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| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | -------- | | ------ | ------ | ---- | -------- |
| top | [Length](#length) | 否 | 组件上边框宽度。 | | top | [Length](#length) | 否 | 组件上边框宽度。 |
| right | [Length](#length) | 否 | 组件右边框宽度。 | | right | [Length](#length) | 否 | 组件右边框宽度。 |
| bottom | [Length](#length) | 否 | 组件下边框宽度。 | | bottom | [Length](#length) | 否 | 组件下边框宽度。 |
| left | [Length](#length) | 否 | 组件左边框宽度。 | | left | [Length](#length) | 否 | 组件左边框宽度。 |
## BorderRadiuses<sup>9+</sup> ## BorderRadiuses<sup>9+</sup>
...@@ -76,10 +76,10 @@ ...@@ -76,10 +76,10 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----------- | ------ | ---- | ---------- | | ----------- | ------ | ---- | ---------- |
| topLeft | [Length](#length) | 否 | 组件左上角圆角半径。 | | topLeft | [Length](#length) | 否 | 组件左上角圆角半径。 |
| topRight | [Length](#length) | 否 | 组件右上角圆角半径。 | | topRight | [Length](#length) | 否 | 组件右上角圆角半径。 |
| bottomLeft | [Length](#length) | 否 | 组件左下角圆角半径。 | | bottomLeft | [Length](#length) | 否 | 组件左下角圆角半径。 |
| bottomRight | [Length](#length) | 否 | 组件右下角圆角半径。 | | bottomRight | [Length](#length) | 否 | 组件右下角圆角半径。 |
## EdgeColors<sup>9+</sup> ## EdgeColors<sup>9+</sup>
...@@ -110,8 +110,8 @@ ...@@ -110,8 +110,8 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | -------- | | ---- | ------ | ---- | -------- |
| dx | [Length](#length) | 是 | 水平方向偏移量。 | | dx | [Length](#length) | 是 | 水平方向偏移量。 |
| dy | [Length](#length) | 是 | 竖直方向偏移量。 | | dy | [Length](#length) | 是 | 竖直方向偏移量。 |
## ResourceColor ## ResourceColor
...@@ -130,8 +130,8 @@ ...@@ -130,8 +130,8 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ------- | | --------- | ------ | ---- | ------- |
| minLength | [Length](#length) | 是 | 组件最小长度。 | | minLength | [Length](#length) | 是 | 组件最小长度。 |
| maxLength | [Length](#length) | 是 | 组件最大长度。 | | maxLength | [Length](#length) | 是 | 组件最大长度。 |
## Font ## Font
...@@ -163,8 +163,8 @@ ...@@ -163,8 +163,8 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | --------------------------- | | ---- | ------ | ---- | --------------------------- |
| x | [Length](#length) | 否 | x轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。 | | x | [Length](#length) | 否 | x轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。 |
| y | [Length](#length) | 否 | y轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。 | | y | [Length](#length) | 否 | y轴坐标,作为返回值时,类型为number,单位vp。 |
## ConstraintSizeOptions ## ConstraintSizeOptions
...@@ -172,10 +172,10 @@ ...@@ -172,10 +172,10 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ------- | | --------- | ------ | ---- | ------- |
| minWidth | [Length](#length) | 否 | 元素最小宽度。 | | minWidth | [Length](#length) | 否 | 元素最小宽度。 |
| maxWidth | [Length](#length) | 否 | 元素最大宽度。 | | maxWidth | [Length](#length) | 否 | 元素最大宽度。 |
| minHeight | [Length](#length) | 否 | 元素最小高度。 | | minHeight | [Length](#length) | 否 | 元素最小高度。 |
| maxHeight | [Length](#length) | 否 | 元素最大高度。 | | maxHeight | [Length](#length) | 否 | 元素最大高度。 |
## SizeOptions ## SizeOptions
...@@ -183,8 +183,8 @@ ...@@ -183,8 +183,8 @@
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 | | 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ----- | | ------ | ------ | ---- | ----- |
| width | [Length](#length) | 否 | 元素宽度。 | | width | [Length](#length) | 否 | 元素宽度。 |
| height | [Length](#length) | 否 | 元素高度。 | | height | [Length](#length) | 否 | 元素高度。 |
## BorderOptions ## BorderOptions
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...@@ -29,7 +29,7 @@ ...@@ -29,7 +29,7 @@
- 两种开发范式:方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式,分别是基于eTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。 - 两种开发范式:方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式,分别是基于eTS的声明式开发范式(简称“声明式开发范式”)和兼容JS的类Web开发范式(简称“类Web开发范式”)。
| 开发范式名称 | 简介 | 适用场景 | 适用人群 | | 开发范式名称 | 简介 | 适用场景 | 适用人群 |
| -------- | ---------------------------------------- | ---------------- | ------------------- | | -------- | ---------------------------------------- | ---------------- | ------------------- |
| 声明式开发范式 | 采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。UI开发更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。同时,选用有类型标注的TS语言,引入编译期的类型校验。 | 复杂度较大、团队合作度较高的程序 | 移动系统应用开发人员、系统应用开发人员 | | 声明式开发范式 | 采用TS语言并进行声明式UI语法扩展,从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力。UI开发更接近自然语义的编程方式,让开发者直观地描述UI界面,不必关心框架如何实现UI绘制和渲染,实现极简高效开发。同时,选用有类型标注的TS语言,引入编译期的类型校验。 | 复杂度较大、团队合作度较高的程序 | 移动系统应用开发人员、系统应用开发人员 |
| 类Web开发范式 | 采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发更新。此种开发方式,更接近Web前端开发者的使用习惯,快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。 | 界面较为简单的中小型应用和卡片 | Web前端开发人员 | | 类Web开发范式 | 采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式。使用HML标签文件进行布局搭建,使用CSS文件进行样式描述,使用JavaScript文件进行逻辑处理。UI组件与数据之间通过单向数据绑定的方式建立关联,当数据发生变化时,UI界面自动触发更新。此种开发方式,更接近Web前端开发者的使用习惯,快速将已有的Web应用改造成方舟开发框架应用。 | 界面较为简单的中小型应用和卡片 | Web前端开发人员 |
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...@@ -9,7 +9,7 @@ ...@@ -9,7 +9,7 @@
> **说明:** > **说明:**
> >
> 系统资源一般定义在SDK文件的ets/x.x.x.x(SDK版本)/build-tools/ets-loader/sysResource.js文件中,由系统预置。 > 系统资源一般定义在SDK的ets/x.x.x.x(SDK版本号)/build-tools/ets-loader/sysResource.js文件中,由系统预置。
> >
> 资源描述符不能拼接使用,仅支持普通字符串如`'app.type.name'`。 > 资源描述符不能拼接使用,仅支持普通字符串如`'app.type.name'`。
> >
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