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14a78769
编写于
6月 26, 2022
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
6月 26, 2022
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!5897 【轻量级 PR】:【OpenHarmony开源贡献者计划2022】native_window-guidelines去掉转义符,使表格正常断行
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zh-cn/application-dev/napi/native_window-guidelines.md
zh-cn/application-dev/napi/native_window-guidelines.md
+12
-12
未找到文件。
zh-cn/application-dev/napi/native_window-guidelines.md
浏览文件 @
14a78769
...
...
@@ -12,18 +12,18 @@ NativeWindow是`OpenHarmony`**本地平台化窗口**,包括从`Surface`构建
| 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- |
| OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurface
(void
\*
pSurface) | 创建NativeWindow实例,每次调用都会产生一个新的NativeWindow实例。 |
| OH_NativeWindow_DestroyNativeWindow
(struct
NativeWindow
\*
window) | 将NativeWindow对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeWindow对象会被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_CreateNativeWindowBufferFromSurfaceBuffer
(void
\*
pSurfaceBuffer) | 创建NativeWindowBuffer实例,每次调用都会产生一个新的NativeWindowBuffer实例。 |
| OH_NativeWindow_DestroyNativeWindowBuffer
(struct
NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 将NativeWindowBuffer对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeWindowBuffer对象会被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer
(struct
NativeWindow
\*window,
struct
NativeWindowBuffer
\*\*buffer,
int
\*
fenceFd) | 通过NativeWindow对象申请一块NativeWindowBuffer,用以内容生产。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer
(struct
NativeWindow
\*window,
struct
NativeWindowBuffer
\*buffer,
int
fenceFd,
Region
region) | 通过NativeWindow将生产好内容的NativeWindowBuffer放回到Buffer队列中,用以内容消费。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowCancelBuffer
(struct
NativeWindow
\*window,
struct
NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 通过NativeWindow将之前申请出来的NativeWindowBuffer返还到Buffer队列中,供下次再申请。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(struct
NativeWindow
\*window,
int
code,...) | 设置/获取NativeWindow的属性,包括设置/获取宽高、内容格式等。 |
| OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative
(struct
NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 通过NativeWindowBuffer获取该buffer的BufferHandle指针。 |
| OH_NativeWindow_NativeObjectReference
(void
\*
obj) | 增加一个NativeObject的引用计数。 |
| OH_NativeWindow_NativeObjectUnreference
(void
\*
obj) | 减少一个NativeObject的引用计数,当引用计数减少为0时,该NativeObject将被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_GetNativeObjectMagic
(void
\*
obj) | 获取NativeObject的MagicId。 |
| OH_NativeWindow_CreateNativeWindowFromSurface
(void
\*
pSurface) | 创建NativeWindow实例,每次调用都会产生一个新的NativeWindow实例。 |
| OH_NativeWindow_DestroyNativeWindow
(struct NativeWindow
\*
window) | 将NativeWindow对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeWindow对象会被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_CreateNativeWindowBufferFromSurfaceBuffer
(void
\*
pSurfaceBuffer) | 创建NativeWindowBuffer实例,每次调用都会产生一个新的NativeWindowBuffer实例。 |
| OH_NativeWindow_DestroyNativeWindowBuffer
(struct NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 将NativeWindowBuffer对象的引用计数减1,当引用计数为0的时候,该NativeWindowBuffer对象会被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer
(struct NativeWindow
\*
window struct NativeWindowBuffer
\*\*
buffer, int
\*
fenceFd) | 通过NativeWindow对象申请一块NativeWindowBuffer,用以内容生产。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer
(struct NativeWindow
\*
window, struct NativeWindowBuffer
\*
buffer, int fenceFd, Region
region) | 通过NativeWindow将生产好内容的NativeWindowBuffer放回到Buffer队列中,用以内容消费。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowCancelBuffer
(struct NativeWindow
\*
window, struct NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 通过NativeWindow将之前申请出来的NativeWindowBuffer返还到Buffer队列中,供下次再申请。 |
| OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
(struct NativeWindow
\*
window, int
code,...) | 设置/获取NativeWindow的属性,包括设置/获取宽高、内容格式等。 |
| OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative
(struct NativeWindowBuffer
\*
buffer) | 通过NativeWindowBuffer获取该buffer的BufferHandle指针。 |
| OH_NativeWindow_NativeObjectReference
(void
\*
obj) | 增加一个NativeObject的引用计数。 |
| OH_NativeWindow_NativeObjectUnreference
(void
\*
obj) | 减少一个NativeObject的引用计数,当引用计数减少为0时,该NativeObject将被析构掉。 |
| OH_NativeWindow_GetNativeObjectMagic
(void
\*
obj) | 获取NativeObject的MagicId。 |
详细的接口说明请参考
[
native_window
](
../reference/native-apis/_native_window.md
)
。
...
...
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