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!19028 优化Native API的介绍文档

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# Native API介绍
Native API是OHOS SDK上提供的一组native开发接口与工具集合,方便开发者使用C或者C++语言实现应用的关键功能。Native API只覆盖了OHOS基础的一些底层能力,如libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于JS API上的完整的OHOS 平台能力。在应用中使用Native API会编译成动态库打包到应用中。
## Native API构成介绍
### Native API目录结构
Native API在SDK包的位置为$(SDK_ROOT)/native目录,主要有以下几个部分组成
|目录|功能说明|
|--|--|
|build|应用中编译动态库的toolchain cmake脚本;这个目录下ohos.toolchain.cmake文件定义了给OHOS交叉编译选项|
|build-tools|放置编译构建的工具,如cmake|
|docs|Native API接口参考文档,通过doxgen从头文件中提取出来|
|llvm|支持OHOS ABI的llvm交叉编译器|
|sysroot|放置编译链接的依赖文件目录,包含头文件,动态库等|
### Native API接口
|接口分类|接口功能|引入版本|
|--|--|--|
|标准C库|以musl为基础提供的标准c库接口,当前提供了1500+的接口|8|
|标准C++库|c++运行时库libc++_shared,此库在打包的时候需要打包或者静态链接到应用中|8|
|日志|打印日志到系统的hilog接口|8|
|napi|ArkUI提供的,方便应用开发接入JS应用环境的一组类Node-API,是属于Native API的一部分|8|
|XComponent|ArkUI XComponent组件中的surface与触屏事件接口,方便开发者开发高性能图形应用|8|
|libuv|ArkUI集成的三方的异步IO库|8|
|libz|zlib库,提供基本的压缩,解压接口|8|
|Drawing|系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制|8|
|OpenGL|系统提供的openglv3接口|8|
|Rawfile|应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源|8|
|OpenSLES|用于2D,3D音频加速的接口库|8|
|Mindspore|AI模型接口库|9|
|包管理|包服务接口,方便查询应用包信息|8|
Native API中有一部分接口采用开源标准,详细列表见《[Native API中支持的标准库](../reference/native-lib/third_party_libc/musl.md)》《[Node_API](../reference/native-lib/third_party_napi/napi.md)
## 使用介绍
### 建议使用Native API的场景
主要有如下一些
1. 应用性能敏感代码,比如游戏,物理模拟等计算密集型场景
2. 需要复用已有的C或C++库
3. 需要针对CPU特性进行专项定制的库,如neon加速
### 不建议使用Native API的场景
1. 写一个纯native的的OHOS应用
2. 希望在尽可能多的OHOS设备上保持兼容的应用
# Native API(NDK)入门
Native API是OpenHarmony SDK上提供的一组native开发接口与工具集合(也称为NDK),方便开发者使用C或者C++语言实现应用的关键功能。Native API只覆盖了OHOS基础的一些底层能力,如libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于JS API上的完整的OHOS 平台能力。在应用中使用Native API会编译成动态库打包到应用中。
## 名词概念
|名词|名词解释|
|--|--|
|Native API|OHOS SDK里面native包提供的,面向三方应用开发的Native 接口以及相应编译脚本,编译工具链。包括C运行时基础库libc,3D图形库opengl,面向JS与C跨语言的接口Node-API等,具体内容详见下表。|
|NDK|Native Develop Kit的缩写,在OHOS上就是Native API;Native API是官方名字,NDK指代相同意思。|
|SDK CAPI|OHOS Native API中的C语言接口,以及工具链部分,当前OHOS的Native API里面只包含C语言接口,因此Native API与CAPI意思一样,建议交流的时候使用CAPI,防止Native API与napi缩写混用。|
|Node-API|曾用名napi,是OHOS中提供JS与C跨语言调用的接口,是Native API接口中的一部分. 该接口在Node.js提供的Node-API基础上扩展而来,但不完全与Node.js中的Node-API完全兼容。 |
|napi|Node-API的曾用名,当前Node-API头文件中的接口仍然以napi_开头,不建议使用。|
## Native API构成介绍
### Native API目录结构
Native API在SDK包的位置为$(SDK_ROOT)/native目录,主要有以下几个部分组成
|目录|功能说明|
|--|--|
|build|应用中编译动态库的toolchain cmake脚本;这个目录下ohos.toolchain.cmake文件定义了给OHOS交叉编译选项|
|build-tools|放置编译构建的工具,如cmake|
|docs|Native API接口参考文档,通过doxgen从头文件中提取出来|
|llvm|支持OHOS ABI的llvm交叉编译器|
|sysroot|放置编译链接的依赖文件目录,包含头文件,动态库等|
### Native API接口
|接口分类|接口功能|引入版本|
|--|--|--|
|[标准C库](native-lib/third_party_libc/musl.md)|以musl为基础提供的标准c库接口,当前提供了1500+的接口|8|
|[标准C++库](native-lib/third_party_libc/cpp.md)|c++运行时库libc++_shared,此库在打包的时候需要打包或者静态链接到应用中|8|
|日志|打印日志到系统的hilog接口|8|
|Node-API|ArkUI提供的,方便应用开发接入JS应用环境的一组类Node-API(也叫napi),是属于Native API的一部分|8|
|XComponent|ArkUI XComponent组件中的surface与触屏事件接口,方便开发者开发高性能图形应用|8|
|libuv|ArkUI集成的三方的异步IO库|8|
|libz|zlib库,提供基本的压缩,解压接口|8|
|Drawing|系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制|8|
|OpenGL|系统提供的openglv3接口|8|
|Rawfile|应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源|8|
|OpenSLES|用于2D,3D音频加速的接口库|8|
|Mindspore|AI模型接口库|9|
|包管理|包服务接口,方便查询应用包信息|8|
### Native API相关资料
*[Native API参考手册](./native-apis/Readme-CN.md)》,介绍各个API参考手册
*[Native API中支持的标准库](../reference/native-lib/Readme-CN.md)》,介绍Native API支持的开源标准库
*[Native API开发指南](../napi/Readme-CN.md)》,结合具体的例子,场景介绍各类接口的使用
*[使用NDK编译一个Cmake C/C++工程文档](../quick-start/howto-migrate-cmake-with-ohosndk.md)》,介绍如何使用使用Native API开发一个Cmake工程
*[Node-API在应用工程中的使用指导](../napi/napi-guidelines.md)》, 如何使用Node-API接口
## 使用建议
### 建议使用Native API的场景
主要有如下一些
1. 应用性能敏感代码,比如游戏,物理模拟等计算密集型场景
2. 需要复用已有的C或C++库
3. 需要针对CPU特性进行专项定制的库,如neon加速
### 不建议使用Native API的场景
1. 写一个纯native的的OHOS应用
2. 希望在尽可能多的OHOS设备上保持兼容的应用
## 维测能力
1. OHOS官方提供lldb remote方式代码调试,详细参看《[lldb参考手册](https://gitee.com/openharmony/third_party_llvm-project/blob/master/lldb/README_zh.md)
2. musl库的log维测能力,请参看[libc库](./native-lib/third_party_libc/musl.md)维测章节
# Native API标准库
- [libc标准库](third_party_libc/musl.md)
- [c++标准库](third_party_libc/cpp.md)
- [Node-API](third_party_napi/napi.md)
- [libuv](third_party_libuv/libuv.md)
- [Native API中支持的标准库](third_party_libc/musl.md)
- [OpenSL ES](third_party_opensles/opensles.md)
- [OpenGL ES](third_party_opengl/opengles.md)
- [EGL](third_party_opengl/egl.md)
- [Zlib](third_party_zlib/zlib.md)
- 附录
- [Native api中没有导出的符号列表](third_party_libc/musl-peculiar-symbol.md)
- [Native api中由于权限管控可能调用失败的符号列表](third_party_libc/musl-permission-control-symbol.md)
- [libc中没有导出的符号列表](third_party_libc/musl-peculiar-symbol.md)
- [libc中由于权限管控可能调用失败的符号列表](third_party_libc/musl-permission-control-symbol.md)
- [Native api中导出的EGL符号列表](third_party_opengl/egl-symbol.md)
- [Native api中导出的OpenGL ES 3.0符号列表](third_party_opengl/openglesv3-symbol.md)
- [Native api中支持的OpenSL ES接口列表](third_party_opensles/opensles.md)
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# 标准C++库
OpenHarmony当前使用的是llvm项目的C++标准库实现[libc++](https://libcxx.llvm.org/)
## 版本
从OpenHarmony 3.0开始,libc++使用clang/llvm 10.0.1版本
从OpenHarmony 3.2开始,libc++升级到clang/llvm 12.0.1版本
从OpenHarmony 4.0开始,libc++升级到clang/llvm 15.0.4版本
## 支持的能力
C++11、C++14标准已完全支持,C++17和C++20标准正在完善。具体语言特性支持标准可以参考[https://libcxx.llvm.org/](https://libcxx.llvm.org/)网站对应的ReleaseNotes。
## ABI(application binary interface)兼容
在OpenHarmony系统中,系统库与应用Native库都在使用C++标准库,两部分依赖的版本是不一样的。系统库依赖的C++标准库随镜像版本升级,而应用Native库依赖的C++标准库随编译使用的SDK版本升级,两部分依赖的C++基础库会跨多个大版本,产生ABI兼容性问题。为了解决此问题,OpenHarmony上把两部分依赖的C++标准库进行了区分。
* 系统库:使用libc++.so, 随系统镜像发布
* 应用Native库:使用libc++_shared.so,随应用发布
两个库使用的C++命名空间不一样,libc++_shared.so使用__n1作为C++符号的命名空间,libc++.so使用__h作为C++符号的命名空间。
注意:两边使用的C++标准库不能进行混用,Native API接口当前只能是C接口,可以通过这个接口隔离两边的C++运行环境。
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# Native api中由于权限管控可能调用失败的符号列表
# Native API中由于权限管控可能调用失败的符号列表
使用如下接口请确保应用实体有相应的权限。
| 符号名 | 调用失败可能的原因 |
| --- | --- |
......
# Native API中支持的标准库
## 简介
**表1** OpenHarmony支持的标准库
| 名称 | 简介 |
| :-------- | :----------------------------------------------------------- |
| 标准C库 | [libc、libm、libdl](https://zh.cppreference.com/w/c/header)组合实现C11标准C库。 |
| 标准C++库 | [libc++](https://libcxx.llvm.org/) 是C++标准库的一种实现。 |
| OpenSL ES | [OpenSL ES](https://www.khronos.org/registry/OpenSL-ES/)是一个嵌入式跨平台的音频处理库。 |
| zlib | [Zlib](https://zlib.net/)是基于C/C++语言实现的一个通用的数据压缩库。 |
| EGL | [EGL](https://www.khronos.org/egl/)是渲染API与底层原生窗口系统之间的一种标准的软件接口。 |
| OpenGL ES | [OpenGL ES](https://www.khronos.org/opengles/)是一个嵌入式跨平台的为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。 |
## 标准C库
[libc、libm、libdl](https://zh.cppreference.com/w/c/header)组合实现C11标准C库。
libc:包含线程相关接口,以及大部分标准接口。
libm:数学库函数接口。
libdl:dlopen等动态链接器接口。
**版本**
1.2.0
**支持的能力**
C标准函数库是在C语言程序设计中,所有符合标准的头文件的集合,以及常用的函数库实现程序(如I/O输入输出和字符串控制)。
**musl**
[native api中没有导出的符号列表](musl-peculiar-symbol.md)
[native api由于权限管控可能调用失败的符号列表](musl-permission-control-symbol.md)
## 标准C++库
[libc++](https://libcxx.llvm.org/)是C++标准库的一种实现。
**版本**
10.0.1
**支持的能力**
C++11、C++14标准已完全支持,C++17和C++20标准正在完善。
## OpenSL ES
[OpenSL ES](https://www.khronos.org/registry/OpenSL-ES/)是一个嵌入式跨平台的音频处理库。
**支持的能力**
[Native api中支持的OpenSL ES接口列表](../third_party_opensles/opensles.md)
## zlib
[Zlib](https://zlib.net/)是基于C/C++语言实现的一个通用的数据压缩库。
## EGL
EGL 是Khronos渲染API (如OpenGL ES 或 OpenVG) 与底层原生窗口系统之间的接口。OpenHarmony 现已支持 EGL。
**标准库中导出的符号列表**
[native api中导出的EGL符号列表](../third_party_opengl/egl-symbol.md)
## OpenGL ES
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。[OpenGL ES](https://www.khronos.org/opengles/) 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。OpenHarmony 现已支持 OpenGL ES 3.0。
**支持的能力**
OpenGL ES 3.0
**标准库中导出的符号列表**
[native api中导出的OpenGL ES 3.0符号列表](../third_party_opengl/openglesv3-symbol.md)
# libc标准库
## 简介
C标准函数库在C语言程序设计中,提供符合标准的头文件,以及常用的库函数实现(如I/O输入输出和字符串控制)。
OpenHarmony采用musl作为C标准库,musl库是一个轻量,快速,简单,免费的开源libc库,详细介绍参考[musl官方参考手册](http://musl.libc.org/manual.html)
musl与glibc的差异点请参考[musl与glibc功能对比](https://wiki.musl-libc.org/functional-differences-from-glibc.html)
## 标准C库组件介绍
[libc、libm、libdl](https://zh.cppreference.com/w/c/header)组合实现C11标准C库。
libc:包含线程相关接口,以及大部分标准接口。
libm:数学库函数接口,当前在OpenHarmony中是一个链接,实际都在libc中定义。
libdl:dlopen等动态链接器接口,当前在OpenHarmony中是一个链接,实际都在libc中定义。
## musl版本号
1.2.0
从OpenHarmony4.0开始,版本升级到1.2.3
## 支持的能力
提供兼容C99,C11,POSIX标准的头文件,以及库函数接口,但不是完全兼容;支持armv7a,arm64, x86_64三种架构的支持;
为了更好的适配OpenHarmony设备的高性能,低内存,高安全,轻量化,支持多种形态设备的基本特征;在musl开源库的基础上进行了优化,增强,对不适用嵌入式设备的接口进行了裁剪。
### 新增能力
1. 动态加载器支持命名空间隔离能力,应用可以dlopen加载的动态库受系统命名空间限制(比如,无法打开系统侧动态库)。
2. 支持dlclose真实卸载动态库能力,musl的开源版本不支持。
3. 支持symbol-versioning功能。
4. dlopen支持直接加载zip包中未压缩的文件。
### 调试能力
提供了基础的log调试能力,方便开发者需要查看libc库内部异常。维测log的提供动态开关功能,不需要重新编译。在正式发布版本中,不建议使用,会影响运行性能。
#### 1. musl.log功能
设置musl.log.enable属性为true,打开musl的log打印。打印其他日志,需要先打开此开关。
```
setparam musl.log.enable true
```
#### 2. 加载器log功能
调试程序引导,dlopen,dlclose等加载器接口,需要打开加载器log。用法如下:
* 使能全部应用的加载器log,谨慎使用
```
setparam musl.log.ld.app true
```
* 使能指定应用的加载器log,{app_name}需要替换成真实需要打印log的应用名字
```
setparam musl.log.ld.all false
setparam musl.log.ld.app.{app_name} true
```
* 打印全部应用除指定名字应用外的加载器日志
```
setparam musl.log.ld.all true
setparam musl.log.ld.app.{app_name} false
```
## musl不支持接口列表
[native api中没有导出的符号列表](musl-peculiar-symbol.md)
[native api由于权限管控可能调用失败的符号列表](musl-permission-control-symbol.md)
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# EGL
EGL 是Khronos渲染API (如OpenGL ES 或 OpenVG) 与底层原生窗口系统之间的接口。OpenHarmony 现已支持 EGL。
## 标准库中导出的符号列表
[native api中导出的EGL符号列表](egl-symbol.md)
# OpenGL ES
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。[OpenGL ES](https://www.khronos.org/opengles/) 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。OpenHarmony 现已支持 OpenGL ES 3.0。
## 支持的能力
OpenGL ES 3.0
## 标准库中导出的符号列表
[native api中导出的OpenGL ES 3.0符号列表](openglesv3-symbol.md)
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# zlib
[Zlib](https://zlib.net/)是基于C/C++语言实现的一个通用的数据压缩库。
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