Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
3fb6c598
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
接近 2 年 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
3fb6c598
编写于
2月 07, 2022
作者:
B
bird_j
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
add videorecorder & audiorecorder js api docs
Signed-off-by:
N
bird_j
<
jianghongpeng@huawei.com
>
上级
f7b280be
变更
8
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
8 changed file
with
1195 addition
and
157 deletion
+1195
-157
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
+5
-0
zh-cn/application-dev/media/audio-recorder.md
zh-cn/application-dev/media/audio-recorder.md
+150
-120
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_audio_recorder_state_machine.jpg
...edia/figures/zh-ch_image_audio_recorder_state_machine.jpg
+0
-0
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_audio_recorder_zero.jpg
...ion-dev/media/figures/zh-ch_image_audio_recorder_zero.jpg
+0
-0
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_video_recorder_state_machine.jpg
...edia/figures/zh-ch_image_video_recorder_state_machine.jpg
+0
-0
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_video_recorder_zero.jpg
...ion-dev/media/figures/zh-ch_image_video_recorder_zero.jpg
+0
-0
zh-cn/application-dev/media/video-recorder.md
zh-cn/application-dev/media/video-recorder.md
+137
-0
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-media.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-media.md
+903
-37
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
浏览文件 @
3fb6c598
...
@@ -6,3 +6,8 @@
...
@@ -6,3 +6,8 @@
-
[
音频管理开发指导
](
audio-management.md
)
-
[
音频管理开发指导
](
audio-management.md
)
-
[
音频录制开发指导
](
audio-recorder.md
)
-
[
音频录制开发指导
](
audio-recorder.md
)
-
视频
-
[
视频开发概述
](
video-overview.md
)
-
[
视频播放开发指导
](
video-playback.md
)
-
[
视频录制开发指导
](
video-recorder.md
)
zh-cn/application-dev/media/audio-recorder.md
浏览文件 @
3fb6c598
# 音频录制开发指导
# 音频录制开发指导
-
[
场景介绍
](
#场景介绍
)
## 场景介绍
-
[
接口说明
](
#接口说明
)
音频录制的主要工作是捕获音频信号,完成音频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音频录制功能。它允许调用者指定音频录制的采样率、声道数、编码格式、封装格式、文件路径等参数。
## 场景介绍
**图1**
音频录制状态机
音频录制的主要工作是将音频信号记录并保存下来,同时提供包括采样率、声道数、码率、编码格式、封装格式、文件路径等设置功能。

## 接口说明
## 音频录制零层图
**表1**
media
**图2**
音频录制零层图
| 接口名 | 描述 |

| -------- | -------- |
| media.createAudioRecorder() | 创建AudioRecorder实例。 |
音频录制零层图简单说明:
| AudioRecorder | 提供音频录制相关功能。 |
| AudioRecorderConfig | 提供音频录制相关参数设置。 |
1、JS应用,包括系统录音机等音频录制类应用。
**表2**
音频录制相关的interface
**AudioRecorder**
2、表示应用可以通过调用音频录制JS层的接口与音频录制JS Framework进行交互,或者通过ACE组件调用到音频录制Native接口,与音频录制的Native Framework进行交互。
| 接口名 | 描述 |
3、媒体服务模块。
| -------- | -------- |
| prepare(config:
AudioRecorderConfig):
void | 准备音频录制并设置参数。 |
4、系统服务/IPC通信子系统。
| start():
void | 开始音频录制。 |
| pause():
void | 暂停音频录制。(暂不支持) |
5、音频录制访问文件涉及权限子系统。
| resume():
void | 恢复音频录制。(暂不支持) |
| stop():
void | 停止音频录制。 |
6、音频录制中涉及的系统权限校验系统。
| release():
void | 释放音频录制资源。 |
| reset():
void | 重置音频录制。 |
7、音频录制涉及的音频服务模块。
| on('prepare',
function
callback) | 订阅音频录制准备事件。 |
| on('start',
function
callback) | 订阅音频录制开始事件。 |
## 音频录制开发步骤
| on('pause',
function
callback) | 订阅音频录制暂停事件。 |
| on('resume',
function
callback) | 订阅音频录制恢复事件。 |
详细API含义可参考:
[
js-apis-media.md
](
../reference/apis/js-apis-media.md
)
| on('stop',function
callback) | 订阅音频录制结束事件。 |
| on('release',
function
callback) | 订阅音频录制释放资源事件。 |
### 全流程场景
| on('reset',
function
callback) | 订阅音频录制重置事件。 |
| on('error',
function
callback) | 订阅音频录制错误事件。 |
包含流程:创建实例,设置录制参数,录制音频,暂停录制,恢复录制,停止录制,释放资源等流程。
**表3**
音频录制的相关参数的interface
**AudioRecorderConfig**
```
js
funfunction
SetCallBack
(
audioRecorder
)
{
| 接口名 | 描述 |
audioRecorder
.
on
(
'
prepare
'
,
()
=>
{
// 设置'prepare'事件回调
| -------- | -------- |
console
.
log
(
'
prepare success
'
);
| audioEncoder?: AudioEncoder | 音频编码格式,默认值是AAC_LC。 |
// 录制界面可切换至已准备好,可点击录制按钮进行录制
| audioEncodeBitRate?:
number | 音频编码的比特率,默认值为48000。 |
});
| audioSampleRate?:
number | 音频编码的采样率,默认值为48000。 |
audioRecorder
.
on
(
'
start
'
,
()
=>
{
// 设置'start'事件回调
| numberOfChannels?:number | 音频的声道数,默认值为2。 |
console
.
log
(
'
audio recorder start success
'
);
| format?:
AudioOutputFormat | 音频的输出格式,默认值是MPEG_4。 |
// 将录制按钮切换至可暂停状态
| uri:
string | 音频的输出路径。(file://path
或者
file://fd) |
});
audioRecorder
.
on
(
'
pause
'
,
()
=>
{
// 设置'pause'事件回调
**表4**
AudioEncoder的相关参数的interface
**AudioEncoder**
console
.
log
(
'
audio recorder pause success
'
);
// 将录制按钮切换至可录制状态
| 接口名 | 描述 |
});
| -------- | -------- |
audioRecorder
.
on
(
'
resume
'
,
()
=>
{
// 设置'resume'事件回调
| AAC_LC
=
3 | 表示AAC_LC编码格式。 |
console
.
log
(
'
audio recorder resume success
'
);
// 将录制按钮切换至可暂停状态
**表5**
音频输出格式的相关参数的interface
**AudioOutputFormat**
});
audioRecorder
.
on
(
'
stop
'
,
()
=>
{
// 设置'stop'事件回调
| 接口名 | 描述 |
console
.
log
(
'
audio recorder stop success
'
);
| -------- | -------- |
});
| MPEG_4
=
2 | 表示MPEG_4编码格式。 |
audioRecorder
.
on
(
'
release
'
,
()
=>
{
// 设置'release'事件回调
| AAC_ADTS=
6 | 表示AAC_ADTS编码格式。 |
console
.
log
(
'
audio recorder release success
'
);
});
1.
创建音频录制器。
audioRecorder
.
on
(
'
reset
'
,
()
=>
{
// 设置'reset'事件回调
```
console
.
log
(
'
audio recorder reset success
'
);
import media from '@ohos.multimedia.media';
// 需要重新设置录制参数才能再次录制
var recorder = media.createAudioRecorder();
});
```
audioRecorder
.
on
(
'
error
'
,
(
error
)
=>
{
// 设置'error'事件回调
console
.
info
(
`audio error called, errName is
${
error
.
name
}
`
);
2.
准备音频录制参数。
console
.
info
(
`audio error called, errCode is
${
error
.
code
}
`
);
```
console
.
info
(
`audio error called, errMessage is
${
error
.
message
}
`
);
let audioRecorderConfig = {
});
audioEncoder : AAC_LC ,
}
audioEncodeBitRate : 22050,
audioSampleRate : 22050,
// 1.创建实例
numberOfChannels : 2,
let
audioRecorder
=
media
.
createAudioRecorder
();
format : AAC_ADTS,
// 2.设置回调
uri : 'file:///data/accounts/account_0/appdata/appdata/recorder/test.m4a',
SetCallBack
(
audioRecorder
);
}
// 3.设置录制参数
recorder.prepare(audioRecorderConfig);
let
audioRecorderConfig
=
{
```
audioEncoder
:
media
.
AudioEncoder
.
AAC_LC
,
audioEncodeBitRate
:
22050
,
3.
设置消息订阅事件。
audioSampleRate
:
22050
,
```
numberOfChannels
:
2
,
recorder.on('prepare', () => {
format
:
media
.
AudioOutputFormat
.
AAC_ADTS
,
console.info('setCallback prepare() case callback is called');
uri
:
'
file:///data/accounts/account_0/appdata/appdata/recorder/test.m4a
'
,
// 文件需先由调用者创建,并给予适当的权限
recorder.start();
location
:
{
latitude
:
30
,
longitude
:
130
},
});
}
recorder.on('start', () => {
audioRecorder
.
prepare
(
audioRecorderConfig
)
console.info('setCallback start() case callback is called');
// 4.开始录制
setTimeout(function(){
audioRecorder
.
start
();
// 需等待'prepare'事件回调完成后,才可调用start进行录制,触发'start'事件回调
recorder.pause();
// 5.暂停录制
}, 10000); // 开始录音10秒后,暂停录音。
audioRecorder
.
pause
();
// 需等待'start'事件回调完成后,才可调用pause进行暂停,触发'pause'事件回调
});
// 6.恢复录制
recorder.on('pause', () => {
audioRecorder
.
resume
();
// 需等待'pause'事件回调完成后,才可调用resume进行录制,触发'resume'事件回调
console.info('setCallback pause() case callback is called');
// 7.停止录制
setTimeout(function(){
audioRecorder
.
stop
();
// 需等待'start'或'resume'事件回调完成后,才可调用stop进行暂停,触发'stop'事件回调
recorder.resume();
// 8.重置录制
}, 10000); // 暂停录音10秒后,恢复录音。
audioRecorder
.
reset
();
// 触发'reset'事件回调后,重新进行prepare,才可重新录制
});
// 9.释放资源
recorder.on('resume', () => {
audioRecorder
.
release
();
// audioRecorder资源被销毁
console.info('setCallback resume() case callback is called');
audioRecorder
=
undefined
;
setTimeout(function(){
```
recorder.stop();
}, 10000); // 恢复录音10秒后,停止录音。
### 正常录制场景
});
recorder.on('stop', () => {
与全流程场景不同,不包括暂停录制,恢复录制的过程。
console.info('setCallback stop() case callback is called');
recorder.release();
```
js
});
function
SetCallBack
(
audioPlayer
)
{
recorder.on('release', () => {
audioRecorder
.
on
(
'
prepare
'
,
()
=>
{
// 设置'prepare'事件回调
console.info('setCallback release() case callback is called');
console
.
log
(
'
prepare success
'
);
});
// 录制界面可切换至已准备好,可点击录制按钮进行录制
recorder.on('error', (err) => {
});
console.info(`case error called,errCode is ${err.code}`);
audioRecorder
.
on
(
'
start
'
,
()
=>
{
// 设置'start'事件回调
console.info(`case error called,errMessage is ${err.message}`);
console
.
log
(
'
audio recorder start success
'
);
recorder.reset();
// 将录制按钮切换至可暂停状态
});
});
```
audioRecorder
.
on
(
'
stop
'
,
()
=>
{
// 设置'stop'事件回调
console
.
log
(
'
audio recorder stop success
'
);
});
audioRecorder
.
on
(
'
release
'
,
()
=>
{
// 设置'release'事件回调
console
.
log
(
'
audio recorder release success
'
);
});
}
// 1.创建实例
let
audioRecorder
=
media
.
createAudioRecorder
();
// 2.设置回调
SetCallBack
(
audioRecorder
);
// 3.设置录制参数
let
audioRecorderConfig
=
{
audioEncoder
:
media
.
AudioEncoder
.
AAC_LC
,
audioEncodeBitRate
:
22050
,
audioSampleRate
:
22050
,
numberOfChannels
:
2
,
format
:
media
.
AudioOutputFormat
.
AAC_ADTS
,
uri
:
'
file:///data/accounts/account_0/appdata/appdata/recorder/test.m4a
'
,
// 文件需先由调用者创建,并给予适当的权限
location
:
{
latitude
:
30
,
longitude
:
130
},
}
audioRecorder
.
prepare
(
audioRecorderConfig
)
// 4.开始录制
audioRecorder
.
start
();
// 需等待'prepare'事件回调完成后,才可调用start进行录制,触发'start'事件回调
// 5.停止录制
audioRecorder
.
stop
();
// 需等待'start'或'resume'事件回调完成后,才可调用stop进行暂停,触发'stop'事件回调
// 6.释放资源
audioRecorder
.
release
();
// audioRecorder资源被销毁
audioRecorder
=
undefined
;
```
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_audio_recorder_state_machine.jpg
0 → 100644
浏览文件 @
3fb6c598
39.9 KB
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_audio_recorder_zero.jpg
0 → 100644
浏览文件 @
3fb6c598
48.0 KB
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_video_recorder_state_machine.jpg
0 → 100644
浏览文件 @
3fb6c598
40.8 KB
zh-cn/application-dev/media/figures/zh-ch_image_video_recorder_zero.jpg
0 → 100644
浏览文件 @
3fb6c598
53.8 KB
zh-cn/application-dev/media/video-recorder.md
0 → 100644
浏览文件 @
3fb6c598
# 视频录制开发指导
## 场景介绍
视频录制的主要工作是捕获音视频信号,完成音视频编码并保存到文件中,帮助开发者轻松实现音视频录制功能。它允许调用者指定录制的编码格式、封装格式、文件路径等参数。
图1 视频录制状态机

## 视频录制零层图
**图2**
视频录制零层图

视频录制零层图简单说明:
1、JS应用,包括系统相机等视频录制类应用。
2、表示应用可以通过调用视频录制JS层的接口与视频录制JS Framework进行交互,或者通过ACE组件调用到视频录制Native接口,与视频录制的Native Framework进行交互。
3、表示媒体服务创建Surface并将SurfaceId传递给应用,或者媒体创建Surface并将Surface的生产者端对象直接传递给ACE组件。
4、媒体服务模块。
5、系统服务/IPC通信子系统。
6、视频录制访问文件涉及权限子系统。
7、视频录制中涉及的系统权限校验系统。
8、视频录制涉及硬件编码。
9、视频录制涉及的音频服务模块。
## 视频录制开发步骤
详细API含义可参考:
[
js-apis-media.md
](
../reference/apis/js-apis-media.md
)
### 全流程场景
包含流程:创建实例,设置录制参数,录制视频,暂停录制,恢复录制,停止录制,释放资源等流程。
```
js
let
videoProfile
=
{
audioBitrate
:
48000
,
audioChannels
:
2
,
audioCodec
:
'
audio/mp4a-latm
'
,
audioSampleRate
:
48000
,
fileFormat
:
'
mp4
'
,
videoBitrate
:
48000
,
videoCodec
:
'
video/mp4v-es
'
,
videoFrameWidth
:
640
,
videoFrameHeight
:
480
,
videoFrameRate
:
30
}
let
videoConfig
=
{
audioSourceType
:
1
,
videoSourceType
:
0
,
profile
:
videoProfile
,
url
:
'
file:///data/media/01.mp4
'
,
orientationHint
:
0
,
location
:
{
latitude
:
30
,
longitude
:
130
},
}
// 当发生错误上上报的错误回调接口
function
failureCallback
(
error
)
{
console
.
info
(
'
error happened, error name is
'
+
error
.
name
);
console
.
info
(
'
error happened, error code is
'
+
error
.
code
);
console
.
info
(
'
error happened, error message is
'
+
error
.
message
);
}
// 当发生异常时,系统调用的错误回调接口
function
catchCallback
(
error
)
{
console
.
info
(
'
catch error happened, error name is
'
+
error
.
name
);
console
.
info
(
'
catch error happened, error code is
'
+
error
.
code
);
console
.
info
(
'
catch error happened, error message is
'
+
error
.
message
);
}
let
videoRecorder
=
null
;
// videoRecorder空对象在createVideoRecorder成功后赋值
let
surfaceID
=
null
;
// 用于保存getInputSurface返回的surfaceID
// 创建videoRecorder对象
await
media
.
createVideoRecorder
().
then
((
recorder
)
=>
{
console
.
info
(
'
case createVideoRecorder called
'
);
if
(
typeof
(
recorder
)
!=
'
undefined
'
)
{
videoRecorder
=
recorder
;
console
.
info
(
'
createVideoRecorder success
'
);
}
else
{
console
.
info
(
'
createVideoRecorder failed
'
);
}
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 获取surfaceID并保存下来传递给camera相关接口
await
videoRecorder
.
getInputSurface
().
then
((
surface
)
=>
{
console
.
info
(
'
getInputSurface success
'
);
surfaceID
=
surface
;
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 视频录制依赖相机相关接口,以下需要先调用相机起流接口后才能继续执行
// 视频录制启动接口
await
videoRecorder
.
start
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
start success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 调用pause接口时需要暂停camera出流
await
videoRecorder
.
pause
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
pause success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 调用resume接口时需要恢复camera出流
await
videoRecorder
.
resume
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
resume success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 停止camera出流后,停止视频录制
await
videoRecorder
.
stop
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
stop success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 重置录制相关配置
await
videoRecorder
.
reset
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
reset success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 释放视频录制相关资源并释放camera对象相关资源
await
videoRecorder
.
release
().
then
(()
=>
{
console
.
info
(
'
release success
'
);
},
failureCallback
).
catch
(
catchCallback
);
// 相关对象置null
videoRecorder
=
null
;
surfaceID
=
null
;
```
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-media.md
浏览文件 @
3fb6c598
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录