提交 6b3fdb25 编写于 作者: zyjhandsome's avatar zyjhandsome

schema修改,module.json5配置文件中launchType字段的standard值修改为multiton。

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上级 68eb15eb
...@@ -47,7 +47,7 @@ ability支持单实例和多实例两种启动模式。 ...@@ -47,7 +47,7 @@ ability支持单实例和多实例两种启动模式。
| 启动模式 | 描述 |说明 | | 启动模式 | 描述 |说明 |
| ----------- | ------- |---------------- | | ----------- | ------- |---------------- |
| standard | 多实例 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 | | multiton | 多实例 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 |
| singleton | 单实例 | 系统中只存在唯一一个实例,startAbility时,如果已存在,则复用系统中的唯一一个实例。 | | singleton | 单实例 | 系统中只存在唯一一个实例,startAbility时,如果已存在,则复用系统中的唯一一个实例。 |
缺省情况下是singleton模式。 缺省情况下是singleton模式。
......
...@@ -48,96 +48,90 @@ ...@@ -48,96 +48,90 @@
} }
``` ```
- 配置应用启动类型
- 配置应用启动类型 多实例应用在module.json5中将launchType字段配置为multiton,目标端将会拉起一个新的应用,并恢复页面;单实例将该字段配置为singleton,如果目标端应用已经打开,迁移将会将已有页面栈清空,并根据迁移数据恢复页面。关于单实例与多实例的更多信息详见[ability开发指导](./stage-ability.md)启动模式。
多实例应用在module.json5中将launchType字段配置为standard,目标端将会拉起一个新的应用,并恢复页面;单实例将该字段配置为singleton,如果目标端应用已经打开,迁移将会将已有页面栈清空,并根据迁移数据恢复页面。关于单实例与多实例的更多信息详见[ability开发指导](./stage-ability.md)启动模式。 多实例:
多实例: ```javascript
{
```javascript "module": {
{ "abilities": [
"module": { {
"abilities": [ "launchType": "multiton"
{ }
"launchType": "standard" ]
} }
]
}
}
```
缺省或如下配置为单实例:
```javascript
{
"module": {
"abilities": [
{
"launchType": "singleton"
}
]
}
}
```
- 申请分布式权限
支持跨端迁移的应用需要在module.json5申请分布式权限 DISTRIBUTED_DATASYNC。
```javascript
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
},
```
这个权限需要在应用首次启动的时候弹窗让用户授予,可以通过在ability的onWindowStageCreate中添加如下代码实现:
```javascript
requestPermissions = async () => {
let permissions: Array<string> = [
"ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
];
let needGrantPermission = false
let accessManger = accessControl.createAtManager()
Logger.info("app permission get bundle info")
let bundleInfo = await bundle.getApplicationInfo(BUNDLE_NAME, 0, 100)
Logger.info(`app permission query permission ${bundleInfo.accessTokenId.toString()}`)
for (const permission of permissions) {
Logger.info(`app permission query grant status ${permission}`)
try {
let grantStatus = await accessManger.verifyAccessToken(bundleInfo.accessTokenId, permission)
if (grantStatus === PERMISSION_REJECT) {
needGrantPermission = true
break;
}
} catch (err) {
Logger.error(`app permission query grant status error ${permission} ${JSON.stringify(err)}`)
needGrantPermission = true
break;
}
}
if (needGrantPermission) {
Logger.info("app permission needGrantPermission")
try {
await accessManger.requestPermissionsFromUser(this.context, permissions)
} catch (err) {
Logger.error(`app permission ${JSON.stringify(err)}`)
}
} else {
Logger.info("app permission already granted")
}
} }
``` ```
缺省或如下配置为单实例:
```javascript
{
"module": {
"abilities": [
{
"launchType": "singleton"
}
]
}
}
```
- 申请分布式权限
支持跨端迁移的应用需要在module.json5申请分布式权限 DISTRIBUTED_DATASYNC。
```javascript
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
},
```
这个权限需要在应用首次启动的时候弹窗让用户授予,可以通过在ability的onWindowStageCreate中添加如下代码实现:
```javascript
requestPermissions = async () => {
let permissions: Array<string> = [
"ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC"
];
let needGrantPermission = false
let accessManger = accessControl.createAtManager()
Logger.info("app permission get bundle info")
let bundleInfo = await bundle.getApplicationInfo(BUNDLE_NAME, 0, 100)
Logger.info(`app permission query permission ${bundleInfo.accessTokenId.toString()}`)
for (const permission of permissions) {
Logger.info(`app permission query grant status ${permission}`)
try {
let grantStatus = await accessManger.verifyAccessToken(bundleInfo.accessTokenId, permission)
if (grantStatus === PERMISSION_REJECT) {
needGrantPermission = true
break;
}
} catch (err) {
Logger.error(`app permission query grant status error ${permission} ${JSON.stringify(err)}`)
needGrantPermission = true
break;
}
}
if (needGrantPermission) {
Logger.info("app permission needGrantPermission")
try {
await accessManger.requestPermissionsFromUser(this.context, permissions)
} catch (err) {
Logger.error(`app permission ${JSON.stringify(err)}`)
}
} else {
Logger.info("app permission already granted")
}
}
```
2. 实现onContinue接口 2. 实现onContinue接口
...@@ -168,8 +162,6 @@ ...@@ -168,8 +162,6 @@
} }
``` ```
3. 在onCreate/onNewWant接口中实现迁移逻辑 3. 在onCreate/onNewWant接口中实现迁移逻辑
onCreate()接口在迁移目标端被调用,在目标端ability被拉起时,通知开发者同步已保存的内存数据和控件状态,完成后触发页面的恢复。如果不实现该接口中迁移相关逻辑,ability将会作为普通的启动方式拉起,无法恢复页面。 onCreate()接口在迁移目标端被调用,在目标端ability被拉起时,通知开发者同步已保存的内存数据和控件状态,完成后触发页面的恢复。如果不实现该接口中迁移相关逻辑,ability将会作为普通的启动方式拉起,无法恢复页面。
...@@ -178,10 +170,8 @@ ...@@ -178,10 +170,8 @@
完成数据恢复后,开发者需要调用restoreWindowStage来触发页面恢复。 完成数据恢复后,开发者需要调用restoreWindowStage来触发页面恢复。
在入参want中也可以通过want.parameters.version来获取发起端的应用版本号。 在入参want中也可以通过want.parameters.version来获取发起端的应用版本号。
示例 示例
```javascript ```javascript
...@@ -190,7 +180,7 @@ ...@@ -190,7 +180,7 @@
export default class EntryAbility extends UIAbility { export default class EntryAbility extends UIAbility {
storage : LocalStorag; storage : LocalStorag;
onCreate(want, launchParam) { onCreate(want, launchParam) {
Logger.info(`EntryAbility onCreate ${AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION}`) Logger.info(`EntryAbility onCreate ${AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION}`)
if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) { if (launchParam.launchReason == AbilityConstant.LaunchReason.CONTINUATION) {
...@@ -205,7 +195,7 @@ ...@@ -205,7 +195,7 @@
} }
} }
``` ```
如果是单实例应用,则同样的代码实现onNewWant接口即可。 如果是单实例应用,则同样的代码实现onNewWant接口即可。
### 迁移数据 ### 迁移数据
...@@ -249,8 +239,6 @@ ...@@ -249,8 +239,6 @@
}); });
``` ```
- 目标设备在onCreate()中,取出发起端传过来的session id,建立分布式对象并关联该session id,这样就能实现分布式对象的同步。需要注意的是,在调用restoreWindowStage之前,迁移需要的分布式对象必须全部关联完,保证能够获取到正确的数据。 - 目标设备在onCreate()中,取出发起端传过来的session id,建立分布式对象并关联该session id,这样就能实现分布式对象的同步。需要注意的是,在调用restoreWindowStage之前,迁移需要的分布式对象必须全部关联完,保证能够获取到正确的数据。
```javascript ```javascript
...@@ -283,8 +271,6 @@ ...@@ -283,8 +271,6 @@
} }
``` ```
### 其他说明 ### 其他说明
1. 超时机制: 1. 超时机制:
...@@ -294,15 +280,11 @@ ...@@ -294,15 +280,11 @@
2. 当前系统默认支持页面栈信息的迁移,即发起端页面栈会被自动迁移到目标端,无需开发者适配。 2. 当前系统默认支持页面栈信息的迁移,即发起端页面栈会被自动迁移到目标端,无需开发者适配。
### 约束 ### 约束
1. 迁移要求在同ability之间进行,也就是需要相同的bundleName、moduleName和abilityName,具体含义[应用包配置文件说明](../quick-start/module-configuration-file.md) 1. 迁移要求在同ability之间进行,也就是需要相同的bundleName、moduleName和abilityName,具体含义[应用包配置文件说明](../quick-start/module-configuration-file.md)
2. 当前应用只能实现迁移能力,但迁移的动作只能由系统发起。 2. 当前应用只能实现迁移能力,但迁移的动作只能由系统发起。
### 最佳实践 ### 最佳实践
为了获得最佳体验,建议100kb以下的数据直接使用wantParam传输,大于100kb的数据采用分布式对象传输。 为了获得最佳体验,建议100kb以下的数据直接使用wantParam传输,大于100kb的数据采用分布式对象传输。
\ No newline at end of file
...@@ -12,7 +12,7 @@ Ability支持单实例、多实例和指定实例3种启动模式,在module.js ...@@ -12,7 +12,7 @@ Ability支持单实例、多实例和指定实例3种启动模式,在module.js
| 启动模式 | 描述 |说明 | | 启动模式 | 描述 |说明 |
| ----------- | ------- |---------------- | | ----------- | ------- |---------------- |
| standard | 标准模式 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 | | multiton | 标准模式 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 |
| singleton | 单实例模式 | 系统中只存在唯一一个实例,startAbility时,如果已存在,则复用系统中的唯一一个实例。 | | singleton | 单实例模式 | 系统中只存在唯一一个实例,startAbility时,如果已存在,则复用系统中的唯一一个实例。 |
| specified | 指定实例 | 运行时由Ability内部业务决定是否创建多实例。 | | specified | 指定实例 | 运行时由Ability内部业务决定是否创建多实例。 |
......
...@@ -7,17 +7,17 @@ ...@@ -7,17 +7,17 @@
下面介绍了任务管理如何实现以下三种启动模式UIAbility组件的管理: 下面介绍了任务管理如何实现以下三种启动模式UIAbility组件的管理:
- singleton:单实例模式,应用在运行时只存在一个该UIAbility实例。 - singleton:单实例模式,应用在运行时只存在一个该UIAbility实例。
**图1** 任务与singleton模式 **图1** 任务与singleton模式
![mission-and-singleton](figures/mission-and-singleton.png) ![mission-and-singleton](figures/mission-and-singleton.png)
- standard:多实例模式,每次调用[startAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#uiabilitycontextstartability)方法,都会在应用进程中创建一个该Ability的实例。 - multiton:多实例模式,每次调用[startAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#uiabilitycontextstartability)方法,都会在应用进程中创建一个该Ability的实例。
**图2** 任务与standard模式 **图2** 任务与multiton模式
![mission-and-standard](figures/mission-and-standard.png) ![mission-and-multiton](figures/mission-and-multiton.png)
- specified:指定实例模式,由[AbilityStage](abilitystage.md)的([onAcceptWant](../reference/apis/js-apis-app-ability-abilityStage.md#abilitystageonacceptwant))决定是否创建新的实例。 - specified:指定实例模式,由[AbilityStage](abilitystage.md)的([onAcceptWant()](../reference/apis/js-apis-app-ability-abilityStage.md#abilitystageonacceptwant))决定是否创建新的实例。
**图3** 任务与specified模式 **图3** 任务与specified模式
![mission-and-specified](figures/mission-and-specified.png) ![mission-and-specified](figures/mission-and-specified.png)
......
...@@ -9,7 +9,7 @@ ...@@ -9,7 +9,7 @@
| 启动模式 | 描述 | 说明 | | 启动模式 | 描述 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | | -------- | -------- | -------- |
| singleton | 单实例模式 | 每次调用startAbility方法时,如果应用进程中该类型的Ability实例已经存在,则复用已有的实例,系统中只存在唯一一个实例。表现为在最近任务列表中只有一个Ability实例。<br/>典型场景:当用户打开视频播放应用并观看视频,回到桌面后,再次打开视频播放应用,应用仍为回到桌面之前正在观看的视频。 | | singleton | 单实例模式 | 每次调用startAbility方法时,如果应用进程中该类型的Ability实例已经存在,则复用已有的实例,系统中只存在唯一一个实例。表现为在最近任务列表中只有一个Ability实例。<br/>典型场景:当用户打开视频播放应用并观看视频,回到桌面后,再次打开视频播放应用,应用仍为回到桌面之前正在观看的视频。 |
| standard | 标准模式 | 缺省启动模式。每次调用startAbility方法时,都会在应用进程中创建一个新的Ability实例。表现为在最近任务列表中可以看到有多个该类型的Ability实例。<br/>典型场景:当用户打开文档应用,选择新建文档的时候,每次点击新建文档,都会创建一个新的文档任务,在最近任务列表中可以看到多个新建的文档任务。 | | multiton | 标准模式 | 缺省启动模式。每次调用startAbility方法时,都会在应用进程中创建一个新的Ability实例。表现为在最近任务列表中可以看到有多个该类型的Ability实例。<br/>典型场景:当用户打开文档应用,选择新建文档的时候,每次点击新建文档,都会创建一个新的文档任务,在最近任务列表中可以看到多个新建的文档任务。 |
应用开发者可在config.json配置文件中通过“launchType”配置启动模式。示例如下: 应用开发者可在config.json配置文件中通过“launchType”配置启动模式。示例如下:
...@@ -21,8 +21,8 @@ ...@@ -21,8 +21,8 @@
"abilities": [ "abilities": [
{ {
// singleton: 单实例模式 // singleton: 单实例模式
// standard: 标准模式 // multiton: 标准模式
"launchType": "standard", "launchType": "multiton",
// ... // ...
} }
] ]
......
...@@ -6,7 +6,7 @@ UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态 ...@@ -6,7 +6,7 @@ UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态
- [singleton(单实例模式)](#singleton启动模式) - [singleton(单实例模式)](#singleton启动模式)
- [standard(标准实例模式)](#standard启动模式) - [multiton(标准实例模式)](#multiton启动模式)
- [specified(指定实例模式)](#specified启动模式) - [specified(指定实例模式)](#specified启动模式)
...@@ -40,14 +40,14 @@ singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式 ...@@ -40,14 +40,14 @@ singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式
``` ```
## standard启动模式 ## multiton启动模式
standard启动模式为标准实例模式,每次调用[startAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#uiabilitycontextstartability)方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为standard(标准实例模式)。 multiton启动模式为标准实例模式,每次调用[startAbility()](../reference/apis/js-apis-inner-application-uiAbilityContext.md#uiabilitycontextstartability)方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(标准实例模式)。
**图2** 标准实例模式演示效果 **图2** 标准实例模式演示效果
![standard-mode](figures/standard-mode.png) ![uiability-launch-type2](figures/uiability-launch-type2.png)
standard启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-start/module-configuration-file.md)中的`launchType`字段配置为`standard`即可。 multiton启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-start/module-configuration-file.md)中的`launchType`字段配置为`multiton`即可。
```json ```json
...@@ -56,7 +56,7 @@ standard启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-sta ...@@ -56,7 +56,7 @@ standard启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-sta
// ... // ...
"abilities": [ "abilities": [
{ {
"launchType": "standard", "launchType": "multiton",
// ... // ...
} }
] ]
...@@ -70,7 +70,7 @@ standard启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-sta ...@@ -70,7 +70,7 @@ standard启动模式的开发使用,在[module.json5配置文件](../quick-sta
specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。 specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。
**图3** 指定实例模式演示效果 **图3** 指定实例模式演示效果
![uiability-launch-type2](figures/uiability-launch-type2.png) ![uiability-launch-type3](figures/uiability-launch-type3.png)
例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。 例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。
......
...@@ -73,13 +73,13 @@ ...@@ -73,13 +73,13 @@
应用由一个或多个Ability组成,Ability支持单实例、多实例和指定实例3种[启动模式](../../application-models/uiability-launch-type.md),启动模式可以在[配置文件(module.json5)](../../quick-start/module-configuration-file.md)中通过launchType字段配置。启动模式对应Ability被启动时的行为,对启动模式的详细说明如下: 应用由一个或多个Ability组成,Ability支持单实例、多实例和指定实例3种[启动模式](../../application-models/uiability-launch-type.md),启动模式可以在[配置文件(module.json5)](../../quick-start/module-configuration-file.md)中通过launchType字段配置。启动模式对应Ability被启动时的行为,对启动模式的详细说明如下:
| 启动模式 | 描述 | 说明 | | 启动模式 | 描述 | 说明 |
| -------- | -------- | -------- | | -------- | -------- | -------- |
| standard | 多实例 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 | | multiton | 多实例 | 每次startAbility都会启动一个新的实例。 |
| singleton | 单实例 | 系统中最多只可以存在一个实例,startAbility时,如果系统中已存在相应的Ability实例,则复用该实例。 | | singleton | 单实例 | 系统中最多只可以存在一个实例,startAbility时,如果系统中已存在相应的Ability实例,则复用该实例。 |
| specified | 指定实例 | 运行时由Ability内部业务决定是否创建多实例。 | | specified | 指定实例 | 运行时由Ability内部业务决定是否创建多实例。 |
默认设备屏幕尺寸较小,采用standard启动模式不仅无法给用户提供便利,反而可能消耗更多系统资源,故通常采用singleton启动模式。平板屏幕尺寸较大且可能支持自由窗口,对于文档编辑、网页浏览等场景,使用standard启动模式可以提升用户体验。 默认设备屏幕尺寸较小,采用multiton启动模式不仅无法给用户提供便利,反而可能消耗更多系统资源,故通常采用singleton启动模式。平板屏幕尺寸较大且可能支持自由窗口,对于文档编辑、网页浏览等场景,使用multiton启动模式可以提升用户体验。
本文中将默认设备和平板等归为同一泛类,推荐同一泛类的设备共用HAP,同时本文也介绍了如何通过自适应布局能力和响应式布局能力开发出适配不同设备的页面。这里将补充介绍,如何实现Ability在不同设备上以不同的模式启动。 本文中将默认设备和平板等归为同一泛类,推荐同一泛类的设备共用HAP,同时本文也介绍了如何通过自适应布局能力和响应式布局能力开发出适配不同设备的页面。这里将补充介绍,如何实现Ability在不同设备上以不同的模式启动。
......
...@@ -85,7 +85,7 @@ config.json示例: ...@@ -85,7 +85,7 @@ config.json示例:
// $string:MainAbility_entry_label为资源索引 // $string:MainAbility_entry_label为资源索引
"label": "$string:MainAbility_entry_label", "label": "$string:MainAbility_entry_label",
"type": "page", "type": "page",
"launchType": "standard" "launchType": "multiton"
} }
], ],
"distro": { "distro": {
......
...@@ -57,7 +57,7 @@ module示例: ...@@ -57,7 +57,7 @@ module示例:
"formsEnabled": false, "formsEnabled": false,
"label": "$string:MainAbility_label", "label": "$string:MainAbility_label",
"type": "page", "type": "page",
"launchType": "standard" "launchType": "multiton"
} }
], ],
"distro": { "distro": {
...@@ -263,7 +263,7 @@ OpenHarmony系统对无图标应用严格管控。如果HAP中没有配置入口 ...@@ -263,7 +263,7 @@ OpenHarmony系统对无图标应用严格管控。如果HAP中没有配置入口
| icon | 标识Ability图标资源文件的索引。取值示例:$media:ability_icon。如果在该Ability的skills属性中,actions的取值包含&nbsp;"action.system.home",entities取值中包含"entity.system.home",则该Ability的icon将同时作为应用的icon。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的icon作为应用的icon。<br/>说明:应用的"icon"和"label"是用户可感知配置项,需要区别于当前所有已有的应用"icon"或"label"(至少有一个不同)。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 | | icon | 标识Ability图标资源文件的索引。取值示例:$media:ability_icon。如果在该Ability的skills属性中,actions的取值包含&nbsp;"action.system.home",entities取值中包含"entity.system.home",则该Ability的icon将同时作为应用的icon。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的icon作为应用的icon。<br/>说明:应用的"icon"和"label"是用户可感知配置项,需要区别于当前所有已有的应用"icon"或"label"(至少有一个不同)。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 |
| label | 标识Ability对用户显示的名称。取值可以是Ability名称,也可以是对该名称的资源索引,以支持多语言。如果在该Ability的skills属性中,actions的取值包含&nbsp;"action.system.home",entities取值中包含"entity.system.home",则该Ability的label将同时作为应用的label。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的label作为应用的label。<br/>说明:&nbsp;应用的"icon"和"label"是用户可感知配置项,需要区别于当前所有已有的应用"icon"或"label"(至少有一个不同)。该标签为资源文件中定义的字符串的引用,或以"{}"包括的字符串。该标签最大长度为255个字节。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 | | label | 标识Ability对用户显示的名称。取值可以是Ability名称,也可以是对该名称的资源索引,以支持多语言。如果在该Ability的skills属性中,actions的取值包含&nbsp;"action.system.home",entities取值中包含"entity.system.home",则该Ability的label将同时作为应用的label。如果存在多个符合条件的Ability,则取位置靠前的Ability的label作为应用的label。<br/>说明:&nbsp;应用的"icon"和"label"是用户可感知配置项,需要区别于当前所有已有的应用"icon"或"label"(至少有一个不同)。该标签为资源文件中定义的字符串的引用,或以"{}"包括的字符串。该标签最大长度为255个字节。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为空。 |
| uri | 标识Ability的统一资源标识符。该标签最大长度为255个字节。 | 字符串 | 可缺省,对于data类型的Ability不可缺省。 | | uri | 标识Ability的统一资源标识符。该标签最大长度为255个字节。 | 字符串 | 可缺省,对于data类型的Ability不可缺省。 |
| launchType | 标识Ability的启动模式,支持"standard"和"singleton"两种模式:<br/>standard:表示该Ability可以有多实例。该模式适用于大多数应用场景。<br/>singleton:表示该Ability在所有任务栈中仅可以有一个实例。例如,具有全局唯一性的呼叫来电界面即采用"singleton"模式。该标签仅适用于默认设备、平板、智慧屏、车机、智能穿戴。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为"singleton"。 | | launchType | 标识Ability的启动模式,支持"multiton"和"singleton"两种模式:<br/>multiton:表示该Ability可以有多实例。该模式适用于大多数应用场景。<br/>singleton:表示该Ability在所有任务栈中仅可以有一个实例。例如,具有全局唯一性的呼叫来电界面即采用"singleton"模式。该标签仅适用于默认设备、平板、智慧屏、车机、智能穿戴。 | 字符串 | 可缺省,缺省值为"singleton"。 |
| exported | 标识Ability是否可以被其他应用调用。<br/>true:可以被其他应用调用。<br/>false:不能被其他应用调用。 | 布尔类型 | 可缺省,缺省值为"false"。 | | exported | 标识Ability是否可以被其他应用调用。<br/>true:可以被其他应用调用。<br/>false:不能被其他应用调用。 | 布尔类型 | 可缺省,缺省值为"false"。 |
| permissions | 标识其他应用的Ability调用此Ability时需要申请的权限集合,一个数组元素为一个权限名称。通常采用反向域名格式(最大255字节),取值为系统预定义的权限。 | 字符串数组 | 可缺省,缺省值为空。 | | permissions | 标识其他应用的Ability调用此Ability时需要申请的权限集合,一个数组元素为一个权限名称。通常采用反向域名格式(最大255字节),取值为系统预定义的权限。 | 字符串数组 | 可缺省,缺省值为空。 |
|skills | 标识Ability能够接收的want的特征。 | 对象数组 | 可缺省,缺省值为空。 | |skills | 标识Ability能够接收的want的特征。 | 对象数组 | 可缺省,缺省值为空。 |
...@@ -308,7 +308,7 @@ abilities示例: ...@@ -308,7 +308,7 @@ abilities示例:
"icon": "$media:ic_launcher", "icon": "$media:ic_launcher",
// $string:example 为字符串类资源 // $string:example 为字符串类资源
"label": "$string:example", "label": "$string:example",
"launchType": "standard", "launchType": "multiton",
"orientation": "unspecified", "orientation": "unspecified",
"permissions": [], "permissions": [],
"exported": true, "exported": true,
...@@ -338,7 +338,7 @@ abilities示例: ...@@ -338,7 +338,7 @@ abilities示例:
"description": "example play ability", "description": "example play ability",
"icon": "$media:ic_launcher", "icon": "$media:ic_launcher",
"label": "$string:example", "label": "$string:example",
"launchType": "standard", "launchType": "multiton",
"orientation": "unspecified", "orientation": "unspecified",
"exported": false, "exported": false,
"skills": [ "skills": [
......
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