Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
OpenHarmony
Docs
提交
15d79227
D
Docs
项目概览
OpenHarmony
/
Docs
接近 2 年 前同步成功
通知
159
Star
292
Fork
28
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
D
Docs
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
提交
15d79227
编写于
8月 29, 2023
作者:
S
swx1239486
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
修正
Signed-off-by:
N
swx1239486
<
songqinqin4@huawei.com
>
上级
9bcb3706
变更
3
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
573 addition
and
24 deletion
+573
-24
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/case.md
...application-dev/key-features/multi-device-app-dev/case.md
+572
-0
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/interaction-basics.md
...v/key-features/multi-device-app-dev/interaction-basics.md
+0
-23
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/resource-usage.md
...n-dev/key-features/multi-device-app-dev/resource-usage.md
+1
-1
未找到文件。
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/case.md
0 → 100644
浏览文件 @
15d79227
此差异已折叠。
点击以展开。
zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/interaction-basics.md
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
9bcb3706
# 交互基础
在全场景的数字体验中,越来越多类型的智能终端设备分布在用户的日常生活中,可交互的用户界面广泛存在于默认设备、平板、智能穿戴设备、智慧屏、车机、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等设备上。应用可能在多种设备上运行或在单一设备上被用户通过多种输入方式操控,也可能在多种距离上被用户操控。这需要其用户界面能够识别和支持不同的交互场景,以便用户以习惯的、舒适的方法与其进行交互。

## 输入方式
典型的输入方式包括但不限于触屏上手指/手写笔等直接交互、鼠标/触摸板/键盘/表冠/遥控器/车机摇杆/旋钮/手柄/隔空手势等间接交互、以及语音交互。
设计和开发应用时,
**设计师和开发者应考虑到应用具有使用多种输入方式的可能性**
,并实现相应的功能,保证在当前输入方式下应用能够以正确的、符合用户习惯的方式进行响应。
## 交互距离
典型的设备交互距离包括但不限于15cm(智能穿戴设备)、30cm(默认设备)、60cm(桌面设备)、260cm(大屏),具体距离会在用户使用过程中产生一定范围的变化。
设计和开发应用时,设计师和开发者应考虑到多种距离下使用的可能性,保证界面元素的大小、展示信息的密度符合用户的预期。

zh-cn/application-dev/key-features/multi-device-app-dev/resource-usage.md
浏览文件 @
15d79227
...
...
@@ -118,7 +118,7 @@ struct Index {
在开发过程中,分层参数的用法与资源限定词基本一致。开发者可以通过"$r('sys.type.resource_id')"的形式引用系统资源。sys代表是系统资源;type代表资源类型,值可以取color、float、string和media;resource_id代表资源id。
可以查看
本文
[
应用UX设计中关于资源的介绍
](
../../../design/ux-design/design-resources.md
)
,获取OpenHarmony支持的系统资源ID及其在不同配置下的取值。
可以查看
[
应用UX设计中关于资源的介绍
](
../../../design/ux-design/design-resources.md
)
,获取OpenHarmony支持的系统资源ID及其在不同配置下的取值。
>  **说明:**
> - 仅声明式开发范式支持使用分层参数,类Web开发范式不支持。
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录