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3c258b58
编写于
7月 28, 2022
作者:
J
jiao_yanlin
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Update device descriptor, focus type and sample format, sample code modification
Signed-off-by:
N
jiao_yanlin
<
jiaoyanlin@huawei.com
>
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c98bc2a9
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1 changed file
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+1
-122
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
+1
-122
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/apis/js-apis-audio.md
浏览文件 @
3c258b58
...
@@ -540,17 +540,6 @@ audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions).then((data) => {
...
@@ -540,17 +540,6 @@ audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions).then((data) => {
| usage |
[
StreamUsage
](
#streamusage
)
| 是 | 音频流使用类型。 |
| usage |
[
StreamUsage
](
#streamusage
)
| 是 | 音频流使用类型。 |
| rendererFlags | number | 是 | 音频渲染器标志。 |
| rendererFlags | number | 是 | 音频渲染器标志。 |
## AudioRendererFlag<sup>9+</sup>
枚举,决定输出策略的音频渲染器标志。
**系统能力**
: SystemCapability.Multimedia.Audio.Core
| 名称 | 默认值 | 说明 |
| ------------------| ------------ | ---------------------- |
| FLAG_NONE | 0 | 无特殊策略。 |
| FLAG_LOW_LATENCY | 1 | 使用低延迟进程的标志。 |
## AudioRendererOptions<sup>8+</sup>
## AudioRendererOptions<sup>8+</sup>
音频渲染器选项信息。
音频渲染器选项信息。
...
@@ -657,17 +646,6 @@ audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions).then((data) => {
...
@@ -657,17 +646,6 @@ audio.createAudioCapturer(audioCapturerOptions).then((data) => {
| source |
[
SourceType
](
#sourcetype
)
| 是 | 音源类型。 |
| source |
[
SourceType
](
#sourcetype
)
| 是 | 音源类型。 |
| capturerFlags | number | 是 | 音频采集器标志。 |
| capturerFlags | number | 是 | 音频采集器标志。 |
## AudioRendererDataInfo<sup>9+</sup>
音频渲染器的数据信息。
**系统能力**
: SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------- | ----------- | -------| ------------------------ |
| buffer | ArrayBuffer | 是 | 要填充的缓冲区。 |
| flags | number | 是 | 缓冲区扩展信息。 |
## SourceType<sup>8+</sup><a name="sourcetype"></a>
## SourceType<sup>8+</sup><a name="sourcetype"></a>
枚举,音源类型。
枚举,音源类型。
...
@@ -2211,76 +2189,6 @@ console.info('[GET_CAPTURER_STATE_2_PROMISE] ######### CapturerChange Off is cal
...
@@ -2211,76 +2189,6 @@ console.info('[GET_CAPTURER_STATE_2_PROMISE] ######### CapturerChange Off is cal
```
```
### isAudioRendererLowLatencySupported<sup>9+</sup>
isAudioRendererLowLatencySupported(streaminfo: AudioStreamInfo, callback: Callback
<
boolean
>
): void;
检查系统是否支持音频渲染器中的低延迟配置。使用callback异步回调。
**系统能力:**
SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer
**参数:**
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---------- | ----------------------- | -------- | --------------------------------------- |
| streaminfo |
[
AudioStreamInfo
](
#audiostreaminfo8
)
| 是 | 音频渲染器流信息。 |
| callback | Callback
<
boolean
>
| 是 | 返回系统是否支持音频渲染器中的低延迟配置。 |
**示例:**
```
var audioManager = audio.getAudioManager();
var AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100,
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE,
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW
}
var streamManagerCB = audioManager.getStreamManager();
streamManagerCB.isAudioRendererLowLatencySupported(AudioStreamInfo, (result) => {
console.info('isAudioRendererLowLatencySupported success var = ' + result);
});
```
### isAudioRendererLowLatencySupported<sup>9+</sup>
isAudioRendererLowLatencySupported(streaminfo: AudioStreamInfo): Promise
<
boolean
>
检查系统是否支持音频渲染器中的低延迟配置。
**系统能力:**
SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer
**参数:**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ---------- | ------------------------------------ | ---- | ------------|
| streaminfo |
[
AudioStreamInfo
](
#audiostreaminfo8
)
| 是 | 数据流信息 |
**返回值:**
| 类型 | 说明 |
| ------------------- | ---------------------------------------------------- |
| Promise
<
void
>
| Promise方式异步返回系统是否支持音频渲染器中的低延迟配置。 |
**示例:**
```
var audioManager = audio.getAudioManager();
var AudioStreamInfo = {
samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_44100,
channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_1,
sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE,
encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW
}
var streamManager = await audioManager.getStreamManager();
var result = streamManager.isAudioRendererLowLatencySupported(AudioStreamInfo);
console.info('isAudioRendererLowLatencySupported success var =' + result);
```
## AudioRendererChangeInfo<sup>9+</sup>
## AudioRendererChangeInfo<sup>9+</sup>
描述音频渲染器更改信息。
描述音频渲染器更改信息。
...
@@ -2376,7 +2284,7 @@ AudioCapturerChangeInfo数组,只读。
...
@@ -2376,7 +2284,7 @@ AudioCapturerChangeInfo数组,只读。
```
```
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
var Tag = "AFCapLog : ";
const audioManager = audio.getAudioManager();
const audioManager = audio.getAudioManager();
audioStreamManager.on('audioCapturerChange', (AudioCapturerChangeInfoArray) => {
audioStreamManager.on('audioCapturerChange', (AudioCapturerChangeInfoArray) => {
for (let i=0;i<AudioCapturerChangeInfoArray.length;i++) {
for (let i=0;i<AudioCapturerChangeInfoArray.length;i++) {
...
@@ -3467,35 +3375,6 @@ audioRenderer.on('stateChange', (state) => {
...
@@ -3467,35 +3375,6 @@ audioRenderer.on('stateChange', (state) => {
});
});
```
```
### on('dataRequest') <sup>9+</sup>
on(type: "dataRequest", callback: Callback
<AudioRendererDataInfo>
): void;
订阅音频数据requeset事件回调。
**系统能力:**
SystemCapability.Multimedia.Audio.Renderer
**参数:**
| 名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
| -------- | ------- | --------- | ------------------------------------------------------------------- |
| type | string | 是 | 事件类型。值
**dataRequest**
表示数据请求事件。 |
| callback |
[
AudioRendererDataInfo
](
#audiorendererdatainfo9
)
| 是 | 需要音频数据时调用回调。|
**示例:**
```
const path = '/data/storage/el2/ba se/haps/entry/cache/PinkPanther60-44100-1c.wav';
let ss = fileio.createStreamSync(path, 'r');
let discardHeader = new ArrayBuffer(44);
ss.readSync(discardHeader);
let rlen = 0;
audioRenderer.on('dataRequest', (audioRendererDataInfo) => {
var viewObject = new DataView(audioRendererDataInfo.buffer);
rlen += ss.readSync(viewObject.buffer);
console.info('AudioRenderLog: bytes read from file: ' + rlen);
})
```
## AudioCapturer<sup>8+</sup>
## AudioCapturer<sup>8+</sup>
提供音频采集的相关接口。在调用AudioCapturer的接口前,需要先通过
[
createAudioCapturer
](
#audiocreateaudiocapturer8
)
创建实例。
提供音频采集的相关接口。在调用AudioCapturer的接口前,需要先通过
[
createAudioCapturer
](
#audiocreateaudiocapturer8
)
创建实例。
...
...
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