diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md b/zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
index b090da5f4cc0d468f7312c481f2780832a2426bf..2f3a9abbdd27ef7798ef11da41b475bb2e07b06a 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/apis/Readme-CN.md
@@ -185,6 +185,7 @@
- [@ohos.animator (动画)](js-apis-animator.md)
- [@ohos.arkui.componentSnapshot (组件截图)](js-apis-arkui-componentSnapshot.md)
- [@ohos.arkui.drawableDescriptor (DrawableDescriptor)](js-apis-arkui-drawableDescriptor.md)
+ - [@ohos.arkui.UIContext (UIContext)](js-apis-arkui-UIContext.md)
- [@ohos.curves (插值计算)](js-apis-curve.md)
- [@ohos.font (注册自定义字体)](js-apis-font.md)
- [@ohos.matrix4 (矩阵变换)](js-apis-matrix4.md)
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
index 782030b1ed79fc94b4ee204558072ff2aea9acd8..36b7698a06178faf441e9698eefb15853f61d034 100644
--- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
+++ b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/Readme-CN.md
@@ -159,7 +159,6 @@
- [Matrix2D](ts-components-canvas-matrix2d.md)
- [OffscreenCanvasRenderingContext2D对象](ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)
- [Path2D对象](ts-components-canvas-path2d.md)
- - [Lottie](ts-components-canvas-lottie.md)
- 动画
- [属性动画](ts-animatorproperty.md)
- [显式动画](ts-explicit-animation.md)
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif
deleted file mode 100644
index 58feeb2988e8d9a643234691ae4d5cf5ccef6d4f..0000000000000000000000000000000000000000
Binary files a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif and /dev/null differ
diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
deleted file mode 100644
index 4960a4ec7f300407af72a9d8a25eb00ab287100a..0000000000000000000000000000000000000000
--- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md
+++ /dev/null
@@ -1,611 +0,0 @@
-# Lottie
-
-提供Lottie动画。
-
-> **说明:**
->
-> 从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
-
-
-
-## 导入模块
-
-```
-import lottie from '@ohos/lottieETS'
-```
-
-> **说明:**
->
-> 在第一次使用Lottie之前,需要在Terminal窗口运行 `ohpm install @ohos/lottieETS` 命令下载Lottie。
-
-
-## lottie.loadAnimation
-
-loadAnimation(
-
-path: string, container: object, render: string, loop: boolean, autoplay: boolean, name: string ): AnimationItem
-
-加载动画,须提前声明Animator('__lottie_ets')对象,并在Canvas完成布局后调用。可配合Canvas组件生命周期接口onReady()使用。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| -------------- | --------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| path | string | 是 | HAP内动画资源文件路径,仅支持json格式。示例:path: "common/lottie/data.json" |
-| container | object | 是 | canvas绘图上下文,声明范式需提前声明CanvasRenderingContext2D。 |
-| render | string | 是 | 渲染类型,仅支持“canvas”。 |
-| loop | boolean \| number | 否 | 动画播放结束后,是否循环播放,默认值true。值类型为number,且大于等于1时为设置的重复播放的次数。 |
-| autoplay | boolean | 否 | 是否自动播放动画,默认值true。 |
-| name | string | 否 | 开发者自定义的动画名称,后续支持通过该名称引用控制动画,默认为空。 |
-| initialSegment | [number, number] | 否 | 指定动画播放的起始帧号,指定动画播放的结束帧号。 |
-
-
-## lottie.destroy
-
-destroy(name: string): void
-
-销毁动画,页面退出时,必须调用。可配合Canvas组件生命周期接口使用,比如onDisappear()与onPageHide()。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name, 缺省时销毁所有动画。 |
-
-**示例:**
- ```ts
- // xxx.ets
- import lottie from '@ohos/lottieETS'
-
- @Entry
- @Component
- struct Index {
- private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()
- private animateName: string = "animate"
- private animatePath: string = "common/lottie/data.json"
- private animateItem: any = null
-
- onPageHide(): void {
- console.log('onPageHide')
- lottie.destroy()
- }
-
- build() {
- Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
- Canvas(this.controller)
- .width('30%')
- .height('20%')
- .backgroundColor('#0D9FFB')
- .onReady(() => {
- console.log('canvas onAppear');
- this.animateItem = lottie.loadAnimation({
- container: this.controller,
- renderer: 'canvas',
- loop: true,
- autoplay: true,
- name: this.animateName,
- path: this.animatePath,
- })
- })
-
- Animator('__lottie_ets') // declare Animator('__lottie_ets') when use lottie
- Button('load animation')
- .onClick(() => {
- if (this.animateItem != null) {
- this.animateItem.destroy()
- this.animateItem = null
- }
- this.animateItem = lottie.loadAnimation({
- container: this.controller,
- renderer: 'canvas',
- loop: true,
- autoplay: true,
- name: this.animateName,
- path: this.animatePath,
- initialSegment: [10, 50],
- })
- })
-
- Button('destroy animation')
- .onClick(() => {
- lottie.destroy(this.animateName)
- this.animateItem = null
- })
- }
- .width('100%')
- .height('100%')
- }
- }
- ```
-
- ![zh-cn_image_0000001194352468](figures/zh-cn_image_0000001194352468.gif)
-
-
-## lottie.play
-
-play(name: string): void
-
-播放指定动画。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名, 同loadAnimation接口参数name,缺省时播放所有动画。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.play(this.animateName)
- ```
-
-
-## lottie.pause
-
-pause(name: string): void
-
-暂停指定动画,下次调用lottie.play()从当前帧开始。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口入参name,缺省时暂停所有动画。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.pause(this.animateName)
- ```
-
-
-## lottie.togglePause
-
-togglePause(name: string): void
-
-暂停或播放指定动画,等效于lottie.play()与lottie.pause()切换调用。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.togglePause(this.animateName)
- ```
-
-
-## lottie.stop
-
-stop(name: string): void
-
-停止指定动画,下次调用lottie.play()从第一帧开始。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.stop(this.animateName)
- ```
-
-
-## lottie.setSpeed
-
-setSpeed(speed: number, name: string): void
-
-设置指定动画播放速度。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ----- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| speed | number | 是 | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0/-1.0正常速度播放。 |
-| name | string | 是 | 被指定的动画,同loadAnimation接口参数name,缺省时停止所有动画。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.setSpeed(5, this.animateName)
- ```
-
-
-## lottie.setDirection
-
-setDirection(direction: AnimationDirection, name: string): void
-
-设置指定动画播放顺序。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| --------- | ------------------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。
AnimationDirection:1 \| -1 |
-| name | string | 是 | 被指定的动画名,同loadAnimation接口参数name,缺省时设置所有动画方向。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- lottie.setDirection(-1, this.animateName)
- ```
-
-
-## AnimationItem
-
-loadAnimation接口的返回对象,具有属性与接口。属性描述如下:
-
-| 参数名称 | 参数类型 | 参数描述 |
-| ----------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------- |
-| name | string | 动画名称。 |
-| isLoaded | boolean | 动画是否已加载。 |
-| currentFrame | number | 当前播放的帧号, 默认精度为>=0.0的浮点数, 调用setSubframe(false)后精度为去小数点后的正整数。 |
-| currentRawFrame | number | 当前播放帧数, 精度为>=0.0的浮点数。 |
-| firstFrame | number | 当前播放片段的第一帧帧号。 |
-| totalFrames | number | 当前播放片段的总帧数。 |
-| frameRate | number | 帧率 (frame/s)。 |
-| frameMult | number | 帧率 (frame/ms)。 |
-| playSpeed | number | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 \| -1.0正常速度播放。 |
-| playDirection | number | 播放方向, 1为正放, -1为倒放。 |
-| playCount | number | 动画完成播放的次数。 |
-| isPaused | boolean | 当前动画是否已暂停, 值为true动画已暂停。 |
-| autoplay | boolean | 加载动画后是否自动播放, 若值为false需要再调用play()接口开始播放。 |
-| loop | boolean \| number | 类型为boolean时是否循环播放, 类型为number时播放次数。 |
-| renderer | any | 动画渲染对象, 根据渲染类型而定。 |
-| animationID | string | 动画ID。 |
-| timeCompleted | number | 当前动画片段完成单次播放的帧数, 受AnimationSegment设置影响, 与totalFrames属性值相同。 |
-| segmentPos | number | 当前动画片段序号, 值为>=0的正整数。 |
-| isSubframeEnabled | boolean | 关联了currentFrame的精度是否为浮点数。 |
-| segments | AnimationSegment \| AnimationSegment[] | 当前动画的播放片段。 |
-
-
-## AnimationItem.play
-
-play(name?: string): void
-
-播放动画。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | --------------- |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.play()
- ```
-
-
-## AnimationItem.destroy
-
-destroy(name?: string): void
-
-销毁动画。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | --------------- |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.destroy()
- ```
-
-
-## AnimationItem.pause
-
-pause(name?: string): void
-
-暂停动画,下次调用play接口从当前帧开始播放。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | --------------- |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.pause()
- ```
-
-
-## AnimationItem.togglePause
-
-togglePause(name?: string): void
-
-暂停或播放动画,等效于play接口与pause接口之间轮换调用。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | --------------- |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.togglePause()
- ```
-
-
-## AnimationItem.stop
-
-stop(name?: string): void
-
-停止动画,下次调用play接口从第一帧开始播放。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------ | ---- | --------------- |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.stop()
- ```
-
-
-## AnimationItem.setSpeed
-
-setSpeed(speed: number): void
-
-设置动画播放速度。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ----- | ------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| speed | number | 是 | 值为浮点类型, speed>0正向播放, speed<0反向播放, speed=0暂停播放, speed=1.0 \| -1.0正常速度播放。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.setSpeed(5);
- ```
-
-
-## AnimationItem.setDirection
-
-setDirection(direction: AnimationDirection): void
-
-设置动画播放顺序。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| --------- | ------------------ | ---- | ---------------------------------------- |
-| direction | AnimationDirection | 是 | 1为正向,-1为反向; 当设置为反向时,从当前播放进度开始回播直到首帧,loop值为true时可无限倒放;speed<0叠加时也是倒放。
AnimationDirection:1 \| -1。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.setDirection(-1)
- ```
-
-
-## AnimationItem.goToAndStop
-
-goToAndStop(value: number, isFrame?: boolean): void
-
-设置动画停止在指定帧或时间进度。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms)。 |
-| isFrame | boolean | 否 | true: 按指定帧控制,false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- // 按帧号控制
- this.animateItem.goToAndStop(25, true)
- // 按时间进度控制
- this.animateItem.goToAndStop(300, false, this.animateName)
- ```
-
-
-## AnimationItem.goToAndPlay
-
-goToAndPlay(value: number, isFrame: boolean, name?: string): void
-
-设置动画从指定帧或时间进度开始播放。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| value | number | 是 | 帧号(值大于等于0)或时间进度(ms) |
-| isFrame | boolean | 是 | true:按指定帧控制, false:按指定时间控制,缺省默认false。 |
-| name | string | 否 | 被指定的动画名,缺省默认为空。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- // 按帧号控制
- this.animateItem.goToAndPlay(25, true)
- // 按时间进度控制
- this.animateItem.goToAndPlay(300, false, this.animateName)
- ```
-
-
-## AnimationItem.playSegments
-
-playSegments(segments: AnimationSegment | AnimationSegment[], forceFlag: boolean): void
-
-设置动画仅播放指定片段。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| --------- | ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| segments | AnimationSegment = [number, number] \| AnimationSegment[] | 是 | 片段或片段列表;
如果片段列表全部播放完毕后,下轮循环播放仅播放最后一个片段 |
-| forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- // 指定播放片段
- this.animateItem.playSegments([10, 20], false)
- // 指定播放片段列表
- this.animateItem.playSegments([[0, 5], [20, 30]], true)
- ```
-
-
-## AnimationItem.resetSegments
-
-resetSegments(forceFlag: boolean): void
-
-重置动画播放片段,播放全帧。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| --------- | ------- | ---- | ------------------------------ |
-| forceFlag | boolean | 是 | true:即时生效播放,false:延迟到下轮循环播放再生效 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.resetSegments(true)
- ```
-
-
-## AnimationItem.resize
-
-resize(): void
-
-刷新动画布局。
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.resize()
- ```
-
-
-## AnimationItem.setSubframe
-
-setSubframe(useSubFrame: boolean): void
-
-设置属性currentFrame的精度显示浮点数。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ------------ | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| useSubFrames | boolean | 是 | currentFrame属性默认显示浮点数,该接口参数将影响currentFrame属性的精度。
true:属性currentFrame显示浮点。
false:属性currentFrame去浮点数显示整数。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.setSubframe(false)
- ```
-
-
-## AnimationItem.getDuration
-
-getDuration(inFrames?: boolean): void
-
-获取动画单次完整播放的时间(与播放速度无关)或帧数, 与Lottie.loadAnimation接口入参initialSegment有关。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| -------- | ------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| inFrames | boolean | 否 | true:获取帧数, false:获取时间(单位ms),缺省默认false。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.getDuration(true)
- ```
-
-
-## AnimationItem.addEventListener
-
-addEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback: AnimationEventCallback<T>): () => void
-
-添加侦听事件, 事件完成后会触发指定回调函数。返回可删除该侦听事件的函数对象。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| -------- | ------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
-| callback | AnimationEventCallback<T> | 是 | 用户自定义回调函数 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- private callbackItem: any = function() {
- console.log("grunt loopComplete")
- }
- let delFunction = this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.animateName)
-
- // 删除侦听
- delFunction()
- ```
-
-
-## AnimationItem.removeEventListener
-
-removeEventListener<T = any>(name: AnimationEventName, callback?: AnimationEventCallback<T>): void
-
-删除侦听事件。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| -------- | ------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
-| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型,Lottie内置动画事件类型AnimationEventName:
'enterFrame'、'loopComplete'、'complete'、'segmentStart'、'destroy'、'config_ready'、'data_ready'、'DOMLoaded'、'error'、'data_failed'、'loaded_images' |
-| callback | AnimationEventCallback<T> | 否 | 用户自定义回调函数;缺省为空时,删除此事件的所有回调函数。 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.animateName)
- ```
-
-
-## AnimationItem.triggerEvent
-
-triggerEvent<T = any>(name: AnimationEventName, args: T): void
-
-直接触发指定事件的所有已设置的回调函数。
-
-**参数:**
-
-| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
-| ---- | ------------------ | ---- | --------- |
-| name | AnimationEventName | 是 | 指定动画事件类型 |
-| args | any | 是 | 用户自定义回调参数 |
-
-**示例:**
-
- ```ts
- private triggerCallBack: any = function(item) {
- console.log("trigger loopComplete, name:" + item.name)
- }
-
- this.animateItem.addEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)
- this.animateItem.triggerEvent('loopComplete', this.animateItem)
- this.animateItem.removeEventListener('loopComplete', this.triggerCallBack)
- ```
diff --git a/zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md b/zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
index e80a0c2f438821d28758ceb675ad4553c990c939..8b5a4fec310fb92973f81d6fbaf19ec404b97f10 100644
--- a/zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
+++ b/zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
@@ -89,11 +89,7 @@ Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRe
import lottie from '@ohos/lottie'
```
- 具体接口参考[Lottie](../reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md),具体实例请参考[Lottie动画](#相关实例)。
-
- >**说明:**
- >
- >在第一次使用Lottie之前,需要在Terminal窗口运行ohpm install \@ohos/lottieETS命令下载Lottie。
+ 具体接口请参考[Lottie](https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS)。
## 初始化画布组件
diff --git a/zh-cn/application-dev/website.md b/zh-cn/application-dev/website.md
index 49661f285533640a304562a7f8331fb55d16b2ba..68f2738942d4f0eb252c2d401b440db8a7ea148b 100644
--- a/zh-cn/application-dev/website.md
+++ b/zh-cn/application-dev/website.md
@@ -837,7 +837,6 @@
- [Matrix2D](reference/arkui-ts/ts-components-canvas-matrix2d.md)
- [OffscreenCanvasRenderingContext2D对象](reference/arkui-ts/ts-offscreencanvasrenderingcontext2d.md)
- [Path2D对象](reference/arkui-ts/ts-components-canvas-path2d.md)
- - [Lottie](reference/arkui-ts/ts-components-canvas-lottie.md)
- 动画
- [属性动画](reference/arkui-ts/ts-animatorproperty.md)
- [显式动画](reference/arkui-ts/ts-explicit-animation.md)
@@ -1219,6 +1218,7 @@
- [@ohos.animator (动画)](reference/apis/js-apis-animator.md)
- [@ohos.arkui.componentSnapshot (组件截图)](reference/apis/js-apis-arkui-componentSnapshot.md)
- [@ohos.arkui.drawableDescriptor (DrawableDescriptor)](reference/apis/js-apis-arkui-drawableDescriptor.md)
+ - [@ohos.arkui.UIContext (UIContext)](reference/apis/js-apis-arkui-UIContext.md)
- [@ohos.curves (插值计算)](reference/apis/js-apis-curve.md)
- [@ohos.font (注册自定义字体)](reference/apis/js-apis-font.md)
- [@ohos.matrix4 (矩阵变换)](reference/apis/js-apis-matrix4.md)