From 3fd9f8f02424e209943b32c5c130cb53389f2991 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: yamila Date: Wed, 29 Mar 2023 15:23:09 +0800 Subject: [PATCH] 16479cherryPick3.2rel Signed-off-by: yamila --- .../reference/apis/js-apis-curve.md | 49 +++++++++---------- .../reference/apis/js-apis-matrix4.md | 40 +++++++-------- 2 files changed, 44 insertions(+), 45 deletions(-) diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md index 6bbf96f591..95946c8f4d 100644 --- a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md +++ b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md @@ -57,7 +57,7 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ | -| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 | +| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按值为0处理。 | | end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。 | **返回值:** @@ -85,12 +85,12 @@ cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| ---- | ------ | ---- | -------------- | -| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | -| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | -| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | -| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | +| x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。
取值范围:[0, 1]
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | +| y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
取值范围:(-∞, +∞) | +| x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。
取值范围:[0, 1]
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | +| y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。
取值范围:(-∞, +∞) | **返回值:** @@ -117,12 +117,12 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number) **系统能力:** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| --------- | ------ | ---- | ----- | -| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 | -| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 | -| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | -| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| --------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | +| velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
取值范围:(-∞, +∞) | +| mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
取值范围:(0, +∞)
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。 | +| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
取值范围:(0, +∞)
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。 | +| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。
取值范围:(0, +∞)
**说明:**
设置的值小于0时,按1处理。 | **返回值:** @@ -131,7 +131,6 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number) | ---------------------------------- | ---------------- | | [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 | - **示例:** ```ts @@ -151,16 +150,16 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | ------ | ---- | ----- | -| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。单位:秒,默认值:0.55。 | -| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825。 | -| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。单位:秒,默认值:0。 | +| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。
默认值:0.55
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 | +| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.55处理。 | +| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。
默认值:0
单位:秒
取值范围:[0, +∞)。
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0处理。
弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------------------- | ---------------- | -| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。
**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | +| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。
**说明:** 弹性动画曲线为物理曲线,[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | **示例:** @@ -184,15 +183,15 @@ responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDurat **参数:** | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --------- | ------ | ---- | ----- | -| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。单位:秒,默认值:0.15。 | -| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。默认值:0.86。 | -| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。单位:秒,默认值:0.25。 | +| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。
默认值:0.15
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.15处理。 | +| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。
默认值:0.86
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.86处理。 | +| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。
默认值:0.25
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按默认值0.25处理。
弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。 | **返回值:** | 类型 | 说明 | | ---------------------------------- | ---------------- | -| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。
**说明:**
1.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
2.animation、animateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | +| [ICurve](#icurve)| 曲线对象。
**说明:**
1、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
2、[animation](../arkui-ts/ts-animatorproperty.md)、[animateTo](../arkui-ts/ts-explicit-animation.md)中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的[interpolate](#interpolate)函数获得插值。 | **示例:** @@ -217,9 +216,9 @@ interpolate(fraction: number): number **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| -------- | ------ | ---- | -------------------------------------------- | -| fraction | number | 是 |  当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| -------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | +| fraction | number | 是 |  当前的归一化时间参数。
取值范围:[0,1]
**说明:**
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。 | **返回值:** diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md index e5b5be56ef..761096da02 100644 --- a/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md +++ b/zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md @@ -278,11 +278,11 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。 **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- | -| x | number | 否 | x轴的平移距离,单位px。
默认值:0 | -| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0 | -| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | +| x | number | 否 | x轴的平移距离。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | +| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | +| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
默认值:0
单位px
取值范围 (-∞, +∞) | **返回值:** @@ -324,13 +324,13 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。 **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- | -| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。
默认值:1 | -| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。
默认值:1 | -| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。
默认值:1 | -| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 | -| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| ------- | ------ | ---- | ------------------------------------------------------------ | +| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,x<1时以x轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | +| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | +| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。
默认值:1
取值范围 [0, +∞)
**说明:**
设置小于0的值时,按照默认值处理。 | +| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0
取值范围 (-∞, +∞) | +| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0
取值范围 (-∞, +∞) | **返回值:** @@ -372,14 +372,14 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。 **参数:** -| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | -| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- | -| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
默认值:1 | -| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
默认值:1 | -| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
默认值:1 | -| angle | number | 否 | 旋转角度。
默认值:0 | -| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 | -| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 | +| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | +| ------- | ------ | ---- | ----------------------------------------------------- | +| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | +| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | +| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
默认值:1
取值范围 (-∞, +∞) | +| angle | number | 否 | 旋转角度。
默认值:0 | +| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
默认值:0 | +| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
默认值:0 | **返回值:** -- GitLab