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0e7dc346
编写于
5月 12, 2023
作者:
zyjhandsome
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zyjhandsome
<
zyjhandsome@126.com
>
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5a489d3e
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并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
zh-cn/application-dev/application-models/arkts-ui-widget-page-custom-drawing.md
...application-models/arkts-ui-widget-page-custom-drawing.md
+3
-3
未找到文件。
zh-cn/application-dev/application-models/arkts-ui-widget-page-custom-drawing.md
浏览文件 @
0e7dc346
...
...
@@ -3,7 +3,7 @@
ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过
[
Canvas
](
../reference/arkui-ts/ts-components-canvas-canvas.md
)
组件创建一块画布,然后通过
[
CanvasRenderingContext2D
](
../reference/arkui-ts/ts-canvasrenderingcontext2d.md
)
对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。
```
t
ypescript
```
t
s
@
Entry
@
Component
struct
Card
{
...
...
@@ -39,14 +39,14 @@ struct Card {
this
.
context
.
fillStyle
=
'
red
'
;
this
.
context
.
fill
();
// 绘制笑脸的左眼
let
leftR
=
radius
/
4
;
;
let
leftR
=
radius
/
4
;
let
leftX
=
circleX
-
(
radius
/
2
);
let
leftY
=
circleY
-
(
radius
/
3.5
);
this
.
context
.
beginPath
();
this
.
context
.
arc
(
leftX
,
leftY
,
leftR
,
0
,
Math
.
PI
,
true
);
this
.
context
.
strokeStyle
=
'
#ffff00
'
;
this
.
context
.
lineWidth
=
10
;
this
.
context
.
stroke
();
;
this
.
context
.
stroke
();
// 绘制笑脸的右眼
let
rightR
=
radius
/
4
;
let
rightX
=
circleX
+
(
radius
/
2
);
...
...
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