Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
504d61ba
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
1 年多 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
504d61ba
编写于
6月 07, 2023
作者:
H
HelloCrease
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
update docs
Signed-off-by:
N
HelloCrease
<
lian15@huawei.com
>
上级
e4bb6b01
变更
6
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
6 changed file
with
3 addition
and
618 deletion
+3
-618
zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
+1
-0
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
+0
-1
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif
...ference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif
+0
-0
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
...ion-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
+0
-611
zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
...plication-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
+1
-5
zh-cn/application-dev/website.md
zh-cn/application-dev/website.md
+1
-1
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
浏览文件 @
504d61ba
...
...
@@ -185,6 +185,7 @@
-
[
@ohos.animator (动画)
](
js-apis-animator.md
)
-
[
@ohos.arkui.componentSnapshot (组件截图)
](
js-apis-arkui-componentSnapshot.md
)
-
[
@ohos.arkui.drawableDescriptor (DrawableDescriptor)
](
js-apis-arkui-drawableDescriptor.md
)
-
[
@ohos.arkui.UIContext (UIContext)
](
js-apis-arkui-UIContext.md
)
-
[
@ohos.curves (插值计算)
](
js-apis-curve.md
)
-
[
@ohos.font (注册自定义字体)
](
js-apis-font.md
)
-
[
@ohos.matrix4 (矩阵变换)
](
js-apis-matrix4.md
)
...
...
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
浏览文件 @
504d61ba
...
...
@@ -159,7 +159,6 @@
-
[
Matrix2D
](
ts-components-canvas-matrix2d.md
)
-
[
OffscreenCanvasRenderingContext2D对象
](
ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md
)
-
[
Path2D对象
](
ts-components-canvas-path2d.md
)
-
[
Lottie
](
ts-components-canvas-lottie.md
)
-
动画
-
[
属性动画
](
ts-animatorproperty.md
)
-
[
显式动画
](
ts-explicit-animation.md
)
...
...
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
e4bb6b01
688.6 KB
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
e4bb6b01
# Lottie
提供Lottie动画。
> **说明:**
>
> 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
## 导入模块
```
import lottie from '@ohos/lottieETS'
```
> **说明:**
>
> 在第一次使用Lottie之前,需要在Terminal窗口运行 `ohpm install @ohos/lottieETS` 命令下载Lottie。
## lottie.loadAnimation
loadAnimation(
path: string, container: object, render: string, loop: boolean, autoplay: boolean, name: string ): AnimationItem
加载动画,须提前声明Animator('__lottie_ets')对象,并在Canvas完成布局后调用。可配合Canvas组件生命周期接口onReady()使用。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| -------------- | --------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| path | string | 是 | HAP内动画资源文件路径,仅支持json格式。示例:path:
"common/lottie/data.json" |
| container | object | 是 | canvas绘图上下文,声明范式需提前声明CanvasRenderingContext2D。 |
| render | string | 是 | 渲染类型,仅支持“canvas”。 |
| loop | boolean
\|
number | 否 | 动画播放结束后,是否循环播放,默认值true。值类型为number,且大于等于1时为设置的重复播放的次数。 |
| autoplay | boolean | 否 | 是否自动播放动画,默认值true。 |
| name | string | 否 | 开发者自定义的动画名称,后续支持通过该名称引用控制动画,默认为空。 |
| initialSegment | [number,
number] | 否 | 指定动画播放的起始帧号,指定动画播放的结束帧号。 |
## lottie.destroy
destroy(name: string): void
销毁动画,页面退出时,必须调用。可配合Canvas组件生命周期接口使用,比如onDisappear()与onPageHide()。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,
缺省时销毁所有动画。 |
**示例:**
```
ts
// xxx.ets
import
lottie
from
'
@ohos/lottieETS
'
@
Entry
@
Component
struct
Index
{
private
controller
:
CanvasRenderingContext2D
=
new
CanvasRenderingContext2D
()
private
animateName
:
string
=
"
animate
"
private
animatePath
:
string
=
"
common/lottie/data.json
"
private
animateItem
:
any
=
null
onPageHide
():
void
{
console
.
log
(
'
onPageHide
'
)
lottie
.
destroy
()
}
build
()
{
Flex
({
direction
:
FlexDirection
.
Column
,
alignItems
:
ItemAlign
.
Center
,
justifyContent
:
FlexAlign
.
Center
})
{
Canvas
(
this
.
controller
)
.
width
(
'
30%
'
)
.
height
(
'
20%
'
)
.
backgroundColor
(
'
#0D9FFB
'
)
.
onReady
(()
=>
{
console
.
log
(
'
canvas onAppear
'
);
this
.
animateItem
=
lottie
.
loadAnimation
({
container
:
this
.
controller
,
renderer
:
'
canvas
'
,
loop
:
true
,
autoplay
:
true
,
name
:
this
.
animateName
,
path
:
this
.
animatePath
,
})
})
Animator
(
'
__lottie_ets
'
)
// declare Animator('__lottie_ets') when use lottie
Button
(
'
load animation
'
)
.
onClick
(()
=>
{
if
(
this
.
animateItem
!=
null
)
{
this
.
animateItem
.
destroy
()
this
.
animateItem
=
null
}
this
.
animateItem
=
lottie
.
loadAnimation
({
container
:
this
.
controller
,
renderer
:
'
canvas
'
,
loop
:
true
,
autoplay
:
true
,
name
:
this
.
animateName
,
path
:
this
.
animatePath
,
initialSegment
:
[
10
,
50
],
})
})
Button
(
'
destroy animation
'
)
.
onClick
(()
=>
{
lottie
.
destroy
(
this
.
animateName
)
this
.
animateItem
=
null
})
}
.
width
(
'
100%
'
)
.
height
(
'
100%
'
)
}
}
```
!
[
zh-cn_image_0000001194352468
](
figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif
)
## lottie.play
play(name: string): void
播放指定动画。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,
同loadAnimation接口参数name,缺省时播放所有动画。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
play
(
this
.
animateName
)
```
## lottie.pause
pause(name: string): void
暂停指定动画,下次调用lottie.play()从当前帧开始。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口入参name,缺省时暂停所有动画。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
pause
(
this
.
animateName
)
```
## lottie.togglePause
togglePause(name: string): void
暂停或播放指定动画,等效于lottie.play()与lottie.pause()切换调用。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
togglePause
(
this
.
animateName
)
```
## lottie.stop
stop(name: string): void
停止指定动画,下次调用lottie.play()从第一帧开始。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
stop
(
this
.
animateName
)
```
## lottie.setSpeed
setSpeed(speed: number, name: string): void
设置指定动画播放速度。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ----- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| speed | number | 是 | 值为浮点类型,
speed
>
0正向播放,
speed
<
0反向播放,
speed=0暂停播放,
speed=1.0/-1.0正常速度播放。 |
| name | string | 是 | 被指定的动画,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
setSpeed
(
5
,
this
.
animateName
)
```
## lottie.setDirection
setDirection(direction: AnimationDirection, name: string): void
设置指定动画播放顺序。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | ------------------ | ---- | ---------------------------------------- |
| direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向;
当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed
<
0叠加时也是倒放。
<br/>
AnimationDirection:1
\|
-1 |
| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时设置所有动画方向。 |
**示例:**
```
ts
lottie
.
setDirection
(
-
1
,
this
.
animateName
)
```
## AnimationItem
loadAnimation接口的返回对象,具有属性与接口。属性描述如下:
| 参数名称 | 参数类型 | 参数描述 |
| ----------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| name | string | 动画名称。 |
| isLoaded | boolean | 动画是否已加载。 |
| currentFrame | number | 当前播放的帧号,
默认精度为
>
=0.0的浮点数,
调用setSubframe(false)后精度为去小数点后的正整数。 |
| currentRawFrame | number | 当前播放帧数,
精度为
>
=0.0的浮点数。 |
| firstFrame | number | 当前播放片段的第一帧帧号。 |
| totalFrames | number | 当前播放片段的总帧数。 |
| frameRate | number | 帧率
(frame/s)。 |
| frameMult | number | 帧率
(frame/ms)。 |
| playSpeed | number | 值为浮点类型,
speed
>
0正向播放,
speed
<
0反向播放,
speed=0暂停播放,
speed=1.0
\|
-1.0正常速度播放。 |
| playDirection | number | 播放方向,
1为正放,
-1为倒放。 |
| playCount | number | 动画完成播放的次数。 |
| isPaused | boolean | 当前动画是否已暂停,
值为true动画已暂停。 |
| autoplay | boolean | 加载动画后是否自动播放,
若值为false需要再调用play()接口开始播放。 |
| loop | boolean
\|
number | 类型为boolean时是否循环播放,
类型为number时播放次数。 |
| renderer | any | 动画渲染对象,
根据渲染类型而定。 |
| animationID | string | 动画ID。 |
| timeCompleted | number | 当前动画片段完成单次播放的帧数,
受AnimationSegment设置影响,
与totalFrames属性值相同。 |
| segmentPos | number | 当前动画片段序号,
值为
>
=0的正整数。 |
| isSubframeEnabled | boolean | 关联了currentFrame的精度是否为浮点数。 |
| segments | AnimationSegment
\|
AnimationSegment[] | 当前动画的播放片段。 |
## AnimationItem.play
play(name?: string): void
播放动画。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | --------------- |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
play
()
```
## AnimationItem.destroy
destroy(name?: string): void
销毁动画。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | --------------- |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
destroy
()
```
## AnimationItem.pause
pause(name?: string): void
暂停动画,下次调用play接口从当前帧开始播放。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | --------------- |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
pause
()
```
## AnimationItem.togglePause
togglePause(name?: string): void
暂停或播放动画,等效于play接口与pause接口之间轮换调用。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | --------------- |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
togglePause
()
```
## AnimationItem.stop
stop(name?: string): void
停止动画,下次调用play接口从第一帧开始播放。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------ | ---- | --------------- |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
stop
()
```
## AnimationItem.setSpeed
setSpeed(speed: number): void
设置动画播放速度。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ----- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
| speed | number | 是 | 值为浮点类型,
speed
>
0正向播放,
speed
<
0反向播放,
speed=0暂停播放,
speed=1.0
\|
-1.0正常速度播放。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
setSpeed
(
5
);
```
## AnimationItem.setDirection
setDirection(direction: AnimationDirection): void
设置动画播放顺序。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | ------------------ | ---- | ---------------------------------------- |
| direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向;
当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed
<
0叠加时也是倒放。
<br/>
AnimationDirection:1
\|
-1。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
setDirection
(
-
1
)
```
## AnimationItem.goToAndStop
goToAndStop(value: number, isFrame?: boolean): void
设置动画停止在指定帧或时间进度。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
| value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms)。 |
| isFrame | boolean | 否 | true:
按指定帧控制,false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
// 按帧号控制
this
.
animateItem
.
goToAndStop
(
25
,
true
)
// 按时间进度控制
this
.
animateItem
.
goToAndStop
(
300
,
false
,
this
.
animateName
)
```
## AnimationItem.goToAndPlay
goToAndPlay(value: number, isFrame: boolean, name?: string): void
设置动画从指定帧或时间进度开始播放。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
| value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms) |
| isFrame | boolean | 是 | true:按指定帧控制,
false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
**示例:**
```
ts
// 按帧号控制
this
.
animateItem
.
goToAndPlay
(
25
,
true
)
// 按时间进度控制
this
.
animateItem
.
goToAndPlay
(
300
,
false
,
this
.
animateName
)
```
## AnimationItem.playSegments
playSegments(segments: AnimationSegment | AnimationSegment[], forceFlag: boolean): void
设置动画仅播放指定片段。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| segments | AnimationSegment
=
[number,
number]
\|
AnimationSegment[] | 是 | 片段或片段列表;
<br/>
如果片段列表全部播放完毕后,下轮循环播放仅播放最后一个片段 |
| forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
**示例:**
```
ts
// 指定播放片段
this
.
animateItem
.
playSegments
([
10
,
20
],
false
)
// 指定播放片段列表
this
.
animateItem
.
playSegments
([[
0
,
5
],
[
20
,
30
]],
true
)
```
## AnimationItem.resetSegments
resetSegments(forceFlag: boolean): void
重置动画播放片段,播放全帧。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| --------- | ------- | ---- | ------------------------------ |
| forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
resetSegments
(
true
)
```
## AnimationItem.resize
resize(): void
刷新动画布局。
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
resize
()
```
## AnimationItem.setSubframe
setSubframe(useSubFrame: boolean): void
设置属性currentFrame的精度显示浮点数。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ------------ | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
| useSubFrames | boolean | 是 | currentFrame属性默认显示浮点数,该接口参数将影响currentFrame属性的精度。
<br/>
true:属性currentFrame显示浮点。
<br/>
false:属性currentFrame去浮点数显示整数。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
setSubframe
(
false
)
```
## AnimationItem.getDuration
getDuration(inFrames?: boolean): void
获取动画单次完整播放的时间(与播放速度无关)或帧数, 与Lottie.loadAnimation接口入参initialSegment有关。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| -------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
| inFrames | boolean | 否 | true:获取帧数,
false:获取时间(单位ms),缺省默认false。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
getDuration
(
true
)
```
## AnimationItem.addEventListener
addEventListener
<
T = any
>
(name: AnimationEventName, callback: AnimationEventCallback
<
T
>
): () =
>
void
添加侦听事件, 事件完成后会触发指定回调函数。返回可删除该侦听事件的函数对象。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| -------- | ------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
<br/>
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
| callback | AnimationEventCallback
<
T
>
| 是 | 用户自定义回调函数 |
**示例:**
```
ts
private
callbackItem
:
any
=
function
()
{
console
.
log
(
"
grunt loopComplete
"
)
}
let
delFunction
=
this
.
animateItem
.
addEventListener
(
'
loopComplete
'
,
this
.
animateName
)
// 删除侦听
delFunction
()
```
## AnimationItem.removeEventListener
removeEventListener
<
T = any
>
(name: AnimationEventName, callback?: AnimationEventCallback
<
T
>
): void
删除侦听事件。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| -------- | ------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
<br/>
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
| callback | AnimationEventCallback
<
T
>
| 否 | 用户自定义回调函数;缺省为空时,删除此事件的所有回调函数。 |
**示例:**
```
ts
this
.
animateItem
.
removeEventListener
(
'
loopComplete
'
,
this
.
animateName
)
```
## AnimationItem.triggerEvent
triggerEvent
<
T = any
>
(name: AnimationEventName, args: T): void
直接触发指定事件的所有已设置的回调函数。
**参数:**
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
| ---- | ------------------ | ---- | --------- |
| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型 |
| args | any | 是 | 用户自定义回调参数 |
**示例:**
```
ts
private
triggerCallBack
:
any
=
function
(
item
)
{
console
.
log
(
"
trigger loopComplete, name:
"
+
item
.
name
)
}
this
.
animateItem
.
addEventListener
(
'
loopComplete
'
,
this
.
triggerCallBack
)
this
.
animateItem
.
triggerEvent
(
'
loopComplete
'
,
this
.
animateItem
)
this
.
animateItem
.
removeEventListener
(
'
loopComplete
'
,
this
.
triggerCallBack
)
```
zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
浏览文件 @
504d61ba
...
...
@@ -89,11 +89,7 @@ Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRe
import
lottie
from
'
@ohos/lottie
'
```
具体接口参考
[
Lottie
](
../reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
)
,具体实例请参考
[
Lottie动画
](
#相关实例
)
。
>**说明:**
>
>在第一次使用Lottie之前,需要在Terminal窗口运行ohpm install \@ohos/lottieETS命令下载Lottie。
具体接口请参考
[
Lottie
](
https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS
)
。
## 初始化画布组件
...
...
zh-cn/application-dev/website.md
浏览文件 @
504d61ba
...
...
@@ -837,7 +837,6 @@
-
[
Matrix2D
](
reference/arkui-ts/ts-components-canvas-matrix2d.md
)
-
[
OffscreenCanvasRenderingContext2D对象
](
reference/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md
)
-
[
Path2D对象
](
reference/arkui-ts/ts-components-canvas-path2d.md
)
-
[
Lottie
](
reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
)
-
动画
-
[
属性动画
](
reference/arkui-ts/ts-animatorproperty.md
)
-
[
显式动画
](
reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md
)
...
...
@@ -1219,6 +1218,7 @@
-
[
@ohos.animator (动画)
](
reference/apis/js-apis-animator.md
)
-
[
@ohos.arkui.componentSnapshot (组件截图)
](
reference/apis/js-apis-arkui-componentSnapshot.md
)
-
[
@ohos.arkui.drawableDescriptor (DrawableDescriptor)
](
reference/apis/js-apis-arkui-drawableDescriptor.md
)
-
[
@ohos.arkui.UIContext (UIContext)
](
reference/apis/js-apis-arkui-UIContext.md
)
-
[
@ohos.curves (插值计算)
](
reference/apis/js-apis-curve.md
)
-
[
@ohos.font (注册自定义字体)
](
reference/apis/js-apis-font.md
)
-
[
@ohos.matrix4 (矩阵变换)
](
reference/apis/js-apis-matrix4.md
)
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录