“eac5a0aa0c8c02d8aaac3481971ca29f4995181d”上不存在“python/paddle/git@gitcode.net:s920243400/PaddleDetection.git”
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...@@ -57,7 +57,7 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve ...@@ -57,7 +57,7 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ | | ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 | | count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按值为0处理。 |
| end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 | | end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -86,11 +86,11 @@ cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve ...@@ -86,11 +86,11 @@ cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---- | ------ | ---- | -------------- | | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | | x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | | y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞) |
| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | | x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。<br/>取值范围:[0, 1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 | | y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。<br/>取值范围:(-∞, +∞) |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -118,11 +118,11 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number) ...@@ -118,11 +118,11 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- | | --------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 | | velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。<br/>取值范围:(-∞, +∞) |
| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 | | mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按1处理。 |
| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | | stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按1处理。 |
| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 | | damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。<br/>取值范围:(0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按1处理。 |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -131,7 +131,6 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number) ...@@ -131,7 +131,6 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
| ---------------------------------- | ---------------- | | ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 | | [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 |
**示例:** **示例:**
```ts ```ts
...@@ -151,16 +150,16 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb ...@@ -151,16 +150,16 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- | | --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。单位:秒,默认值:0.55。 | | response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。<br/>默认值:0.55<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 |
| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。<br>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br>等于1为临界阻尼;<br>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br>默认值:0.825。 | | dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。<br/>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br/>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br/>等于1为临界阻尼;<br/>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br/>默认值:0.825<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 |
| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。单位:秒,默认值:0。 | | overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。<br/>默认值:0<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)。<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0处理。<br/>弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
**返回值:** **返回值:**
| 类型 | 说明 | | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- | | ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | | [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
**示例:** **示例:**
...@@ -184,15 +183,15 @@ responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDurat ...@@ -184,15 +183,15 @@ responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDurat
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- | | --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。单位:秒,默认值:0.15。 | | response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。<br/>默认值:0.15<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.15处理。 |
| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。默认值:0.86。 | | dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。<br/>默认值:0.86<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.86处理。 |
| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。单位:秒,默认值:0.25。 | | overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。<br/>默认值:0.25<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.25处理。<br/>弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 |
**返回值:** **返回值:**
| 类型 | 说明 | | 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- | | ---------------------------------- | ---------------- |
| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** <br>1.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br>2.animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | | [ICurve](#icurve)| 曲线对象。<br>**说明:** <br>1、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>2、[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 |
**示例:** **示例:**
...@@ -218,8 +217,8 @@ interpolate(fraction:&nbsp;number): number ...@@ -218,8 +217,8 @@ interpolate(fraction:&nbsp;number): number
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------ | ---- | -------------------------------------------- | | -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| fraction | number | 是 | &nbsp;当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。 | | fraction | number | 是 | &nbsp;当前的归一化时间参数<br/>取值范围:[0,1]<br/>**说明:** <br/>设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 |
**返回值:** **返回值:**
......
...@@ -279,10 +279,10 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。 ...@@ -279,10 +279,10 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- | | ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0 | | x | number | 否 | x轴的平移距离<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0 | | y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0 | | z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0<br/>单位px<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -325,12 +325,12 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。 ...@@ -325,12 +325,12 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- | | ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ |
| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。<br/>默认值:1 | | x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,x<1时以x轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。<br/>默认值:1 | | y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。<br/>默认值:1 | | z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 | | centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 | | centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -373,10 +373,10 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。 ...@@ -373,10 +373,10 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
**参数:** **参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- | | ------- | ------ | ---- | ----------------------------------------------------- |
| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。<br/>默认值:1 | | x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。<br/>默认值:1 | | y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。<br/>默认值:1 | | z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。<br/>默认值:1<br/>取值范围 (-∞, +∞) |
| angle | number | 否 | 旋转角度。<br/>默认值:0 | | angle | number | 否 | 旋转角度。<br/>默认值:0 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 | | centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 | | centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 |
......
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