Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
7c25be62
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
大约 1 年 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
未验证
提交
7c25be62
编写于
10月 08, 2022
作者:
L
luoying_ace
提交者:
Gitee
10月 08, 2022
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
update zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-events-key.md.
Signed-off-by:
N
luoying_ace
<
luoying19@huawei.com
>
上级
e28bac74
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
9 deletion
+9
-9
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-events-key.md
...ication-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-events-key.md
+9
-9
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-events-key.md
浏览文件 @
7c25be62
# 按键事件
按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可
交互组件(默认可获焦),例如Button。对于Text,Image等不可获焦
组件,可以设置focusable属性为true后使用按键事件。
按键事件指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可
获焦组件,例如Button。对于Text,Image等默认不可获焦的
组件,可以设置focusable属性为true后使用按键事件。
> **说明:**
>
...
...
@@ -12,7 +12,7 @@
| 名称 | 支持冒泡 | 功能描述 |
| ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| onKeyEvent(event:
(event?:
KeyEvent)
=
>
void) | 是 | 绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该
方法调用,event参数
见
[
KeyEvent
](
#keyevent对象说明
)
介绍。 |
| onKeyEvent(event:
(event?:
KeyEvent)
=
>
void) | 是 | 绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该
回调,event返回值
见
[
KeyEvent
](
#keyevent对象说明
)
介绍。 |
## KeyEvent对象说明
...
...
@@ -24,7 +24,7 @@
| keyText | string | 按键的键值。 |
| keySource |
[
KeySource
](
ts-appendix-enums.md#keysource
)
| 触发当前按键的输入设备类型。 |
| deviceId | number | 触发当前按键的输入设备ID。 |
| metaKey | number | 按键发生时元键的状态,1表示按压态,0表示未按压态。 |
| metaKey | number | 按键发生时元键
(即Windows键盘的WIN键、Mac键盘的Command键)
的状态,1表示按压态,0表示未按压态。 |
| timestamp | number | 按键发生时的时间戳。 |
| stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡传递。 |
...
...
@@ -36,20 +36,20 @@
@
Entry
@
Component
struct
KeyEventExample
{
@
State
text
:
string
=
''
@
State
eventType
:
string
=
''
@
State
text
:
string
=
''
;
@
State
eventType
:
string
=
''
;
build
()
{
Column
()
{
Button
(
'
KeyEvent
'
)
.
backgroundColor
(
0x2788D9
)
Button
(
'
KeyEvent
'
)
.
onKeyEvent
((
event
:
KeyEvent
)
=>
{
if
(
event
.
type
===
KeyType
.
Down
)
{
this
.
eventType
=
'
Down
'
this
.
eventType
=
'
Down
'
;
}
if
(
event
.
type
===
KeyType
.
Up
)
{
this
.
eventType
=
'
Up
'
this
.
eventType
=
'
Up
'
;
}
console
.
info
(
this
.
text
=
'
KeyType:
'
+
this
.
eventType
+
'
\n
keyCode:
'
+
event
.
keyCode
+
'
\n
keyText:
'
+
event
.
keyText
)
this
.
text
=
'
KeyType:
'
+
this
.
eventType
+
'
\n
keyCode:
'
+
event
.
keyCode
+
'
\n
keyText:
'
+
event
.
keyText
;
})
Text
(
this
.
text
).
padding
(
15
)
}.
height
(
300
).
width
(
'
100%
'
).
padding
(
35
)
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录