEvent) => {
console.info('Pinch start')
console.info('Pinch start');
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.scaleValue = event.scale
this.scaleValue = this.pinchValue * event.scale;
this.pinchX = event.pinchCenterX;
this.pinchY = event.pinchCenterY;
})
.onActionEnd(() => {
console.info('Pinch end')
this.pinchValue = this.scaleValue;
console.info('Pinch end');
})
)
)
}.width('100%')
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174582848](figures/zh-cn_image_0000001174582848.gif)
![zh-cn_image_0000001174582848](figures/zh-cn_image_0000001174582848.png)
......@@ -32,28 +32,37 @@ RotationGesture(value?: { fingers?: number, angle?: number })
@Entry
@Component
struct RotationGestureExample {
@State angle: number = 0
@State angle: number = 0;
@State rotateValue: number = 0;
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('RotationGesture angle:' + this.angle)
}
.height(100).width(200).padding(20).border({ width:1 })
.margin(80).rotate({ x:1, y:2, z:3, angle: this.angle })
.gesture(
Column() {
Column() {
Text('RotationGesture angle:' + this.angle)
}
.height(200)
.width(300)
.padding(20)
.border({ width: 3 })
.margin(80)
.rotate({ angle: this.angle })
// 双指旋转触发该手势事件
.gesture(
RotationGesture()
.onActionStart((event: GestureEvent) => {
console.log('Rotation start')
console.info('Rotation start');
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.angle = event.angle
this.angle = this.rotateValue + event.angle;
})
.onActionEnd(() => {
console.log('Rotation end')
this.rotateValue = this.angle;
console.info('Rotation end');
})
)
)
}.width('100%')
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174264372](figures/zh-cn_image_0000001174264372.gif)
![zh-cn_image_0000001174264372](figures/zh-cn_image_0000001174264372.png)
......@@ -10,20 +10,20 @@ SwipeGesture(value?: { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: num
**参数:**
| 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| fingers | number | 否 | 1 | 触发滑动的最少手指数,默认为1,最小为1指,最大为10指。 |
| direction | SwipeDirection | 否 | SwipeDirection.All | 触发滑动手势的滑动方向。 |
| speed | number | 否 | 100 | 识别滑动的最小速度(默认为100vp/秒)。 |
| 参数名称 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| fingers | number | 否 | 1 | 触发滑动的最少手指数,默认为1,最小为1指,最大为10指。 |
| direction | SwipeDirection | 否 | SwipeDirection.All | 触发滑动手势的滑动方向。 |
| speed | number | 否 | 100 | 识别滑动的最小速度(默认为100vp/秒)。 |
## SwipeDirection枚举说明
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| All | 所有方向。 |
| Horizontal | 水平方向。 |
| Vertical | 竖直方向。 |
| None | 任何方向均不可触发。 |
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| All | 所有方向。 |
| Horizontal | 水平方向。 |
| Vertical | 竖直方向。 |
| None | 任何方向均不可触发。 |
## 事件
......@@ -32,8 +32,6 @@ SwipeGesture(value?: { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: num
| -------- | -------- |
| onAction(event:(event?:&nbsp;[GestureEvent](ts-gesture-settings.md))&nbsp;=&gt;&nbsp;void) | 滑动手势识别成功回调。 |
![zh-cn_image_0000001231374559](figures/zh-cn_image_0000001231374661.png)
## 示例
```ts
......@@ -41,27 +39,31 @@ SwipeGesture(value?: { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: num
@Entry
@Component
struct SwipeGestureExample {
@State rotateAngle : number = 0
@State speed : number = 1
@State rotateAngle: number = 0;
@State speed: number = 1;
build() {
Column() {
Text("SwipGesture speed : " + this.speed)
Text("SwipGesture angle : " + this.rotateAngle)
}
.position({x: 80, y: 200})
.border({width:2})
.width(260).height(260)
.rotate({x: 0, y: 0, z: 1, angle: this.rotateAngle})
.gesture(
SwipeGesture({fingers: 1, direction: SwipeDirection.Vertical})
Column() {
Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
}
.border({ width: 3 })
.width(300)
.height(200)
.margin(100)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
// 单指竖直方向滑动时触发该事件
.gesture(
SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.speed = event.speed
this.rotateAngle = event.angle
})
)
this.speed = event.speed;
this.rotateAngle = event.angle;
})
)
}.width('100%')
}
}
```
![zh-cn_image_0000001231374559](figures/zh-cn_image_0000001231374559.gif)
![zh-cn_image_0000001231374559](figures/zh-cn_image_0000001231374559.png)
......@@ -29,20 +29,25 @@ TapGesture(value?: { count?: number, fingers?: number })
@Entry
@Component
struct TapGestureExample {
@State value: string = ''
@State value: string = '';
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Text('Click twice')
Column() {
// 单指双击文本触发手势事件
Text('Click twice').fontSize(28)
.gesture(
TapGesture({ count: 2 })
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.value = JSON.stringify(event.fingerList[0]);
})
)
Text(this.value)
}
.height(200).width(300).padding(60).border({ width: 1 }).margin(30)
.gesture(
TapGesture({ count: 2 })
.onAction(() => {
this.value = 'TapGesture onAction'
})
)
.height(200)
.width(300)
.padding(20)
.border({ width: 3 })
.margin(30)
}
}
```
......
......@@ -43,43 +43,67 @@ GestureGroup(mode: GestureMode, ...gesture: GestureType[])
@Entry
@Component
struct GestureGroupExample {
@State count: number = 0
@State offsetX: number = 0
@State offsetY: number = 0
@State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid
@State count: number = 0;
@State offsetX: number = 0;
@State offsetY: number = 0;
@State positionX: number = 0;
@State positionY: number = 0;
@State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solid;
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
Column() {
Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY)
}.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 5 })
.height(100).width(200).padding(10).margin(80).border({ width: 1, style: this.borderStyles })
}
.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 })
.height(150)
.width(200)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3, style: this.borderStyles })
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Sequence,
LongPressGesture({ repeat: true })
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event.repeat) {this.count++}
console.log('LongPress onAction')
})
.onActionEnd(() => {
console.log('LongPress end')
}),
PanGesture({})
.onActionStart(() => {
this.borderStyles = BorderStyle.Dashed
console.log('pan start')
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.offsetX = event.offsetX
this.offsetY = event.offsetY
console.log('pan update')
})
)
//以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时则不会触发拖动手势事件
GestureGroup(GestureMode.Sequence,
LongPressGesture({ repeat: true })
.onAction((event: GestureEvent) => {
if (event.repeat) {
this.count++;
}
console.info('LongPress onAction');
})
.onActionEnd(() => {
console.info('LongPress end');
}),
PanGesture()
.onActionStart(() => {
this.borderStyles = BorderStyle.Dashed;
console.info('pan start');
})
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.offsetX = this.positionX + event.offsetX;
this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;
console.info('pan update');
})
.onActionEnd(() => {
this.positionX = this.offsetX;
this.positionY = this.offsetY;
this.borderStyles = BorderStyle.Solid;
console.info('pan end');
})
)
.onCancel(() => {
console.log('sequence gesture canceled')
console.info('sequence gesture canceled');
})
)
}
}
```
![zh-cn_image_0000001174104384](figures/zh-cn_image_0000001174104384.gif)
示意图:
按顺序首先触发长按事件:
![zh-cn_image_0000001174104384](figures/zh-cn_image_0000001174104384.png)
按顺序首先触发长按事件,长按事件识别结束之后,其次触发拖动事件,向右下方拖动:
![zh-cn_image1_0000001174104384](figures/zh-cn_image1_0000001174104384.png)
\ No newline at end of file
......@@ -43,7 +43,7 @@
## 响应手势事件
组件通过gesture方法绑定手势对象,可以通过手势对象提供的事件相应响应手势操作。例如通过TapGesture对象的onAction事件响应点击事件。其余手势的事件定义见各个手势对象章节。
组件通过gesture方法绑定手势对象,可以通过手势对象提供的事件相应响应手势操作。例如通过TapGesture对象的onAction事件响应点击事件。其余手势的事件定义见各个手势对象章节。若需绑定多种手势请使用 [组合手势](ts-combined-gestures.md)
- TapGesture事件说明
| 名称 | 功能描述 |
......@@ -77,8 +77,8 @@
| 名称 | 类型 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| id | number | 手指的索引编号。 |
| globalX | number | 相对于设备屏幕左上角的x轴坐标。 |
| globalY | number | 相对于设备屏幕左上角的y轴坐标。 |
| globalX | number | 相对于应用窗口左上角的x轴坐标。 |
| globalY | number | 相对于应用窗口左上角的y轴坐标。 |
| localX | number | 相对于当前组件元素左上角的x轴坐标。 |
| localY | number | 相对于当前组件元素左上角的y轴坐标。 |
......@@ -90,28 +90,51 @@
@Entry
@Component
struct GestureSettingsExample {
@State value: string = ''
@State priorityTestValue: string = '';
@State parallelTestValue: string = '';
build() {
Column(){
Column() {
Column() {
Text('Click\n' + this.value)
Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
this.value = 'gesture onAction'
this.priorityTestValue += '\nText';
}))
}.height(200).width(300).padding(60).border({ width: 1 })
//设置为priorityGesture时,会优先识别该绑定手势忽略内部gesture手势
}
.height(200)
.width(250)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3 })
// 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
.priorityGesture(
TapGesture()
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.value = 'priorityGesture onAction' + '\ncomponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}), GestureMask.IgnoreInternal
)
}.padding(60)
this.priorityTestValue += '\nColumn';
}), GestureMask.IgnoreInternal)
Column() {
Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
.gesture(
TapGesture()
.onAction(() => {
this.parallelTestValue += '\nText';
}))
}
.height(200)
.width(250)
.padding(20)
.margin(20)
.border({ width: 3 })
// 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
.parallelGesture(
TapGesture()
.onAction((event: GestureEvent) => {
this.parallelTestValue += '\nColumn';
}), GestureMask.Normal)
}
}
}
```
......
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