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- [拖拽控制](ts-universal-attributes-drag-drop.md)
- [安全区域](ts-universal-attributes-expand-safe-area.md)
- [特效绘制合并](ts-universal-attributes-use-effect.md)
- [组件内容填充方式](ts-universal-attributes-renderfit.md)
- 手势处理
- [绑定手势方法](ts-gesture-settings.md)
- 基础手势
......
# 属性动画
组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal_attributes-renderfit.md)属性配置。
组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。
> **说明:**
>
......@@ -12,15 +12,15 @@ animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | IC
**参数:**
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| ---------- | ------------------------------------------| ---- | ------------------------------------------------------------ |
| duration | number | 否 | 设置动画时长。<br/>默认值:1000<br/>单位:毫秒<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。<br/>值为0时,表示不存在动画。<br/>默认值:1<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
| curve | string&nbsp;\|&nbsp;[Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;[ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)<sup>9+</sup> | 否 | 设置动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;当设置的值小于0时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| iterations | number | 否 | 设置播放次数。<br/>默认值:1<br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 |
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| ---------- | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| duration | number | 否 | 设置动画时长。<br/>默认值:1000<br/>单位:毫秒<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| tempo | number | 否 | 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。<br/>值为0时,表示不存在动画。<br/>默认值:1<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
| curve | string&nbsp;\|&nbsp;[Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;[ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)<sup>9+</sup> | 否 | 设置动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| delay | number | 否 | 设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;当设置的值小于0时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| iterations | number | 否 | 设置播放次数。<br/>默认值:1<br/>取值范围:[-1, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。 |
| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 否 | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 |
| onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:** <br/>当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 |
| onFinish | () => void | 否 | 状态回调,动画播放完成时触发。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:** <br/>当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。 |
> **PlayMode说明:**
> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
......
# 显式动画
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal_attributes-renderfit.md)属性配置。
提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。同属性动画,布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用[renderFit](ts-universal-attributes-renderfit.md)属性配置。
> **说明:**
>
> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
>
> 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。
> 本模块功能依赖UI的执行上下文,不可在UI上下文不明确的地方使用,参见[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)说明。
>
> 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。
> 从API version 10开始,可以通过使用[UIContext](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#uicontext)中的[animateTo](../apis/js-apis-arkui-UIContext.md#animateto)来明确UI的执行上下文。
animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
| ---------------- | ------------ | -------------------- | -------------------- |
| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
| event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
| 参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
| ----- | --------------------------------- | ---- | ------------------------------------- |
| value | [AnimateParam](#animateparam对象说明) | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
| event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
## AnimateParam对象说明
| 名称 | 类型 | 描述 |
| -------- | -------- | -------- |
| duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
| curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;[ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)&nbsp;\|&nbsp;string | 动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| delay | number | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;当设置的值小于0时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。<br/>默认值:1 |
| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 |
| onFinish | ()&nbsp;=&gt;&nbsp;void | 动效播放完成回调。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| 名称 | 类型 | 描述 |
| ---------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| duration | number | 动画持续时间,单位为毫秒。<br/>默认值:1000<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>**说明:**<br/>- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒,若超出则固定为1000毫秒。<br/>-&nbsp;设置小于0的值时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| tempo | number | 动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。<br/>默认值:1.0<br/>**说明:** <br/>当设置小于0的值时按值为1处理。 |
| curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve)&nbsp;\|&nbsp;[ICurve](../apis/js-apis-curve.md#icurve)&nbsp;\|&nbsp;string | 动画曲线。<br/>默认值:Curve.EaseInOut<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| delay | number | 单位为ms(毫秒),默认不延时播放。<br/>默认值:0<br/>**说明:** <br/>-&nbsp;当设置的值小于0时按0处理。<br/>-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。 |
| iterations | number | 默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。<br/>默认值:1 |
| playMode | [PlayMode](ts-appendix-enums.md#playmode) | 设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。<br/>默认值:PlayMode.Normal<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。<br/>相关使用约束请参考PlayMode说明。 |
| onFinish | ()&nbsp;=&gt;&nbsp;void | 动效播放完成回调。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
> **PlayMode说明:**
> - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。
......
......@@ -4,35 +4,35 @@
> **说明:**
>
> 从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
> 从API Version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 属性
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| -----| ------------------------------------------ | -----| ------------------------------------ |
| renderFit | [RenderFit](#renderfit枚举说明) | 是 | 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。<br/>当不设置renderFit属性时,取默认值RenderFit.TOP_LEFT。 |
| 名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | --------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| renderFit | [RenderFit](#renderfit枚举说明) | 是 | 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。<br/>当不设置renderFit属性时,取默认值RenderFit.TOP_LEFT。 |
## RenderFit枚举说明
| 名称 | 描述 | 示意图 |
| ------- | ------------------------------------ | --------------------------------- |
| CENTER | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持中心对齐。 | ![renderfit_center](figures/renderfit_center.png) |
| TOP | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持顶部中心对齐。 | ![renderfit_top](figures/renderfit_top.png) |
| BOTTOM | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持底部中心对齐。 | ![renderfit_bottom](figures/renderfit_bottom.png) |
| LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左侧对齐。 | ![renderfit_left](figures/renderfit_left.png) |
| RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右侧对齐。 | ![renderfit_right](figures/renderfit_right.png) |
| TOP_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左上角对齐。 | ![renderfit_top_left](figures/renderfit_top_left.png) |
| TOP_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右上角对齐。 | ![renderfit_top_right](figures/renderfit_top_right.png) |
| BOTTOM_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左下角对齐。 | ![renderfit_bottom_left](figures/renderfit_bottom_left.png) |
| BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右下角对齐。 | ![renderfit_bottom_right](figures/renderfit_bottom_right.png) |
| RESIZE_FILL | 不考虑动画终态内容的宽高比,并且内容始终缩放到组件的大小。 | ![renderfit_resize_fill](figures/renderfit_resize_fill.png) |
| RESIZE_CONTAIN | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内,且与组件保持中心对齐。 | ![renderfit_resize_contain](figures/renderfit_resize_contain.png) |
| RESIZE_CONTAIN_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐。 | ![renderfit_resize_contain_top_left](figures/renderfit_resize_contain_top_left.png) |
| 名称 | 描述 | 示意图 |
| --------------------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| CENTER | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持中心对齐。 | ![renderfit_center](figures/renderfit_center.png) |
| TOP | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持顶部中心对齐。 | ![renderfit_top](figures/renderfit_top.png) |
| BOTTOM | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持底部中心对齐。 | ![renderfit_bottom](figures/renderfit_bottom.png) |
| LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左侧对齐。 | ![renderfit_left](figures/renderfit_left.png) |
| RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右侧对齐。 | ![renderfit_right](figures/renderfit_right.png) |
| TOP_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左上角对齐。 | ![renderfit_top_left](figures/renderfit_top_left.png) |
| TOP_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右上角对齐。 | ![renderfit_top_right](figures/renderfit_top_right.png) |
| BOTTOM_LEFT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左下角对齐。 | ![renderfit_bottom_left](figures/renderfit_bottom_left.png) |
| BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右下角对齐。 | ![renderfit_bottom_right](figures/renderfit_bottom_right.png) |
| RESIZE_FILL | 不考虑动画终态内容的宽高比,并且内容始终缩放到组件的大小。 | ![renderfit_resize_fill](figures/renderfit_resize_fill.png) |
| RESIZE_CONTAIN | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内,且与组件保持中心对齐。 | ![renderfit_resize_contain](figures/renderfit_resize_contain.png) |
| RESIZE_CONTAIN_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐。 | ![renderfit_resize_contain_top_left](figures/renderfit_resize_contain_top_left.png) |
| RESIZE_CONTAIN_BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐。 | ![renderfit_resize_contain_bottom_right](figures/renderfit_resize_contain_bottom_right.png) |
| RESIZE_COVER | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容两边都大于或等于组件两边,且与组件保持中心对齐,显示内容的中间部分。 | ![renderfit_resize_cover](figures/renderfit_resize_cover.png) |
| RESIZE_COVER_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,显示内容的左侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐,显示内容的顶侧部分。 | ![renderfit_resize_cover_top_left](figures/renderfit_resize_cover_top_left.png) |
| RESIZE_COVER_BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,显示内容的右侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐,显示内容的底侧部分。| ![renderfit_resize_cover_bottom_right](figures/renderfit_resize_cover_bottom_right.png) |
| RESIZE_COVER | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容两边都大于或等于组件两边,且与组件保持中心对齐,显示内容的中间部分。 | ![renderfit_resize_cover](figures/renderfit_resize_cover.png) |
| RESIZE_COVER_TOP_LEFT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,显示内容的左侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐,显示内容的顶侧部分。 | ![renderfit_resize_cover_top_left](figures/renderfit_resize_cover_top_left.png) |
| RESIZE_COVER_BOTTOM_RIGHT | 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,显示内容的右侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐,显示内容的底侧部分。 | ![renderfit_resize_cover_bottom_right](figures/renderfit_resize_cover_bottom_right.png) |
> **说明:**
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