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3fd9f8f0
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3月 29, 2023
作者:
Y
yamila
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+44
-45
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
+24
-25
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
+20
-20
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-curve.md
浏览文件 @
3fd9f8f0
...
...
@@ -57,7 +57,7 @@ stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。
|
| count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。
<br/>
取值范围:
[
0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按值为0处理。
|
| end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
**返回值:**
...
...
@@ -86,11 +86,11 @@ cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ----
| ------ | ---- |
-------------- |
| x1
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标
。 |
| y1
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
|
| x2
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标
。 |
| y2
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。
|
| ----
-- | ------ | ---- | ----------------------------------------------
-------------- |
| x1
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。
<br/>
取值范围:[0, 1]
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理
。 |
| y1
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
<br/>
取值范围:(-∞, +∞)
|
| x2
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。
<br/>
取值范围:[0, 1]
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理
。 |
| y2
| number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。
<br/>
取值范围:(-∞, +∞)
|
**返回值:**
...
...
@@ -118,11 +118,11 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| velocity | number | 是
| 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
|
| mass | number | 是
| 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢
。 |
| stiffness | number | 是
| 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快
。 |
| damping | number | 是
| 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小
。 |
| --------- | ------ | ---- | -----
-------------------------------------------------------
|
| velocity | number | 是
| 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
<br/>
取值范围:(-∞, +∞)
|
| mass | number | 是
| 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
<br/>
取值范围:(0, +∞)
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按1处理
。 |
| stiffness | number | 是
| 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
<br/>
取值范围:(0, +∞)
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按1处理
。 |
| damping | number | 是
| 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。
<br/>
取值范围:(0, +∞)
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按1处理
。 |
**返回值:**
...
...
@@ -131,7 +131,6 @@ springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number)
| ---------------------------------- | ---------------- |
|
[
ICurve
](
#icurve
)
| 曲线的插值对象。 |
**示例:**
```
ts
...
...
@@ -151,16 +150,16 @@ springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: numb
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。
单位:秒,默认值:0.55
。 |
| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。
<br
>
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
<br>
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
<br>
等于1为临界阻尼;
<br>
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
<br>
默认值:0.825
。 |
| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。
单位:秒,默认值:0
。 |
| response | number | 否 | 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。
<br/>
默认值:0.55
<br/>
单位:秒
<br/>
取值范围:
[
0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.55处理
。 |
| dampingFraction | number | 否 | 阻尼系数。<br
/>0表示无阻尼,一直处于震荡状态;<br/>大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;<br/>等于1为临界阻尼;<br/>大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。<br/>默认值:0.825<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.55处理
。 |
| overlapDuration | number | 否 | 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。
<br/>默认值:0<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)。<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0处理。<br/>弹性动画曲线为物理曲线,[animation
](
../arkui-ts/ts-animatorproperty.md
)
、
[
animateTo
](
../arkui-ts/ts-explicit-animation.md
)
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值
。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|
[
ICurve
](
#icurve
)
| 曲线对象。
<br>
**说明:**
弹性动画曲线为物理曲线,
animation、animateTo
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的
[
interpolate
](
#interpolate
)
函数获得插值。 |
|
[
ICurve
](
#icurve
)
| 曲线对象。
<br>
**说明:**
弹性动画曲线为物理曲线,
[
animation
](
../arkui-ts/ts-animatorproperty.md
)
、
[
animateTo
](
../arkui-ts/ts-explicit-animation.md
)
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的
[
interpolate
](
#interpolate
)
函数获得插值。 |
**示例:**
...
...
@@ -184,15 +183,15 @@ responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDurat
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。
单位:秒,默认值:0.15
。 |
| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。
默认值:0.86
。 |
| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。
单位:秒,默认值:0.25
。 |
| response | number | 否 | 解释同springMotion中的response。
<br/>
默认值:0.15
<br/>
单位:秒
<br/>
取值范围:
[
0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.15处理
。 |
| dampingFraction | number | 否 | 解释同springMotion中的dampingFraction。
<br/>默认值:0.86<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.86处理
。 |
| overlapDuration | number | 否 | 解释同springMotion中的overlapDuration。
<br/>默认值:0.25<br/>单位:秒<br/>取值范围:[0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按默认值0.25处理。<br/>弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。<br/>[animation
](
../arkui-ts/ts-animatorproperty.md
)
、
[
animateTo
](
../arkui-ts/ts-explicit-animation.md
)
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值
。 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|
[
ICurve
](
#icurve
)
| 曲线对象。
<br>
**说明:**
<br>
1
.弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
<br>
2.animation、animateTo
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的
[
interpolate
](
#interpolate
)
函数获得插值。 |
|
[
ICurve
](
#icurve
)
| 曲线对象。
<br>
**说明:**
<br>
1
、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
<br/>
2、
[
animation
](
../arkui-ts/ts-animatorproperty.md
)
、
[
animateTo
](
../arkui-ts/ts-explicit-animation.md
)
中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的
[
interpolate
](
#interpolate
)
函数获得插值。 |
**示例:**
...
...
@@ -218,8 +217,8 @@ interpolate(fraction: number): number
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------ | ---- | -------------------------------------------- |
| fraction | number | 是 |
当前的归一化时间参数
,有效值范围0到1
。 |
| -------- | ------ | ---- | --------------------------------------------
----------------
|
| fraction | number | 是 |
当前的归一化时间参数
。
<br/>
取值范围:[0,1]
<br/>
**说明:**
<br/>
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理
。 |
**返回值:**
...
...
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-matrix4.md
浏览文件 @
3fd9f8f0
...
...
@@ -279,10 +279,10 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- |
| x | number | 否 | x轴的平移距离
,单位px。
<br/>
默认值:0
|
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
<br/>
默认值:0 |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
<br/>
默认值:0 |
| ------ | ------ | ---- | -------------------------------------
-----------------------
|
| x | number | 否 | x轴的平移距离
。
<br/>
默认值:0
<br/>
单位px
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。
<br/>
默认值:0
<br/>
单位px
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。
<br/>
默认值:0
<br/>
单位px
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
**返回值:**
...
...
@@ -325,12 +325,12 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- |
| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。
<br/>
默认值:1
|
| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。
<br/>
默认值:1
|
| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。
<br/>
默认值:1
|
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
<br/>
默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
<br/>
默认值:0 |
| ------- | ------ | ---- | ---------------------------------
---------------------------
|
| x | number | 否 | x轴的缩放倍数。
x>1时以x轴方向放大,x
<
1
时以x轴方向缩小
。<
br
/>
默认值:1
<br/>
取值范围
[
0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。
|
| y | number | 否 | y轴的缩放倍数。
y>1时以y轴方向放大,y<1时以y轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。
|
| z | number | 否 | z轴的缩放倍数。
z>1时以z轴方向放大,z<1时以z轴方向缩小。<br/>默认值:1<br/>取值范围 [0, +∞)<br/>**说明:** <br/>设置小于0的值时,按照默认值处理。
|
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0
<br/>取值范围 (-∞, +∞)
|
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0
<br/>取值范围 (-∞, +∞)
|
**返回值:**
...
...
@@ -373,10 +373,10 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ------ | ---- | --------------------------------- |
| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
<br/>
默认值:1
|
| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
<br/>
默认值:1
|
| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
<br/>
默认值:1
|
| ------- | ------ | ---- | ---------------------------------
--------------------
|
| x | number | 否 | 旋转轴向量x坐标。
<br/>
默认值:1
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
| y | number | 否 | 旋转轴向量y坐标。
<br/>
默认值:1
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
| z | number | 否 | 旋转轴向量z坐标。
<br/>
默认值:1
<br/>
取值范围 (-∞, +∞)
|
| angle | number | 否 | 旋转角度。
<br/>
默认值:0 |
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。
<br/>
默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。
<br/>
默认值:0 |
...
...
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