未验证 提交 0924068f 编写于 作者: O openharmony_ci 提交者: Gitee

!11280 提交《OpenHarmony API设计规范》

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......@@ -2,7 +2,7 @@
## 背景
* API类型:[Public API | Test API| HDI]
* API类型:[Public API | System API |Test API| HDI]
* API需求来源:
* API使用场景:
* API所属子系统:
......
......@@ -28,7 +28,7 @@ OpenHarmony软件栈中包含了多个角色,因此API也分作多种类型。
各类型API说明如下:
* Public API:OpenHarmony对所有应用开发者公开的API。
* Test API:测试专用的API,供开发者使用。
* Test API:测试专用的API,仅在测试阶段使用。
* System API:提供给系统特权应用使用的API,普通应用无法使用。
* HDI:描述硬件能力的接口。
* Driver API:提供给驱动开发者使用的接口。
......@@ -41,6 +41,7 @@ OpenHarmony的目标是构建面向万物互联时代的新一代操作系统,
* C/C++
* JavaScript
* TypeScript
* ArkTS
本章程所描述的内容与编程语言无关。即:在不违反编程语言要求的情况下,API不分编程语言都要遵守章程的要求。
......@@ -66,7 +67,7 @@ API评审流程如下:
1. API评审申请、代码提交(Owner:Contributor),所有涉及API新增或变更需同步提交相应的API评审文档,详细说明API的需求来源、场景与使用方法、权限设计、隐私保护澄清等,详见后面的API评审申请要素。为避免后续的返工,Contributor可以在正式的API评审申请、代码提交之前,先通过邮件方式将API设计文档提交Committer、领域SIG、API SIG等相关人员预审。
1. 代码评审(Owner:Committer),代码评审和API预审,涉及API提交Code Review通过后,还需要进一步领域SIG评审。如果单次提交同时涉及多个领域的API新增或变更,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的Committer评审,只有所有对应领域的Committer都完成CodeReview后才能进入下一评审环节。
1. API评审(Owner:领域SIG),新增API相关的代码提交评审,领域SIG评审通过即可代码合入;变更API相关的代码提交,领域SIG评审通过后,还需要进一步提交API SIG。如果单次提交同时涉及多个领域的API新增,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的SIG评审,只需一个领域SIG评审通过即可代码合入。如果单次提交同时涉及多个领域的API变更,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的SIG评审,只有所有对应领域的SIG都要评审通过才能进入下一评审环节。
1. API变更评审(Owner:API SIG),变更API相关的代码提交评审,评审通过即可码。
1. API变更评审(Owner:API SIG),变更API相关的代码提交评审,评审通过即可码。
1. 评审完成。
### API评审申请要素
......@@ -74,88 +75,24 @@ API评审流程如下:
如果涉及API新增或变更需同步提交相应的API评审文档。API评审文档使用[《OpenHarmony API 评审模板》](API-Review-Template.md)描述。
针对新增API,需要包含如下要素:
1. 需求来源与使用场景(必须)
1. API现状与差距分析,说明API新增或变更的必要性(必须)
1. API原型设计与使用方法说明(必须);必要时,可以进一步包含相应的使用样例(可选)
1. API权限设计(必须)
1. API隐私保护方案与要求满足情况澄清(必须)
1. 提交代码的同时提交相应的API参考(必须);必要时,可同步提交相应的开发者指南文档(可选)
1. 兼容性/性能/功耗/可靠性/测试等相关情况说明(可选,如不满足本章程 “API设计要求”,则必须包含相关说明)。
1. (必选)需求来源与使用场景
1. (必选)API现状与差距分析,说明API新增或变更的必要性
1. (可选)API原型设计与使用方法说明(必须);必要时,可以进一步包含相应的使用样例
1. (必选)API权限设计
1. (必选)API隐私保护方案与要求满足情况澄清
1. (可选)提交代码的同时提交相应的API参考(必须);必要时,可同步提交相应的开发者指南文档
1. (可选)兼容性/性能/功耗/可靠性/测试等相关情况说明(如不满足本章程 “API设计要求”,则必须包含相关说明)。
针对变更API,需要额外包含如下要素:
1. 针对老接口的处理方式(废弃、隐藏或彻底删除)以及对使用老SDK开发应用的兼容措施(必须);
2. 变更影响、替代接口和相应的应用适配方案(必须)。
3. 刷新ChangeLog(必须) 和 API-diff文档(涉及JS/Native API变更,必须)。
## API设计要求
### 一致性要求
1. 概念一致性:基于场景的业务模型抽象,形成OpenHarmony的连贯、一致、自恰的用户程序模型和业务概念。
1. 术语一致性:相应的业务术语必须采用统一名词,不允许使用多个语意接近的名词表示同一个业务对象;同样地,为了避免产生混淆,也不允许针对不同的业务对象使用相同的名词或语言接近的名词。
1. 操作一致性:相同的操作动作必须采用同一动词。
1. 参数顺序一致性:相同参数/参数序列在多个API中的位置和顺序保持一致。
1. 机制及算法一致性:通信机制、调用模式、认证机制、加密算法等保持一致。
1. 帮助、Demo、模板风格一致性:排版、用法等保持一致。
### 易用性要求
以“能力使用者”视角,而不是“能力提供者”视角设计API:
1. 可理解:API命名和功能特性必须容易理解。
1. 易使用:提供简单易用的API,减少API之间不必要的耦合,避免多个无之间关联关系API之间调用顺序的依赖,尽可能使调用者优雅,尽量避免使用单一功能时必须同时组合调用多个包/模块或类中的多方法才能实现。
1. 避免误导:提供使用者期望的能力,避免误导,减少误用。
1. 提供必要的API文档。
### 命名要求
1. 能清晰的表达意图:使用完整的描述性的单词。
1. 避免造成误导:有误导的名字比表达不清的名字还要有危害性。
1. 词义清晰明了,避免使用info,data,object等一般意义的词。
1. 作用域越大,命名应越精确。
1. 不用或少用缩写,业界通用术语遵从行业习惯允许使用缩写。
1. 包名/模块名/命名空间前缀约定:
1. JS API 统一模块名:@ohos.\*
2. Native API 统一命名空间:namespace OHOS.\*
3. 引用外部开源代码的,可以保留原包名/模块名/命名空间,也可以按照上述规则对包名统一进行替换。
1. 包名/模块名/命名空间最短不少于2段,最长不超过4段;每一段建议使用一个单词,最长不超过2个单词。
1. 类名、方法名/函数名、成员变量、变量名最多不超过4个单词。
### 权限控制要求
1. 完备性原则:一切穿透应用沙箱的行为都需考虑使用权限来管控。
1. 最优粒度原则:一个权限只保护一类对象;一个接口仅需申请一个权限即可访问。
1. 清晰完整原则:权限定义中必须清晰说明保护对象、开放范围、敏感级别。
1. 最小开放原则:一个权限仅对确有正当业务需求的应用开放,开放控制可通过权限来实现。
### 隐私保护要求
1. API调用的返回仅包含必要的内容, 避免携带额外信息。
1. API调用不允许获取、手机用户个人数据, 除非通过用户权限管控、由用户授权同意。
1. API涉及跨应用调用时,如涉及个人数据向被调用者的披露,由调用方在隐私声明中说明披露的数据类型、数据接收者和数据使用目的。
1. API涉及到用户敏感数据(如电话、通讯录、媒体等)访问时,需要使用system picker的机制,禁止API通过申请敏感权限方式访问。
1. API开放禁止捆绑与所开放能力不相关的功能。
### 文档化要求
1. API参考采用英文方式交付。
1. 模块/包模块的API参考必须包括简要描述和详细描述。
1. 类、方法、“Interface”、枚举或成员变量的API参考必须包括简要描述。
1. 类、方法、“Interface”、枚举或成员变量的API参考可选包括详细描述。
1. 方法、“Interface”的API参考必须包括所有入参的参数描述。
1. 如果方法或“Interface”有返回值,则API参考必须包含返回值描述。
1. 如果执行过程中可能抛出异常,则API参数必须包含相关的异常描述。
1. 必须包含API的起始版本号(使用@since注释标记)。
1. 可选包括本模块或类自己的版本号(使用@version注释标记)。
1. 涉及API变更(不兼容),必须同步交付API-Diff和ChangeLog文档。
### 兼容性要求
1. 按严格程度从高到低,API兼容要求包括:契约兼容 > 二进制兼容 > 源码兼容。
1. 源码兼容:指版本演进后,开发者已有的源代码可正常编译通过。
1. 二进制兼容:指版本演进后,开发者已有程序不用重新编译可正常链接、运行。
1. 契约兼容:也称语义兼容,指版本演进后,开发者原有程序行为不发生变化。
1. OpenHarmony API后向兼容必须满足二进制兼容要求,例外情况需要通过API SIG评审并经过PMC批准。常见破坏二进制兼容的API变更包括:
1. 任何API元素删除;
1. 降低方法的可见性,例如protected修改为了private,或者public修改为protected。
1. 类类型发生变化,例如抽象类变更为非抽象类,或者接口类(“Interface”)变更为非接口类。
1. 方法原型发生变化,例如返回值类型修改,或入参顺序或入参类型发生变化。
1. 成员final/static等属性发生变化,例如非final成员变成final,或者非static的成员变成static。
1. 禁止“原型相同、功能不兼容”的API修改,可受限使用“废弃old-api、新增new-api”的方式进行修改。
1. 根据发布类型不同,API的生命周期和兼容性要求:
## API的生命周期和兼容性要求
OpenHarmony API会以API version的形式逐步演进。每个版本会经历如下图的发布周期。
不同周期的API其兼容性要求如下所述:
![](figures/API-Lifecycle.png)
......@@ -173,33 +110,6 @@ API评审流程如下:
1. 提供可替代接口。
1. 废弃API至少保留5个API Version版本(对废弃5个API Version的API可以彻底删除,不再支持)。
### 性能要求
1. 应及时响应,避免调用者等待;如果API调用执行时间过长应设计为异步方式。
2. 应关注API调用时机、调用频次对RAM占用的影响。
3. 应关注API调用时机、调用频次对功耗的影响。
4. 对使用资源的API调用需要能及时释放资源,异常场景具备容错机制,保障资源及时释放。
### 功耗要求
1. 针对API调用时机、调用频次对功耗的影响做评估,有影响进行相关设计。
2. 版本演进过程中,功耗不劣化。
### 可靠性要求
1. API不能因为外部输入(输入参数、系统状态、外部数据等)或者内部状态、数据异常而崩溃,应该返回确定的错误码或者抛出预定义的异常。
2. API应明确调用是同步还是异步调用,若是同步调用,应明确超时上限或者允许调用者设置超时时间,避免调用卡死导致业务无响应。
3. API务必支持多线程重入。
4. 满足幂等性要求,相同业务含义的请求API调用一次或多次重试总能获得相同的效果(API调用依赖外部资源的变化除外)。针对可重入的API调用实现内部应尽量避免引入时变因素,如系统tick、静态变量、没有互斥保护的全局变量等;针对同一客户端的多次重复调用,可以使用contextID、clientToken、sequenceNo等作为调用入参。
5. API内部创建对象的生命周期要闭合,避免对象资源泄漏。
6. API要明确客户端调用失败后,能够发起重试的最大次数。
### 测试要求
1. 新增API必须同步交付API自动化测试用例,用例100%覆盖API接口。
2. 用例场景单一,单条用例覆盖接口单个功能场景,简化单条用例代码逻辑。
3. 用例执行高效,每条用例执行时间控制在毫秒级。
4. 用例执行全自动化:接口用例需要达成100%自动化。
5. 用例有效性:用户要求必须存在断言,且不能仅是检查是否抛出异常,需要有功能逻辑的断言。
### 编程语言要求
### API 设计规范
API根据其编程语言类型,需要遵守相应的OpenHarmony编程语言规范
关于这部分内容,请参见[《OpenHarmony API设计规范》](OpenHarmony-API-quality.md)
# OpenHarmony API 设计规范
* 修订记录
| 版本 | 作者 | 时间 | 更新内容 |
| -------------- | ------------------- | ---------- | ---------- |
| v0.1,试运行版 | OpenHarmony API SIG | 2022年11月 | 初版发布 |
## 目的
API是软件实现者提供给使用者在编程界面上的定义,API在很大程度上体现了软件实体的能力范围。
同时,API定义的好坏极大影响了使用者的体验。
为了保障OpenHarmony生态健康发展,保证开发者使用体验,现制定OpenHarmony API设计规范。
## 范围
OpenHarmony API主要包含了对应用开放的外部API,以及系统实现部分的内部API。
本设计规范主要用以约束以下API(不区分编程语言):
* OpenHarmony Public API
* OpenHarmony System API
关于OpenHarmony API的分类,请参见[《 OpenHarmony API治理章程》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md)
## 接口设计目标
好的接口设计应该满足以下四点:
* **可使用** (Operational):这一点是毋庸置疑的,接口必须要能完成它提供的能力。可使用是最基本的要求。
* **富于表现力** (Expressive):与可使用同样重要的是,借助接口,使用者能够清晰表达他们想要做的事情。
* **简单** (Simple):接口的设计要保证学习和使用简单,避免难于理解或者使用出错的情况发生。
* **可预测** (Predictable):API应当始终一致的按照接口的定义完成使命。如果接口定义中不包含出错和异常的情况,那么这个API被调用任意多遍,都不应该发生任何异常。当然,如果实际情况是有可能出错或者失败的,那就要在接口定义中说明清楚什么情况下会出什么错,并准确的在相应的时机下返回对应的错误。
除此之外,API的设计还应该注意以下几点:
* **API的稳定性和一致性是最重要的,API并非越多越好。**
* **API命名应当容易理解,API命名并非越短越好。**
* **API应当做好封装和抽象,并非暴露的信息或者能力越多越好。**
从开发者使用API的阶段上来看,API应当做到:
* **在学习阶段**
* 容易理解
* 容易上手
* **在开发阶段**
* 富于表现力
* 简单
* 可预测
* **在维护阶段**
* 行为稳定
* 容易维护
## API设计概述
为了使得规则尽可能通用,本规范不会涉及具体编程语言的差异,也不会涉及编码规约。这部分内容只要遵守相应的本地要求即可。
从整体上来看,本规范将API规范分成**发布前评审规范****发布后评价**两个部分。
* **发布前评审规范** :是对于API的最基本要求,所有API必须满足这些要求才能通过评审。
* **发布后评价** :尽管在发布前已经做了很多的规则要求。但是仍然不能保证API是完美的。因此,API发布后仍然要保持对API的关注。发布后的审视将影响对API提供者的评价。
以下是所有的API设计规则的罗列,以供快速索引,详细的说明在后文中展开。
每一个OpenHarmony API提供者都应该熟悉以下规则。
### 发布前评审规范
* 易用性
* 规则1:符合编码规则
* 规则2:准确使用英语语法
* 规则3:合理使用缩写
* 规则4:准确使用对仗词
* 规则5:准确使用设计/架构模式
* 规则6:避免有争议的命名
* 规则7:参数类型合理
* 规则8:参数数量合理
* 规则9:参数顺序合理
* 规则10:返回值定义完备
* 规则11:异常定义合理
* 规则12:从正面表达
* 规则13:降低出错的可能性
* 规则14:避免顺序耦合
* 规则15:准确表达所有逻辑
* 规则16:注意封装
* 规则17:单一职责
* 可用性
* 规则18:保证可靠性
* 规则19:功能完备
* 规则20:考虑权限与隐私保护
* 规则21:考虑并发环境
* 规则22:注意资源管理闭合
* 规则23:考虑重试逻辑
* 规则24:满足幂等要求
* 规则25:考虑设备通用性
* 一致性
* 规则26:保证术语、概念一致性
* 规则27:保证设备间行为一致性
* 规则28:注意版本演进一致性
* 规则29:命名风格保持一致
* 规则30:参数顺序保持一致
* 规则31:同步/异步风格一致
* 兼容性
* 规则32:注意新旧系统版本的兼容性
* 规则33:二进制向后兼容性
* API资料
* 规则34:模块、命名空间、类需要包含基础说明
* 规则35:使用场景说明清晰
* 规则36:接口说明准确
* 规则37:参数说明准确
* 规则38:返回值/异常描述准确
* 规则39:元信息完备
* 规则40:风格一致
* 组织方式
* 规则41:分层合理
* 规则42:模块划分合理
* 规则43:应用描述文件也是接口的一部分
* 质量属性
* 规则44:性能满足要求
* 规则45:功耗设计合理
* 规则46:需要保证可测试性
* 规则47:考虑环境适应性
### 发布后评价
* 稳定性
* 规则48:接口废弃率/变更率越低越好
* 安全性
* 规则49:避免接口被滥用
* 规则50:避免接口被利用
* 可维护性
* 规则51:能承载业务演进
* 规则52:功能扩展后不影响原先行为
* 规则53:文档和资料配套更新
* 不可替代性
* 规则54:保证API之间正交
* 开发者反馈
* 规则55:关注开发者反馈
## 发布前评审规范说明
### 易用性
任何设计都应该考虑易用性。对于OpenHarmony API来说,易用性需要考虑以下几个方面:
#### 命名
* **规则1:符合编码规约**
API的定义首先应当满足所属项目的编码规约,例如:大小写的定义、下划线、连字符规则、前缀规则等。
对于OpenHarmony生态而言,可参考如下编码规约:
* [《OpenHarmony JavaScript语言通用编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md)
* [《OpenHarmony C语言编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-c-coding-style-guide.md)
* [《OpenHarmony C++语言编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-cpp-coding-style-guide.md)
* [《OpenHarmony C&C++ 安全编程指南》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-c-cpp-secure-coding-guide.md)
* [《OpenHarmony HDF驱动编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-hdf-coding-guide.md)
* **规则2:准确使用英语语法**
API命名只允许使用英语。通常,类的名称是名词,例如:`XXXManager``XXXService``XXXAnimation`等。函数通常是动词或动宾结构,例如:`start()``createUser()``startBoot()`等。
对于一个名称叫做`Start`的类,或者一个叫做`ball()`的函数,通常是错误的做法。
另外,还请注意及物动词和不及物动词,避免语法错误。对于动词,根据场景需要注意时态。例如:如果时机上就存在“开始传输”和“渲染完成”这些事件,就应该用上`transferStarted()`以及`renderDone()`这类的表达。
* **规则3:合理使用缩写**
应当尽可能避免使用缩写。缩写不仅仅是难于理解,还有一个问题是:一个缩写可能会有多个解释,在上下文信息不全的情况下,使用者会很难分辨。
如果是大家都熟知的缩写是允许的,除此之外,应该尽量避免。尤其是,只有自己能明白的缩写,这是禁止的。
* **规则4:准确使用对仗词**
在语言表达中,同一个含义可能有很多个类似的词可以表达,例如:
| 词语 | 近义词 |
| ----- | -------------------------------------------------- |
| send | deliver, dispatch, announce, distribute, route |
| find | search, extract, locate, recover |
| start | launch, create, begin, open |
| make | create, set up, build, generate, compose, add, new |
但在API命名中,应当注意对仗词的使用。
例如,如果你使用了`add`就应该使用`remove`,而不是`destroy`。使用了`increase`就应该使用`decrease`,而不是`reduce`
下面是一些常见的对仗词:
| 词语 | 对仗 |
| -------- | -------- |
| add | remove |
| increase | decrease |
| open | close |
| begin | end |
| insert | delete |
| show | hide |
| create | destroy |
| lock | unlock |
| source | target |
| first | last |
| min | max |
| start | stop |
| get | set |
| next | previous |
| up | down |
| new | old |
* **规则5:准确使用模式**
设计模式或者架构模式其实是软件行业的“行话”。既然是行话,就要正确的使用,否则别人就可能误解你的意思。
因此,当你的接口中包含了`Strategy``Builder``Factory``Singleton`这类的词语时,请确保你准确理解了这些设计模式,并且正确使用了它们。
另外,如果你确定的是在使用某个模式,那就准确的在名称上使用标准术语,不要随便修改词性或者打乱名称的词语顺序,这样使用者会更容易理解。
* **规则6:避免有争议命名**
命名要遵守的底线,是应该避免有争议的名称。这其中,包括但不限于任何违反法律、产生宗教争议、或导致种族歧视的词语。
当然,使用脏话也是绝对禁止的。考虑到OpenHarmony会使能千行百业,对于避免有争议命名,需要思考得更多。
#### 参数
* **规则7:参数类型合理**
通常,使用类类型参数比使用简单类型要更好。
例如:对于下面的一组接口看似没什么问题:
* `addPerson(string id, string name, int age)`
* `removePerson(string id, string name, int age)`
* `modifyPerson(string id, string name, int age)`
但是这个定义不便于扩展,因为后期可能要新增参数。但是如果一开始就通过一个类类型`Person`来定义参数,则添加一个字段就很容易,并且,对于接口本身不用做任何改变。
使用类类型而不是简单类型,还有一个好处是:参数数量会少,更容易记忆。
* **规则8:参数数量合理**
参数数量应当控制在7个以内。在更多的情况下,参数控制在3~5会更容易使用。
在任何情况,参数的数量都不应当超过10个,这种接口通常很难记忆和使用。如果遇到这种情况,通常是对类型没有做很好的封装,或者是接口的实现逻辑包含太多的内容。请考虑拆解。
* **规则9:参数顺序合理**
在一些编程语言中,常常会以先输入参数、后输出参数的顺序来组织参数列表。
但其实,如果能再根据参数的大小逻辑关系、参数的重要性来进行排序,那对于使用者来说,会更容易记忆和使用。
比如,可选参数应该放到必选参数的后面,回调函数作为参数应该放到最后等。以`fs.readFile` 方法为例,路径参数是必填的,`encoding``flag` 是有默认值的。
```js
fs.readFile(path[, options], callback)
```
```js
fs.readFile('/etc/passwd', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
fs.readFile('/etc/passwd', {
encoding: 'utf-8',
flag: 'r+'
}, (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data);
});
```
#### 返回值
* **规则10:返回值定义完备**
返回值定义完备需要做到:不能只考虑正常情况,对于接口的定义,也要考虑异常和无效的情况。要让开发者能合理处理。
例如:
* 对于数字类型的返回值,要定义清楚返回的范围,什么情况下会出现极值。
* 对于布尔类型的返回值,要定义清楚什么时候返回`true`,什么时候返回`false`
* 对于数组或者集合类型的返回值,要定义清楚什么时候返回`null`,什么时候返回包含空元素的集合。
* 对于枚举类型的返回值,要确保每种情况都准确定义了。
* **规则11:异常定义合理**
异常是特殊情况的返回,这通常意味着输入参数无效或者函数根本无法正常处理。
对于同一个模块,或者同样的业务,在何种情况下返回错误值,在何种情况下直接返回异常,应该有统一的定义。
另外,针对同样的异常情况下,应当返回同样的异常类型。
保持一致可以很大程度上降低开发者的使用难度,并且避免使用出错。
#### 其他
对于易用性而言,除了上面提到的内容,还有一些推荐的做法,可以降低开发者的使用难度。
* **规则12:从正面表达**
从正面表达可以降低开发者的思考成本。
通俗来说就是:接口的命名尽量使用肯定的词语,而不是否定方式的表达。因为否定表达很难理解。
下面是一个反例:
```js
if (!isNotAccessible() || !isNotWritable() || !isNotPrintable())
```
如何接口都是正面表达,就更容易理解了,下面是推荐的做法:
```js
if (isAccessible() && isWritable() && isPrintable())
```
* **规则13:降低出错的可能性**
调用者使用错误很大程度在于参数传递上。
例如下面这个函数。第二个和第三个参数都是布尔值,这样使用者很容易记错顺序,或者搞不清楚该传入`true`还是`false`
```js
declare function findString(text: string, isForward: boolean, isCaseSensitive: boolean): string;
```
通过枚举在定义上就避免这种错误存在的可能:
```js
enum SearchDirection {
FORWARD,
BACKWARD
};
enum CaseSensitivity {
SENSITIVE,
INSENSITIVE
};
declare function findString(text: string, direction: SearchDirection, sensitivity: CaseSensitivity): string;
```
很多时候,通过枚举代替布尔值以及整数表达的类型,可以减少使用者出错的可能性。
再者,通过将多个参数组成一个类型的形式,也可以降低参数传递出错的可能性。
* **规则14:避免顺序耦合**
软件设计要尽可能保证高内聚,低耦合。这一点对于大型项目尤其重要。
耦合表达了软件模块之间的依赖程度,耦合过深常常意味着架构设计没有做好。
从一个软件静态结构或者分层架构图上可以看得出:如果模块之间的依赖关系比较少,上下层之间有明显的调用方向,则是比较好的设计。相反的,如果模块之间依赖关系非常复杂,或者上下层之间存在相反方向的调用链,则不是一个好的结构。
耦合有很多种,对于接口来说,顺序耦合就是要注意的。顺序耦合是指:类中方法需要按照某个特定的顺序调用才能工作。
类似下面这组命名的接口,很可能就是顺序耦合:
```js
doSomethingFirst()
doSomethingSecond()
doSomethingThird()
```
这种设计的问题在于:对于使用者的要求太高了,很容易用错。
对于这类问题,通常可以使用`模板方法`设计模式来解决。
* **规则15:准确表达所有逻辑**
有些接口是用来查询信息的,例如`getUserAccount()`。有些是进行操作的,会修改数据,例如`createUserAccount()`
**永远不要在一个看起来是查询操作的接口里面去做修改数据的动作** ,因为这样使用者会非常的迷惑。
更通用的来讲, **接口的名称应当表达它所做的所有事情** ,不要有所隐瞒。只有这样,在阅读代码的时候,才能更容易理解代码到底做了什么。
如果接口包含了内容太多,很难通过几个单词描述清楚所做的所有事情该怎么办?对于这种情况,通常意味着需要将这个接口拆分成多个,因为这个接口不够“内聚”。
还有一些情况下,大家在做某件事的时候,会本能的以为别人也有同样的背景认识。但事实往往并不是这样。在编程时也是一样。
例如,对于一个描述编程语言的字段,可能会将其命名为`language`。这是因为大家默认认为已经在讨论编程语言了,但是`language`到底是编程语言还是国际化语言?是不是叫做`programmingLanuage`更好一些呢?
当然,对于这一条还是要举一个反例,不要走到另外一个极端:如果类名或者namespace名称中已经明确带了一个前缀,在函数中就没必要再重复一遍了。毫无信息量的冗余是没有必要的。
* **规则16:注意封装:不暴露实现细节**
对于面向对象编程来说,大家都知道“封装”的重要性。
这意味着,系统能力应当尽可能封装好实现细节,提供简洁的接口供调用者使用。
这就好像冰山,埋在水里的部分不管多庞大,露在水面上的部分要足够的小,足够的简洁。这才是友好的界面(Interface)。
封装的重要性,不仅仅是让开发者容易使用。其实也是使得开发者不容易出错。举一个生活中的例子:电子工程师将房间的电路线接好之后,只留一个开关按钮给到用户,这就是一个很好的封装。既避免了让用户理解复杂的电路结构(方便使用),也不会产生触电(出错)的风险。
* **规则17:单一职责**
一个 API 应当尽量只做一件事情,尽可能保持单一核心的职责。例如:
```js
// 不推荐
view.fetchDataAndRender(url, templete);
// 推荐
let data = view.dataManager.fetchData(url);
view.render(data, templete);
```
这么做的目的是因为:开发者可以根据需要,按最小单位来使用接口。也可以根据多个单一职责的组合,来进一步封装自己需要的业务逻辑。
单一职责与注重封装性在一些情况下可能是矛盾的:如果提供了多个单一能力的接口,势必需要使用者关心多次的调用细节。
在这种情况下,需要从封装的“层次”来考虑决定,接口提供给开发者的,到底是哪个层级的能力?面向高层次使用者的一件事,对于低一个层次来说,可能就是多件事情。
### 可用性
* **规则18:保证可靠性**
操作系统所提供的接口,必须是完全可靠的。
当然,可靠性不意味每次调用都是成功的。例如:在资源已经耗尽的情况下,应当给调用者合理的返回值或者异常。
每个接口必须针对所有的情况进行准确的定义,并在相应的情况下按照定义的行为完成工作。
没有按照预定行为返回结果,或者无故导致应用程序异常都属于不可靠行为。
* **规则19:功能完备**
每个特性或者能力在规划时,需考虑到功能的完备性。不应当出现:在支持的范围内,某个流程中断,或者某个选项缺失的情况发生。API设计者应当做好足够的验证和推演。
即便操作系统的特性常常会伴随系统版本几年内才能完全迭代完备。但是,对于每一个特定版本,在其包含的范围内应当是闭合的,自洽的。这要求模块的设计者划分好版本迭代的边界。
* **规则20:注意权限和隐私保护**
任何涉及到用户数据、用户隐私的接口都必须做好权限限制和数据保护。
对于权限控制,应当遵循以下几个原则:
1. 完备性原则:一切穿透应用沙箱的行为都需考虑使用权限来管控。
2. 最优粒度原则:一个权限只保护一类对象;一个接口只需申请最小粒度的权限。
3. 清晰完整原则:权限定义中必须清晰说明保护对象、开放范围、敏感级别。
4. 最小开放原则:一个权限仅对确有正当业务需求的应用开放,开放控制可通过权限来实现。
对于隐私包含,应当遵守以下几个原则:
1. API调用的返回仅包含必要的内容, 避免携带额外信息。
2. API调用不允许获取、手机用户个人数据, 除非通过用户权限管控、由用户授权同意。
3. API涉及跨应用调用时,如涉及个人数据向被调用者的披露,由调用方在隐私声明中说明披露的数据类型、数据接收者和数据使用目的。
4. API涉及到用户敏感数据(如电话、通讯录、媒体等)访问时,需要使用system picker的机制,禁止API通过申请敏感权限方式访问。
5. API开放禁止捆绑与所开放能力不相关的功能。
* **规则21:考虑并发环境**
保证所有的接口线程安全需要付出很大的代价(程序复杂度、性能影响),因此OpenHarmony API不必要求所有接口线程安全。只需根据需要选择即可。
但是,对于设计上就是为了并发环境使用的接口,必须做好相应的设计和说明。
当然,对于接口的内部实现中,应当尽可能避免出现线程不安全的问题发生。
* **规则22:注意资源管理闭合**
在一些情况下,有些接口包含了动态资源的申请。此种情况下,这些接口也需要考虑到资源的释放。
如果申请的资源是直接返回开发者的,则需要提供相应的接口来释放资源。
如果资源没有直接返回给开发者,则接口自身要考虑到资源的生命周期,以及释放的时机。
对于有资源使用上限的情况,应当给开发者说明清楚。并且提供接口查询是否已经到达上限。
对于独占资源更加应当注意资源的释放时机。
* **规则23:考虑重试逻辑**
对于可能失败的接口,应当考虑好给开发者相应的机制来重试。例如:对于相机这类独占的资源,一旦有某个进程使用了,其他进程就无法获取到。这种情况下,应当提供接口给开发者查询是否可用的接口。
在一些情况下,为了避免开发者反复尝试,还需要提供给开发者状态监听的机制。
并且,API要明确客户端调用失败后,能够发起重试的最大次数。
* **规则24:满足幂等要求**
在数学中,幂等用函数表达式就是:`f(x) = f(f(x))`。例如求绝对值的函数,就是幂等的,``abs(x) = abs(abs(x))``
计算机科学中,幂等表示一次和多次请求某一个资源应该具有同样的效果,或者说,多次请求所产生的影响与一次请求执行的影响效果相同。
具体到实际场景:文件打开,或者的硬件资源使用,打开一次和打开多次其效果应当是一样的,不应该有其他副作用。当然,关闭,也是类似。
* **规则25:考虑设备通用性**
OpenHarmony是为多种不同类型设备设计的统一操作系统。
考虑到设备的复杂性,接口的设计应当要能面对多种设备的适用性。例如:
* 对于用户界面的控件,要考虑到不同屏幕尺寸的大小。
* 对于数据的存储,要考虑到不同大小的存储空间。
* 对于用户输入事件,要考虑不同的用户交互方式:触摸、语音、按键等。
当然,有一些API只在某些特定设备上才有,例如:
* 健康类传感器只在穿戴设备上有
* 车控类接口只在车机设备上有
这种情况,请参考[《 SysCap使用指南》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/syscap.md),来标定API的适用范围。
### 一致性
* **规则26:保证术语、概念的一致性**
为了容易理解,接口在命名和说明上应当注意术语和概念的一致性,不应该出现“方言”。基于场景的业务模型抽象,形成OpenHarmony的连贯、一致、自恰的业务概念。
在这方面,应当遵循以下原则:
1. 每个概念只应该有 **唯一** 的一个术语,同一个对象不应该有两个名称。
2. 术语命名应该是 **贴切的****可解释****易理解**
4. 术语的定义应当 **精准、无二义**
5. 对于业界通用术语, **不应该重新定义** ,应当遵循业内做法。
总体来说,要避免随意添加术语概念,尽可能以[《OpenHarmony 技术术语集》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/glossary.md)为准。如果需要,可以在术语集中新增词条。
* **规则27:保证设备间行为一致性**
在默认情况下,同一个接口在不同的设备上应当保证行为是一致的。
对于因为设备形态而导致的行为不一致,应当给予开发者充分的说明,并且提供相应的检查机制。
* **规则28:注意版本演进一致性**
在默认情况下,所有接口应当保证在系统版本演进的情况下,其行为是一致的。如果在新版本上出现了行为不兼容的变更,最低要求是需要对应用的目标版本做区分处理。
简单而言:接口的行为变更不能影响已经开发完的应用。
* **规则29:命名风格保持一致**
在一些 API 设计的场景中,即使命名已经做到准确,但在有些情况下仍然可能碰到不一致的场景。比如,API 中经常会看到 picture 和 image、path 和 url 混用的情况,这两组词的意思非常接近,容易出现混乱。在指代同一内容时,应该使用相同的命名。
例如,下面这些接口都是为了获取媒体资源,但是命名风格不一致。
```js
declare function getMediaAsserts(): Array<MediaAssert>;
declare function getAudios(): Array<AudioAssert>;
declare function getVideos(): Array<VideoAssert>;
declare function getImages(): Array<ImageAssert>;
```
应该修改为:
```js
function getMediaAsserts(): Array<MediaAssert>;
function getAudioAsserts(): Array<AudioAssert>;
function getVideoAsserts(): Array<VideoAssert>;
function getImageAsserts(): Array<ImageAssert>;
```
* **规则30:参数顺序保持一致**
为了开发者便于理解,对于同一个命名空间或者是同一个模块来说,其成套的接口的参数顺序应当是一致的。
例如:`deviceId``missionId`在单个接口中的顺序没有强制要求,但是在同一模块接口中必须保持顺序一致。
```js
function getMissionInfo(deviceId: string, missionId: number): Promise<MissionInfo>;
function getMissionSnapShot(deviceId: string, missionId: number): Promise<MissionSnapshot>;
// 正确
function getLowResolutionMissionSnapShot(deviceId: string, missionId: number): Promise<MissionSnapshot>;
// 错误
function getLowResolutionMissionSnapShot(missionId: number, deviceId: string): Promise<MissionSnapshot>;
```
* **规则31:同步/异步风格一致**
异步接口应该可以通过入参和返回值判断出来,风格上要保持统一。例如:
```javascript
// Callback形式
function getDefaultDisplay(callback: AsyncCallback<Display>): void;
// Promise形式
function getDefaultDisplay(): Promise<Display>;
```
如果同时提供了同步和异步接口,可以在同步函数名后加上后缀`Sync`加以区别,例如:
```js
function getDefaultDisplaySync(): Display;
```
如果只提供了同步接口,且返回值不是`void`,可以不用加后缀,例如:
```js
function registerMissionListener(listener: MissionListener): number;
```
### 兼容性
* **规则32:注意新旧系统版本的兼容性**
API 变更的成本非常高,在设计之初就应该做尽可能完备的考虑。但是API变更始终是系统发展过程中不可避免的。
API 变更要保证向后兼容原则,API 变更后,废弃的 API 要在源码和文档中显著标识 `deprecated`,并引导开发者使用变更后 API 。
废弃的 API 要保证其功能仍然可用,至少保留5个版本。5个版本后,在充分告知开发者,并给与充分的时间供开发者修改后,可予以删除。
* **规则33:二进制向后兼容性**
二进制兼容,指版本演进后,开发者已有程序不用重新编译可正常链接、运行。这也意味着,二进制兼容是保证在版本升级的情况下,对象实例的内存布局不会发生变化。
以C++接口为例,常见破坏二进制兼容的API变更包括:
1. 任何API元素删除
2. 添加新的虚函数
3. 改变类的继承
4. 改变虚函数声明时的顺序
5. 添加新的非静态成员变量
6. 改变非静态成员变量的声明顺序
由于C接口相比C++接口在二进制兼容性上有天然的优势,所以OpenHarmony的Native API推荐使用C接口定义。
### API资料
API的很多信息需要通过文档和资料进行说明,因此,配套的这些内容也应当做好质量管理。
* **规则34:模块、命名空间、类、函数需要包含基础说明**
每个模块、命名空间、类和函数都需要包含基本的说明。
对于关键模块、复杂模块需要有详细的说明。
说明采用英文的形式。
* **规则35:使用场景说明清晰**
所有接口应当提供示例代码,覆盖常见使用场景。
复杂接口需要详细说明使用场景。可以在接口的说明上增加详细教程的链接。
* **规则36:接口说明准确**
接口说明的文字不应该出现拼写错误或者错别字。
所有代码示例应当保证能够正常运行。如果接口在不同版本上存在行为不一致,则需要针对每种情况做详细说明。
对于废弃接口,需做明确标记,并做好替代接口说明。
* **规则37:参数说明准确**
对于API的每一个参数,都应该说明清楚。例如:
* 如果是非简单类型,则需说明清楚是否允许参数为空
* 如果是枚举类型,则需针对每个枚举值说明清楚使用场景
* 如果是可选参数,则需说明清楚什么时候该传参,什么时候可省略
**规则38:返回值/异常定义准确**
如果接口有返回值/异常,需要在接口说明中描述完整。例如:
```js
/**
* Sync function of rename.
* @param {string} path - path.
* @returns {void} rmdir success.
* @throws {BusinessError} 401 - if type of path is not string.
* @throws {BusinessError} 201 - if permission denied.
* @syscap SystemCapability.FileManagement.File.FileIO
* @since 7
*/
declare function rmdirSync(path: string): void;
```
* **规则39:元信息完备**
接口的方法说明上应当包含基本的元信息,例如:`@syscap``@since`等。
元信息描述了API自身的基本信息。工具和SDK会利用这个信息进行相应的处理,例如:针对已经废弃的接口会给出警告提示。
* **规则40:风格一致**
API的说明资料,在风格和样式上应当保持一致。例如,文字的加粗,资料图片的配色等。
### 组织方式
* **规则41:分层合理**
操作系统通常是以分层的模型来进行架构的。这意味着每一层要解决不同层次上的问题。
因此,接口的设计也要注意相应的层次。
可以使用建筑行业来进行类比:所有的建筑都会包含墙体和房间的门。墙体是有砖块构成的,门是有木料构成的。在这种情况下,抽象可能会分为下面几层:
* 第一层是基本都原材料,包括水泥、沙子、木材等
* 第二层是用原材料构建出来的建筑元素,例如:门、窗户、墙体等
* 第三层是房间的种类,例如:卧室、卫生间、客厅等
* 最后,最上面一层是各种不同用途的建筑。例如:酒店、公寓等
这里每一层所要考虑的概念和要处理的问题都是不一样的,请仔细思考你提供的API是在哪一个层次上。
* **规则42:模块划分合理**
大家不仅要关注水平层面的分层,也应该关注垂直层面的划分。因此,模块的组织也同样重要。OpenHarmony的接口是以命名空间的形式组织的。一个命名空间通常对应了一个模块。
从子系统的角度,一个较小的子系统应该尽可能将接口放在同一个命名空间中。较大的子系统,可以提供多个命名空间。
* **规则43:应用描述文件也是接口的一部分**
接口的英文是Interface,这个词还有界面的意思。操作系统提供给开发者的接口并不仅仅是编程接口。任何公开给开发者的机制,都是API的一部分。
这其中,最明显的就是应用描述文件,这些文件也需要按照接口规范一样的规则来管理。
### 质量属性
* **规则44:性能满足要求**
操作系统所提供的接口所有上层应用都可能会使用到,因此,其实现的性能应当是能够满足实际要求的。
下面是一些举例:
1. 应及时响应,避免调用者等待;如果API调用执行时间过长应设计为异步方式。
2. 接口存在大量数据传输时,应考虑使用共享内存、消息队列等。
3. 尽可能减少新增进程实体。
4. 对使用资源的API调用需要能及时释放资源,异常场景具备容错机制,保障资源及时释放。
* **规则45:功耗设计合理**
OpenHarmony 操作系统在设计之初就需要面向多种不同类型的设备,这些设备中绝大多数是无源设备。因此,功耗的考虑是毋庸置疑的。
每个功能/机制在实现上应当把功耗的合理性作为最基本的要求。除此之外,对于高功耗的接口应当在说明中给开发者充足的解释,并且对于使用方式给与足够的指导。
同时,在使用上要避免开发者错误的使用。例如,在设备锁屏之后,或者应用切换到后台之后,就应当停止高功耗的行为。
另外,还应当注意在版本演进过程中,功耗不出现劣化。
* **规则46:需要保证可测试性**
完备的自动化测试用例,可以带来很多好处:
1. 开发过程中,提前快速发现问题,提高接口质量。
2. 版本迭代时,保证代码修改不影响功能,提高代码修改的信心。
3. 确保接口向后兼容性。
所以,对于一个OpenHarmony API,都要求做到以下几点:
1. 新增API必须同步交付API自动化测试用例,用例100%覆盖API接口。
2. 用例场景单一,单条用例覆盖接口单个功能场景,简化单条用例代码逻辑。
3. 用例执行高效,每条用例执行时间控制在毫秒级。
4. 用例执行全自动化:接口用例需要达成100%自动化。
5. 用例有效性:用户要求必须存在断言,且不能仅是检查是否抛出异常,需要有功能逻辑的断言。
* **规则47:考虑环境适应性**
考虑到用户的个性化,操作系统通常会提供一些环境自定义的能力,例如:语言国际化、浅色/深色主题、字体大小等。
对于这方面相关的接口,在开发者没有传递指定参数的情况下,应当能够更加当前所属的环境,自适应的返回相应环境下的结果。
## 发布后评价说明
尽管在API发布前已经做了多方面规则约束,但总可能还有一些问题在开发者使用之后才能发现。
即便是这样,但并不意味着在设计API之初不需要考虑这些问题。
相反的,大家应当时刻避免发布后问题的发生。
如果在接口发布后,发现了下面几条规则问题的发生,则该模块的接口质量是比较差的。
### 稳定性
* **规则48:接口废弃率/变更率越低越好**
对于接口来说,稳定是其最重要的属性。
这是因为接口的废弃和行为变更将极大的影响开发者的维护效率。考虑上多种设备类型、多个系统版本,这个问题会变得更加复杂。
设计出能保证长期稳定,持续兼容的接口是每个API设计者应当追求的目标。
接口的废弃率/变更率与接口的质量在一定程度上成反比。
### 安全性
* **规则49:避免接口被滥用**
所有接口在设计上,应当考虑到不能被过度滥用。滥用既可能是数量上的滥用,也可能是范围上的滥用。
例如:对于用户公共数据(相册、联系人等)的访问,对于长时间后台运行的能力,都可能被滥用。
对于数量滥用的防止,可以考虑“仅一次授权”这样的机制。
在实现上,可以根据调用者的身份进行相应的限制。
当然,无论是哪种限制,都应该在接口说明中说明清楚。并且在检测到过度滥用的情况下,有相应的返回值告知调用者。
* **规则50:避免接口被利用**
被滥用是指接口的使用超出了原先预期的限制。而被利用是指:接口可以被用来造成负面影响,例如攻击系统。
无论开发者以何种方式使用OpenHarmony提供的接口,如果某个接口,或某些接口组合调用导致系统出现了问题,那么就一定接口本身存在问题。
特别的,如果某些接口(无论在何种情况下)一旦调用就可以使用系统崩溃,或者进入不能工作的场景,或者能够窃取用户数据,这是绝对不允许的。这就要求API的设计者从API被调用的所有可能都场景上进行考虑,避免一些极端情况的发生。
### 可维护性
* **规则51:能承载业务能力演进**
考虑到操作系统的一些较大特性,需要经过数年才能打磨完成。因此接口在设计上应当考虑今后的可扩展性。
随着能力的演进,如果出现了在新版本上新起了一组新的接口,而废弃了原先旧的接口,那么就是接口的设计上存在问题。这是应当避免的。
* **规则52:功能扩展后不影响原先行为**
随着OpenHarmony 操作系统版本的演进,一些接口新增了参数,或者一些参数新增了新的选项是很常见的一种行为。
但是,在这种情况下,一定要考虑清楚对于过往已存在行为的一致性。不应当因为新的场景的引入,而破坏了原先存在的行为。
这里需要遵循的原则是:如果在新版本上行为要发生变化,只允许针对目标版本是新版本的应用生效。对于目标版本是旧版本的应用应当继续保持原先的行为。
* **规则53:文档和资料应当配套更新**
当大家在更新接口实现的时候,一定要记得更新接口的说明。从兼容性的角度来看,不能修改原先存在的行为。通常应当提供新的接口来完成新的功能。
但在下面的情况下,可以考虑修改既有接口的行为:
1. 缺陷的修复。
2. 性能/功耗的改进。
3. 为接口拓展新的特性或场景,但不影响原有特性或场景逻辑。
第1、2种情况,通常在Release Note里面说明;第3种情况就需要在接口说明上表述清楚。
### 不可替代性
* **规则54:保证API之间正交**
正交(Orthogonality),意味着多个接口之间不应该出现重合的功能。
例如:一个接口提供了创建用户账号的能力。另外一个接口包含了创建用户并登录的功能。如果是这样,就应该把第二个接口拆开,只保留单独登录的功能。
如果将接口的能力画成一个个图形,那么这些图形之间不应该出现重叠交错的想象。对于同一个层级的接口,不应该出现某个接口提供了1、2、3功能,另外一个接口又提供了2、3、4功能这种情况发生。
当然,为了便于调用,允许将一些接口组合成一个更高阶的接口。这通常是抽象层次的不一样,并非是同一个层次的重叠。
### 开发者反馈
* **规则55:关注开发者反馈**
尽管API在正式发布之前,会经过试用阶段,但考虑到试用时间和试用范围是有限的,实际上无法保证能避免所有问题。
因此,在接口正式发布之后,也应该继续关注开发者的反馈。
开发者反馈可能分为以下几种情况:
* 希望提供更多API来满足目前不能实现的功能,这种情况可以将需求导入到下个版本的规划中。
* 反馈API的行为与文档描述不一致,这通常是缺陷,应当尽快修复。如果是文档的问题,也应当尽快修改。
* 反馈接口设计不合理,可能是命名或者参数设置存在问题,这种情况就需要考虑API废弃同时用新API代替。
在一些情况下,可能要变更已经发布的API行为。这种情况下,应当要注意:行为变化只能发生在新开发的应用上,对于已经发布的应用,不能产生行为变化。API提供者可以根据应用的目标API版本来进行判断。
在最坏的情况下,需要将既存API废弃,提供新的API代替。
......@@ -4,20 +4,35 @@
- ### Ability
应用的重要组成部分,是应用所具备能力的抽象。Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件,一个应用可以包含一个或多个Ability。
应用的基本组成部分,是应用所具备能力的抽象。Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件,一个应用可以包含一个或多个Ability。 在FA模型与Stage模型,分别定义了不同类型的Ability。
- ### AMS
Ability Manager Service,Ability管理服务。
- ### App Pack
上架应用市场的应用包的组织方式,包含一个或多个hap包,后缀名为.app。
- ### App Component
应用组件,每个Ability就是一个应用级组件。
- ### ArkCompiler
方舟编译器,是OpenHarmony内置的组件化、可配置的多语言编译和运行平台,包含编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行,并支撑OpenHarmony标准操作系统及其应用和服务运行在手机、个人电脑、平板、电视、汽车和智能穿戴等多种设备上的需求。
- ### ArkTS
OpenHarmony生态的应用开发语言。它在TypeScript(简称 TS)的基础上,扩展了声明式UI、状态管理等能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发应用。
- ### ArkUI
方舟开发框架,是一套极简、高性能、跨设备应用设计研发的UI开发框架,支撑开发者高效地构建跨设备应用UI界面。详情可参考[方舟开发框架开发指导](application-dev/ui/arkui-overview.md)
OpenHarmony上原生UI框架。是一套极简、高性能、跨设备应用设计研发的UI开发框架,支撑开发者高效地构建跨设备应用UI界面。详情可参考[方舟开发框架开发指导](application-dev/ui/arkui-overview.md)
- ### Atomic Service
原子化服务,OpenHarmony提供的一种全新应用形态。具有独立入口,用户可通过点击、碰一碰、扫一扫等方式直接触发,无需显示安装,由系统静默安装后即可使用,为用户提供便捷服务。
## B
......@@ -26,9 +41,22 @@
Bundle Manager Service,包管理服务。
## C
- ### C API
OpenHarmony SDK 提供的native开发接口。
- ### Continuation
流转,OpenHarmony系统提供的分布式操作,包括了跨端迁移和多端协同两种场景。
## D
- ### Derivative Framework
衍生框架,指桥接到原生框架上的三方框架。
- ### DevEco Device Tool
面向智能设备开发者,提供一站式的开发环境、一站式资源获取通道,实现了从芯片模板工程创建到开发资源挑选定制,再到编码、编译、调试、调优、烧录环节的全流程覆盖,帮助开发者实现智能硬件设备的高效开发。
......@@ -37,7 +65,6 @@
Distributed Management Service,分布式管理服务。
## F
- ### FA
......@@ -46,8 +73,7 @@
- ### FA模型
Ability开发框架支持的开发模型中的一种。API Version 8及更早版本的应用开发仅支持FA模型。FA模型将Ability分为[FA(Feature Ability)](#fa)和[PA(Particle Ability)](#pa)两种类型,其中FA支持Page Ability模板,PA支持Service ability、Data ability、以及Form ability模板。详情可参考[FA模型综述](application-dev/ability/fa-brief.md)。
Ability框架提供的一种开发模型。API version 8及更早版本的应用开发仅支持FA模型。FA模型将Ability分为[FA(Feature Ability)](#fa)和[PA(Particle Ability)](#pa)两种类型,其中FA支持Page Ability模板,PA支持Service ability、Data ability、以及Form ability模板。详情可参考[FA模型综述](application-dev/ability/fa-brief.md)。
## H
......@@ -55,6 +81,10 @@
OpenHarmony Ability Package,一个HAP文件包含应用的所有内容,由代码、资源、三方库及应用配置文件组成,其文件后缀名为.hap。
- ### HAR
OpenHarmony Archive文件。包含代码、资源和配置文件的中间格式。
- ### HCS
HDF Configuration Source是HDF驱动框架的配置描述语言,是为了实现配置代码与驱动代码解耦,以及便于配置的管理而设计的一种Key-Value为主体的文本格式。
......@@ -80,6 +110,12 @@
Intelligent Distributed Networking,是OpenHarmony特有的分布式组网能力单元。开发者可以通过IDN获取分布式网络内的设备列表和设备状态信息,以及注册分布式网络内设备的在网状态变化信息。
## N
- ### Native Framework
原生框架,指系统自带的开发框架。非原生的框架即三方框架。
## P
......@@ -87,18 +123,41 @@
Particle Ability,是在FA模型的Ability框架下无界面的Ability,主要为Feature Ability提供服务与支持,例如作为后台服务提供计算能力,或作为数据仓库提供数据访问能力。Particle Ability有三种模板,分别为Service模板(Service Ability)、Data模板(Data Ability)、以及Form模板(Form Ability)。
## S
- ### SA
System Ability的简称,这是由系统开发者编写的系统级组件。
- ### Secondary Framework
次生框架,指不依赖原生框架实现的三方开框架。
- ### Stage模型
Ability框架自API version 9提供的开发模型。Stage模型将Ability分为UIAbility和ExtensionAbility两大类,其中ExtensionAbility又被扩展为ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等等一系列ExtensionAbility。
- ### Super virtual device,超级虚拟终端
亦称超级终端,通过分布式技术将多个终端的能力进行整合,存放在一个虚拟的硬件资源池里,根据业务需要统一管理和调度终端能力,来对外提供服务。
- ### Stage模型
- ### SysCap
Ability开发框架支持的开发模型中的一种。从API Version 9起应用开发开始支持Stage模型。Stage模型将Ability分为Ability和ExtensionAbility两大类,其中ExtensionAbility又被扩展为ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等等一系列ExtensionAbility
全称是System Capability,指OpenHarmony中每个相对独立的特性,如蓝牙,WiFi,NFC,摄像头等,都是系统能力之一。每个系统能力对应多个API,每个API定义上包含了相应的SysCap标签
- ### System Type,系统类型
- MiniSystem,轻量系统:面向MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)类处理器,例如ARM Cortex-M、RISC-V 32位的设备,资源极其有限,参考内存≥128KiB,提供丰富的近距连接能力以及丰富的外设总线访问能力。典型产品有智能家居领域的联接类模组、传感器设备等。
- Mini System,轻量系统:面向MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)类处理器,例如ARM Cortex-M、RISC-V 32位的设备,资源极其有限,参考内存≥128KiB,提供丰富的近距连接能力以及丰富的外设总线访问能力。典型产品有智能家居领域的联接类模组、传感器设备等。
- Small System,小型系统:面向应用处理器,例如Arm Cortex-A的设备,参考内存≥1MiB,提供更高的安全能力,提供标准的图形框架,提供视频编解码的多媒体能力。典型产品有智能家居领域的IPCamera、电子猫眼、路由器以及智慧出行域的行车记录仪等。
- Standard System,标准系统:面向应用处理器,例如Arm Cortex-A的设备,参考内存≥128MiB,提供增强的交互能力,提供3D GPU以及硬件合成能力,提供更多控件以及动效更丰富的图形能力,提供完整的应用框架。典型产品有高端的冰箱显示屏等。
## U
- ### UI Component
UI组件,组成用户界面的一部分,可提供用户交互的能力。
## X
- ### XComponent
ArkUI提供的组件接口,满足开发者自渲染的需求。
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