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- [AudioRenderer](using-audiorenderer-for-playback.md):用于音频输出的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用需要持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。
- [OpenSLES](using-opensl-es-for-playback.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。
- [OpenSL ES](using-opensl-es-for-playback.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。
- [TonePlayer](using-toneplayer-for-playback.md):拨号和回铃音播放ArkTS/JS API,只能在固定的类型范围内选择播放内容,无需输入媒体资源或音频数据,适用于拨号盘按键和通话回铃音的特定场景。该功能当前仅对系统应用开放。
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- [AudioCapturer](using-audiocapturer-for-recording.md):用于音频输入的的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续读取音频数据进行工作。应用可以在音频输出后添加数据处理,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体录制应用开发。
- [OpenSLES](using-opensl-es-for-recording.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输入原子能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输入功能的录音应用使用。
- [OpenSL ES](using-opensl-es-for-recording.md):一套跨平台标准化的音频Native API,目前阶段唯一的音频类Native API,同样提供音频输入原子能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输入功能的录音应用使用。
## 开发音频录制应用须知
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## 媒体系统架构
媒体系统提供用户视觉、听觉信息的处理能力,如音视频信息的采集、压缩存储、解压播放等。 在操作系统实现中,通常基于不同的媒体信息处理内容,将媒体划分为音频子系统、视频子系统(也称播放录制子系统)、相机子系统、图片子系统或服务等。
媒体系统提供用户视觉、听觉信息的处理能力,如音视频信息的采集、压缩存储、解压播放等。 在操作系统实现中,通常基于不同的媒体信息处理内容,将媒体划分为不同的模块,包括:音频、视频(也称播放录制)、相机、图片等。
如下图所示,媒体系统面向应用开发提供音视频应用、相机应用、图库应用的编程框架接口;面向设备开发提供对接不同硬件芯片适配加速功能;中间以服务形态提供媒体核心功能和管理机制。
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![Media system framework](figures/media-system-framework.png)
- 音频子系统(audio):提供音量管理、音频路由管理、混音管理接口与服务。
- 音频(audio):提供音量管理、音频路由管理、混音管理接口与服务。
- 视频子系统(media):提供音视频解压播放、压缩录制接口与服务。
- 视频(media):提供音视频解压播放、压缩录制接口与服务。
- 相机子系统(camera):提供精确控制相机镜头,采集视觉信息的接口与服务。
- 相机(camera):提供精确控制相机镜头,采集视觉信息的接口与服务。
- 图片子系统(image):提供图片编解码、图片处理接口与服务。
- 图片(image):提供图片编解码、图片处理接口与服务。
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## 接口说明
以下仅列举本指导使用的接口,更多说明可以查阅[API参考](../reference/apis/js-apis-abilityAccessCtrl)
以下仅列举本指导使用的接口,更多说明可以查阅[API参考](../reference/apis/js-apis-abilityAccessCtrl.md)
checkAccessToken(tokenID: number, permissionName: Permissions): Promise<GrantStatus>
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