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4c15be42
编写于
5月 05, 2023
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
5月 05, 2023
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!17465 修改曲线文档中关于interpolatingSpring的错误拼写
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zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
+3
-3
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
浏览文件 @
4c15be42
...
...
@@ -203,7 +203,7 @@ Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线
```
## Curves.interpolatingSpring
Curve
<sup>10+</sup>
## Curves.interpolatingSpring<sup>10+</sup>
interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve
...
...
@@ -215,7 +215,7 @@ interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping:
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| velocity | number | 是 | 初始速度。外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑
的
过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。 |
| velocity | number | 是 | 初始速度。外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑
地
过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。 |
| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
| stiffness | number | 是 | 刚度。表示物体抵抗施加的力而形变的程度。刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度越快。 |
| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
...
...
@@ -334,7 +334,7 @@ spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): stri
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑
的
过渡到弹性动效。 |
| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑
地
过渡到弹性动效。 |
| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
...
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