提交 849ee183 编写于 作者: T tianyu

uodate marrix4

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上级 075a5c7e
......@@ -6,7 +6,7 @@
## 导入模块
```
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
```
......@@ -30,35 +30,35 @@ Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,
| array | Array&lt;number&gt; | 是 | [1,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;1,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;1,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;1] | 参数为长度为16(4\*4)的number数组,&nbsp;详情见参数描述。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
| Object | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
- 参数描述
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m03 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m13 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m23 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
| m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m03 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m13 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 |
| m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 |
| m23 | number | 是 | 无实际意义。 |
| m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 |
| m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
// 创建一个四阶矩阵
let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
let matrix = matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
......@@ -74,14 +74,14 @@ Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 单位矩阵对象。 |
| Object | 单位矩阵对象。 |
- 示例
```
```ts
// matrix1 和 matrix2 效果一致
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
......@@ -99,17 +99,17 @@ Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 当前矩阵的拷贝对象。 |
| Object | 当前矩阵的拷贝对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100})
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:100})
private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2})
build() {
Column() {
......@@ -142,23 +142,23 @@ Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| matrix | Matrix4 | 是 | - | 待叠加的矩阵对象。 |
| matrix | Matrix4 | 是 | - | 待叠加的矩阵对象。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 矩阵叠加后的对象。 |
| Object | 矩阵叠加后的对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:200}).copy()
private matrix2 = Matrix4.identity().scale({x:2}).copy()
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:200}).copy()
private matrix2 = matrix4.identity().scale({x:2}).copy()
build() {
Column() {
// 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴
......@@ -183,13 +183,13 @@ Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
| Object | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
// matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反
let matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2})
let matrix2 = matrix1.copy().invert()
......@@ -205,25 +205,25 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| x | number | 否 | 0 | x轴的平移距离,单位px。 |
| y | number | 否 | 0 | y轴的平移距离,单位px。 |
| z | number | 否 | 0 | z轴的平移距离,单位px。 |
| x | number | 否 | 0 | x轴的平移距离,单位px。 |
| y | number | 否 | 0 | y轴的平移距离,单位px。 |
| z | number | 否 | 0 | z轴的平移距离,单位px。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
| Object | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30})
private matrix1 = matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
......@@ -246,27 +246,27 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| x | number | 否 | 1 | x轴的缩放倍数。 |
| y | number | 否 | 1 | y轴的缩放倍数。 |
| z | number | 否 | 1 | z轴的缩放倍数。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
| x | number | 否 | 1 | x轴的缩放倍数。 |
| y | number | 否 | 1 | y轴的缩放倍数。 |
| z | number | 否 | 1 | z轴的缩放倍数。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
| Object | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50})
private matrix1 = matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
......@@ -289,28 +289,28 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| x | number | 否 | 1 | 旋转轴向量x坐标。 |
| y | number | 否 | 1 | 旋转轴向量y坐标。 |
| z | number | 否 | 1 | 旋转轴向量z坐标。 |
| angle | number | 否 | 0 | 旋转角度。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
| x | number | 否 | 1 | 旋转轴向量x坐标。 |
| y | number | 否 | 1 | 旋转轴向量y坐标。 |
| z | number | 否 | 1 | 旋转轴向量z坐标。 |
| angle | number | 否 | 0 | 旋转角度。 |
| centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 |
| centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Object | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
| Object | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30})
private matrix1 = matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30})
build() {
Column() {
Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1)
......@@ -333,25 +333,25 @@ Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个
- 参数
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| point | Point | 是 | - | 需要转换的坐标点。 |
| point | Point | 是 | - | 需要转换的坐标点。 |
- 返回值
| 类型 | 说明 |
| 类型 | 说明 |
| -------- | -------- |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
- 示例
```
import Matrix4 from '@ohos.matrix4'
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
import prompt from '@system.prompt'
@Entry
@Component
struct Test {
private matrix1 = Matrix4.identity().transformPoint([100, 10])
private matrix1 = matrix4.identity().transformPoint([100, 10])
build() {
Column() {
Button("get Point")
......
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