提交 62bbc035 编写于 作者: Y yamila

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上级 cf59ee12
......@@ -16,7 +16,7 @@ import Curves from '@ohos.curves'
## Curves.initCurve<sup>9+</sup>
initCurve(curve?: Curve)ICurve
initCurve(curve?: Curve): ICurve
插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。
......@@ -25,9 +25,9 @@ initCurve(curve?: Curve):ICurve
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve | [Curve](../arkui-ts/ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ----------------------------------------------- | ---- | ----------------------------------- |
| curve | [Curve](../arkui-ts/ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear |
**返回值:**
......@@ -46,7 +46,7 @@ Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
##  Curves.stepsCurve<sup>9+</sup>
stepsCurve(count: number, end: boolean)ICurve
stepsCurve(count: number, end: boolean): ICurve
构造阶梯曲线对象。
......@@ -77,7 +77,7 @@ Curves.stepsCurve(9, true) //创建一个阶梯曲线
## Curves.cubicBezierCurve<sup>9+</sup>
cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number)ICurve
cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): ICurve
构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。
......@@ -109,7 +109,7 @@ Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
##  Curves.springCurve<sup>9+</sup>
springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)ICurve
springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve
构造弹簧曲线对象。
......@@ -159,7 +159,7 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate9)函数获得插值。 |
**示例:**
......@@ -204,7 +204,7 @@ Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
## ICurve
### interpolate
### interpolate<sup>9+</sup>
interpolate(fraction:&nbsp;number): number
......@@ -246,9 +246,9 @@ init(curve?: Curve): string
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve |[Curve](../arkui-ts/ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ----------------------------------------------- | ---- | ----------------------------------- |
| curve | [Curve](../arkui-ts/ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | 曲线类型。<br/>默认值:Curve.Linear |
## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup>
......
......@@ -5,6 +5,8 @@
> **说明**
>
> 本模块首批接口从API version 9开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
>
> 本模块接口为系统接口。
## 导入模块
......
......@@ -16,7 +16,7 @@ import matrix4 from '@ohos.matrix4'
## matrix4.init
init(array: Array&lt;number&gt;): Matrix4Transit
init(option: [number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number]): Matrix4Transit
Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。
......@@ -25,17 +25,17 @@ Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------------------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| array | Array&lt;number&gt; | 是 | 参数为长度为16(4\*4)的number数组,&nbsp;详情见参数描述<br/>默认值:<br/>[1,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;1,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;1,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;1] |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| option | [number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number,number] | 是 | 参数为长度为16(4\*4)的number数组,&nbsp;详情见四阶矩阵说明<br/>默认值:<br/>[1,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;1,&nbsp;0,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;1,&nbsp;0,<br/>0,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;1] |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
**array参数说明:**
**四阶矩阵说明:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | -------------------- |
......@@ -91,9 +91,9 @@ Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------- |
| Matrix4Transit | 单位矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | -------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 单位矩阵对象。 |
**示例:**
......@@ -136,9 +136,9 @@ Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的拷贝对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | -------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 当前矩阵的拷贝对象。 |
**示例:**
......@@ -170,12 +170,12 @@ struct Test {
![zh-cn_image_0000001219744181](figures/zh-cn_image_0000001219744181.png)
## Matrix4
## Matrix4Transit
### combine
combine(matrix: Matrix4): Matrix4Transit
combine(option: Matrix4Transit): Matrix4Transit
Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。
......@@ -184,15 +184,15 @@ Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------- | ---- | ------------------ |
| matrix | Matrix4 | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | --------------------------------- | ---- | ------------------ |
| option | [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ------------------ |
| Matrix4Transit | 矩阵叠加后的对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ------------------ |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 矩阵叠加后的对象。 |
**示例:**
......@@ -236,9 +236,9 @@ Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
**示例:**
......@@ -270,25 +270,23 @@ struct Tests {
### translate
translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Matrix4Transit
translate(option: TranslateOption): Matrix4Transit
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴平移效果。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x | number | 否 | x轴的平移距离。<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ----------------------------------- | ---- | -------------- |
| option | [TranslateOption](#translateoption) | 是 | 设置平移参数。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
**示例:**
......@@ -315,28 +313,30 @@ struct Test {
### scale
scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Matrix4Transit
scale(option: ScaleOption): Matrix4Transit
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴缩放效果。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,x<1时以x轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | --------------------------- | ---- | -------------- |
| option | [ScaleOption](#scaleoption) | 是 | 设置缩放参数。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
**示例:**
......@@ -363,29 +363,30 @@ struct Test {
### rotate
rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Matrix4Transit
rotate(option: RotateOption): Matrix4Transit
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/y轴/z轴旋转效果。
**系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ----------------------------------------------------- |
| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| angle | number | 否 | 旋转角度。<br/>默认值:0 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ----------------------------- | ---- | -------------- |
| option | [RotateOption](#rotateoption) | 是 | 设置旋转参数。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| --------------------------------- | ---------------------------- |
| [Matrix4Transit](#matrix4transit) | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
**示例:**
......@@ -412,7 +413,7 @@ struct Test {
### transformPoint
transformPoint(point: Point): Point
transformPoint(option: [number, number]): [number, number]
Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
......@@ -421,15 +422,15 @@ Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ----- | ---- | ------------------ |
| point | Point | 是 | 需要转换的坐标点。 |
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ---------------- | ---- | ------------------ |
| option | [number, number] | 是 | 需要转换的坐标点。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ----- | ---------------- |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
| 类型 | 说明 |
| ---------------- | --------------------------- |
| [number, number] | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
**示例:**
......@@ -468,3 +469,31 @@ struct Test {
![zh-cn_image_0000001219864133](figures/zh-cn_image_0000001219864133.PNG)
## TranslateOption
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ----------------------------------------------------------- |
| x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
## ScaleOption
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,x<1时以x轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0。<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0。<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
## RotateOption
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------- |
| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。<br/>默认值:1。<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。<br/>默认值:1。<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。<br/>默认值:1。<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| angle | number | 否 | 旋转角度。<br/>默认值:0 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 |
......@@ -341,8 +341,8 @@ export default {
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | -------- | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| uri<sup>7+</sup> | string | 是 | 目标页面的uri,可以是以下的两种格式:<br/>1. 页面的绝对路径,由config.json文件中的页面列表提供。例如:<br/>- pages/index/index<br/> -pages/detail/detail<br/>2. 特定路径。如果URI为斜杠(/),则显示主页。 |
| params<sup>7+</sup> | object | 否 | 表示路由跳转时要同时传递到目标页面的数据。跳转到目标页面后,使用router.getParams()获取传递的参数,此外,在类web范式中,参数也可以在页面中直接使用,如this.keyValue(keyValue为跳转时params参数中的key值),如果目标页面中已有该字段,则其值会被传入的字段值覆盖。 |
| uri | string | 是 | 目标页面的uri,可以是以下的两种格式:<br/>1. 页面的绝对路径,由config.json文件中的页面列表提供。例如:<br/>- pages/index/index<br/> -pages/detail/detail<br/>2. 特定路径。如果URI为斜杠(/),则显示主页。 |
| params | object | 否 | 表示路由跳转时要同时传递到目标页面的数据。跳转到目标页面后,使用router.getParams()获取传递的参数,此外,在类web范式中,参数也可以在页面中直接使用,如this.keyValue(keyValue为跳转时params参数中的key值),如果目标页面中已有该字段,则其值会被传入的字段值覆盖。 |
## BackRouterOptions
......
......@@ -25,12 +25,13 @@
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
**参数:**
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 默认值 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
| count | number | 是 | - | 设置提醒消息数。<br/>**说明:** <br/>小于等于0时不显示信息标记。<br/>取值范围:[-2147483648,2147483647],非整数时会舍去小数部分取整数部分,如5.5取5。 |
| position | [BadgePosition](#badgeposition枚举说明) | 否 | BadgePosition.RightTop | 设置提示点显示位置。<br/>默认值:BadgePosition.RightTop |
| maxCount | number | 否 | 99 | 最大消息数,超过最大消息时仅显示maxCount+。 |
| style | [BadgeStyle](#badgestyle对象说明) | 是 | - | Badge组件可设置样式,支持设置文本颜色、尺寸、圆点颜色和尺寸。 |
| 参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
| -------- | -------- | -------- | -------- |
| count | number | 是 | 设置提醒消息数。<br/>**说明:** <br/>小于等于0时不显示信息标记。<br/>取值范围:[-2147483648,2147483647],非整数时会舍去小数部分取整数部分,如5.5取5。 |
| position | [BadgePosition](#badgeposition枚举说明) | 否 | 设置提示点显示位置。<br/>默认值:BadgePosition.RightTop |
| maxCount | number | 否 | 最大消息数,超过最大消息时仅显示maxCount+。<br/>默认值:99<br/>取值范围:[-2147483648,2147483647],非整数时会舍去小数部分取整数部分,如5.5取5。 |
| style | [BadgeStyle](#badgestyle对象说明) | 是 | Badge组件可设置样式,支持设置文本颜色、尺寸、圆点颜色和尺寸。 |
**方法2:** Badge(value: {value: string, position?: BadgePosition, style: BadgeStyle})
......
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