diff --git a/zh-cn/design/API-Review-Template.md b/zh-cn/design/API-Review-Template.md index 0c7dacf02ef71c1ff7a2ab77afdddcb0d355bb74..ed26f538818e2a0da6131c63a6a7f1bd460480ab 100644 --- a/zh-cn/design/API-Review-Template.md +++ b/zh-cn/design/API-Review-Template.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 背景 -* API类型:[Public API | Test API| HDI] +* API类型:[Public API | System API |Test API| HDI] * API需求来源: * API使用场景: * API所属子系统: diff --git a/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md b/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md index a99e605980ecca03cb9e2f8a10e6d21f0136ca50..b56d09d461dd22683fcd66a0b4085fd865fa082d 100755 --- a/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md +++ b/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md @@ -28,7 +28,7 @@ OpenHarmony软件栈中包含了多个角色,因此API也分作多种类型。 各类型API说明如下: * Public API:OpenHarmony对所有应用开发者公开的API。 -* Test API:测试专用的API,供开发者使用。 +* Test API:测试专用的API,仅在测试阶段使用。 * System API:提供给系统特权应用使用的API,普通应用无法使用。 * HDI:描述硬件能力的接口。 * Driver API:提供给驱动开发者使用的接口。 @@ -41,6 +41,7 @@ OpenHarmony的目标是构建面向万物互联时代的新一代操作系统, * C/C++ * JavaScript * TypeScript +* ArkTS 本章程所描述的内容与编程语言无关。即:在不违反编程语言要求的情况下,API不分编程语言都要遵守章程的要求。 @@ -66,7 +67,7 @@ API评审流程如下: 1. API评审申请、代码提交(Owner:Contributor),所有涉及API新增或变更需同步提交相应的API评审文档,详细说明API的需求来源、场景与使用方法、权限设计、隐私保护澄清等,详见后面的API评审申请要素。为避免后续的返工,Contributor可以在正式的API评审申请、代码提交之前,先通过邮件方式将API设计文档提交Committer、领域SIG、API SIG等相关人员预审。 1. 代码评审(Owner:Committer),代码评审和API预审,涉及API提交Code Review通过后,还需要进一步领域SIG评审。如果单次提交同时涉及多个领域的API新增或变更,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的Committer评审,只有所有对应领域的Committer都完成CodeReview后才能进入下一评审环节。 1. API评审(Owner:领域SIG),新增API相关的代码提交评审,领域SIG评审通过即可代码合入;变更API相关的代码提交,领域SIG评审通过后,还需要进一步提交API SIG。如果单次提交同时涉及多个领域的API新增,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的SIG评审,只需一个领域SIG评审通过即可代码合入。如果单次提交同时涉及多个领域的API变更,相应的API评审申请和代码需要同时提交给相关领域的SIG评审,只有所有对应领域的SIG都要评审通过才能进入下一评审环节。 -1. API变更评审(Owner:API SIG),变更API相关的代码提交评审,评审通过即可代码。 +1. API变更评审(Owner:API SIG),变更API相关的代码提交评审,评审通过即可编码。 1. 评审完成。 ### API评审申请要素 @@ -74,88 +75,24 @@ API评审流程如下: 如果涉及API新增或变更需同步提交相应的API评审文档。API评审文档使用[《OpenHarmony API 评审模板》](API-Review-Template.md)描述。 针对新增API,需要包含如下要素: -1. 需求来源与使用场景(必须)。 -1. API现状与差距分析,说明API新增或变更的必要性(必须)。 -1. API原型设计与使用方法说明(必须);必要时,可以进一步包含相应的使用样例(可选)。 -1. API权限设计(必须)。 -1. API隐私保护方案与要求满足情况澄清(必须); -1. 提交代码的同时提交相应的API参考(必须);必要时,可同步提交相应的开发者指南文档(可选)。 -1. 兼容性/性能/功耗/可靠性/测试等相关情况说明(可选,如不满足本章程 “API设计要求”,则必须包含相关说明)。 +1. (必选)需求来源与使用场景。 +1. (必选)API现状与差距分析,说明API新增或变更的必要性。 +1. (可选)API原型设计与使用方法说明(必须);必要时,可以进一步包含相应的使用样例。 +1. (必选)API权限设计。 +1. (必选)API隐私保护方案与要求满足情况澄清; +1. (可选)提交代码的同时提交相应的API参考(必须);必要时,可同步提交相应的开发者指南文档。 +1. (可选)兼容性/性能/功耗/可靠性/测试等相关情况说明(如不满足本章程 “API设计要求”,则必须包含相关说明)。 针对变更API,需要额外包含如下要素: 1. 针对老接口的处理方式(废弃、隐藏或彻底删除)以及对使用老SDK开发应用的兼容措施(必须); 2. 变更影响、替代接口和相应的应用适配方案(必须)。 3. 刷新ChangeLog(必须) 和 API-diff文档(涉及JS/Native API变更,必须)。 -## API设计要求 - - -### 一致性要求 -1. 概念一致性:基于场景的业务模型抽象,形成OpenHarmony的连贯、一致、自恰的用户程序模型和业务概念。 -1. 术语一致性:相应的业务术语必须采用统一名词,不允许使用多个语意接近的名词表示同一个业务对象;同样地,为了避免产生混淆,也不允许针对不同的业务对象使用相同的名词或语言接近的名词。 -1. 操作一致性:相同的操作动作必须采用同一动词。 -1. 参数顺序一致性:相同参数/参数序列在多个API中的位置和顺序保持一致。 -1. 机制及算法一致性:通信机制、调用模式、认证机制、加密算法等保持一致。 -1. 帮助、Demo、模板风格一致性:排版、用法等保持一致。 - -### 易用性要求 -以“能力使用者”视角,而不是“能力提供者”视角设计API: -1. 可理解:API命名和功能特性必须容易理解。 -1. 易使用:提供简单易用的API,减少API之间不必要的耦合,避免多个无之间关联关系API之间调用顺序的依赖,尽可能使调用者优雅,尽量避免使用单一功能时必须同时组合调用多个包/模块或类中的多方法才能实现。 -1. 避免误导:提供使用者期望的能力,避免误导,减少误用。 -1. 提供必要的API文档。 - -### 命名要求 -1. 能清晰的表达意图:使用完整的描述性的单词。 -1. 避免造成误导:有误导的名字比表达不清的名字还要有危害性。 -1. 词义清晰明了,避免使用info,data,object等一般意义的词。 -1. 作用域越大,命名应越精确。 -1. 不用或少用缩写,业界通用术语遵从行业习惯允许使用缩写。 -1. 包名/模块名/命名空间前缀约定: - 1. JS API 统一模块名:@ohos.\*。 - 2. Native API 统一命名空间:namespace OHOS.\*。 - 3. 引用外部开源代码的,可以保留原包名/模块名/命名空间,也可以按照上述规则对包名统一进行替换。 -1. 包名/模块名/命名空间最短不少于2段,最长不超过4段;每一段建议使用一个单词,最长不超过2个单词。 -1. 类名、方法名/函数名、成员变量、变量名最多不超过4个单词。 - -### 权限控制要求 -1. 完备性原则:一切穿透应用沙箱的行为都需考虑使用权限来管控。 -1. 最优粒度原则:一个权限只保护一类对象;一个接口仅需申请一个权限即可访问。 -1. 清晰完整原则:权限定义中必须清晰说明保护对象、开放范围、敏感级别。 -1. 最小开放原则:一个权限仅对确有正当业务需求的应用开放,开放控制可通过权限来实现。 - -### 隐私保护要求 -1. API调用的返回仅包含必要的内容, 避免携带额外信息。 -1. API调用不允许获取、手机用户个人数据, 除非通过用户权限管控、由用户授权同意。 -1. API涉及跨应用调用时,如涉及个人数据向被调用者的披露,由调用方在隐私声明中说明披露的数据类型、数据接收者和数据使用目的。 -1. API涉及到用户敏感数据(如电话、通讯录、媒体等)访问时,需要使用system picker的机制,禁止API通过申请敏感权限方式访问。 -1. API开放禁止捆绑与所开放能力不相关的功能。 - -### 文档化要求 -1. API参考采用英文方式交付。 -1. 模块/包模块的API参考必须包括简要描述和详细描述。 -1. 类、方法、“Interface”、枚举或成员变量的API参考必须包括简要描述。 -1. 类、方法、“Interface”、枚举或成员变量的API参考可选包括详细描述。 -1. 方法、“Interface”的API参考必须包括所有入参的参数描述。 -1. 如果方法或“Interface”有返回值,则API参考必须包含返回值描述。 -1. 如果执行过程中可能抛出异常,则API参数必须包含相关的异常描述。 -1. 必须包含API的起始版本号(使用@since注释标记)。 -1. 可选包括本模块或类自己的版本号(使用@version注释标记)。 -1. 涉及API变更(不兼容),必须同步交付API-Diff和ChangeLog文档。 - -### 兼容性要求 -1. 按严格程度从高到低,API兼容要求包括:契约兼容 > 二进制兼容 > 源码兼容。 - 1. 源码兼容:指版本演进后,开发者已有的源代码可正常编译通过。 - 1. 二进制兼容:指版本演进后,开发者已有程序不用重新编译可正常链接、运行。 - 1. 契约兼容:也称语义兼容,指版本演进后,开发者原有程序行为不发生变化。 -1. OpenHarmony API后向兼容必须满足二进制兼容要求,例外情况需要通过API SIG评审并经过PMC批准。常见破坏二进制兼容的API变更包括: - 1. 任何API元素删除; - 1. 降低方法的可见性,例如protected修改为了private,或者public修改为protected。 - 1. 类类型发生变化,例如抽象类变更为非抽象类,或者接口类(“Interface”)变更为非接口类。 - 1. 方法原型发生变化,例如返回值类型修改,或入参顺序或入参类型发生变化。 - 1. 成员final/static等属性发生变化,例如非final成员变成final,或者非static的成员变成static。 -1. 禁止“原型相同、功能不兼容”的API修改,可受限使用“废弃old-api、新增new-api”的方式进行修改。 -1. 根据发布类型不同,API的生命周期和兼容性要求: +## API的生命周期和兼容性要求 + +OpenHarmony API会以API version的形式逐步演进。每个版本会经历如下图的发布周期。 + +不同周期的API其兼容性要求如下所述: ![](figures/API-Lifecycle.png) @@ -173,33 +110,6 @@ API评审流程如下: 1. 提供可替代接口。 1. 废弃API至少保留5个API Version版本(对废弃5个API Version的API可以彻底删除,不再支持)。 -### 性能要求 -1. 应及时响应,避免调用者等待;如果API调用执行时间过长应设计为异步方式。 -2. 应关注API调用时机、调用频次对RAM占用的影响。 -3. 应关注API调用时机、调用频次对功耗的影响。 -4. 对使用资源的API调用需要能及时释放资源,异常场景具备容错机制,保障资源及时释放。 - -### 功耗要求 - -1. 针对API调用时机、调用频次对功耗的影响做评估,有影响进行相关设计。 -2. 版本演进过程中,功耗不劣化。 - -### 可靠性要求 - -1. API不能因为外部输入(输入参数、系统状态、外部数据等)或者内部状态、数据异常而崩溃,应该返回确定的错误码或者抛出预定义的异常。 -2. API应明确调用是同步还是异步调用,若是同步调用,应明确超时上限或者允许调用者设置超时时间,避免调用卡死导致业务无响应。 -3. API务必支持多线程重入。 -4. 满足幂等性要求,相同业务含义的请求API调用一次或多次重试总能获得相同的效果(API调用依赖外部资源的变化除外)。针对可重入的API调用实现内部应尽量避免引入时变因素,如系统tick、静态变量、没有互斥保护的全局变量等;针对同一客户端的多次重复调用,可以使用contextID、clientToken、sequenceNo等作为调用入参。 -5. API内部创建对象的生命周期要闭合,避免对象资源泄漏。 -6. API要明确客户端调用失败后,能够发起重试的最大次数。 - -### 测试要求 -1. 新增API必须同步交付API自动化测试用例,用例100%覆盖API接口。 -2. 用例场景单一,单条用例覆盖接口单个功能场景,简化单条用例代码逻辑。 -3. 用例执行高效,每条用例执行时间控制在毫秒级。 -4. 用例执行全自动化:接口用例需要达成100%自动化。 -5. 用例有效性:用户要求必须存在断言,且不能仅是检查是否抛出异常,需要有功能逻辑的断言。 - -### 编程语言要求 +### API 设计规范 -API根据其编程语言类型,需要遵守相应的OpenHarmony编程语言规范。 +关于这部分内容,请参见[《OpenHarmony API设计规范》](OpenHarmony-API-quality.md)。 diff --git a/zh-cn/design/OpenHarmony-API-quality.md b/zh-cn/design/OpenHarmony-API-quality.md new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..21d0ca4e81dd6e15ebd7247439bd1953e5e09aef --- /dev/null +++ b/zh-cn/design/OpenHarmony-API-quality.md @@ -0,0 +1,858 @@ +# OpenHarmony API 设计规范 + +* 修订记录 + +| 版本 | 作者 | 时间 | 更新内容 | +| -------------- | ------------------- | ---------- | ---------- | +| v0.1,试运行版 | OpenHarmony API SIG | 2022年11月 | 初版发布 | + +## 目的 + +API是软件实现者提供给使用者在编程界面上的定义,API在很大程度上体现了软件实体的能力范围。 + +同时,API定义的好坏极大影响了使用者的体验。 + +为了保障OpenHarmony生态健康发展,保证开发者使用体验,现制定OpenHarmony API设计规范。 + +## 范围 + +OpenHarmony API主要包含了对应用开放的外部API,以及系统实现部分的内部API。 + +本设计规范主要用以约束以下API(不区分编程语言): + +* OpenHarmony Public API +* OpenHarmony System API + +关于OpenHarmony API的分类,请参见[《 OpenHarmony API治理章程》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/design/OpenHarmony-API-governance.md)。 + +## 接口设计目标 + +好的接口设计应该满足以下四点: + +* **可使用** (Operational):这一点是毋庸置疑的,接口必须要能完成它提供的能力。可使用是最基本的要求。 +* **富于表现力** (Expressive):与可使用同样重要的是,借助接口,使用者能够清晰表达他们想要做的事情。 +* **简单** (Simple):接口的设计要保证学习和使用简单,避免难于理解或者使用出错的情况发生。 +* **可预测** (Predictable):API应当始终一致的按照接口的定义完成使命。如果接口定义中不包含出错和异常的情况,那么这个API被调用任意多遍,都不应该发生任何异常。当然,如果实际情况是有可能出错或者失败的,那就要在接口定义中说明清楚什么情况下会出什么错,并准确的在相应的时机下返回对应的错误。 + +除此之外,API的设计还应该注意以下几点: + +* **API的稳定性和一致性是最重要的,API并非越多越好。** +* **API命名应当容易理解,API命名并非越短越好。** +* **API应当做好封装和抽象,并非暴露的信息或者能力越多越好。** + +从开发者使用API的阶段上来看,API应当做到: + +* **在学习阶段** + * 容易理解 + * 容易上手 +* **在开发阶段** + * 富于表现力 + * 简单 + * 可预测 +* **在维护阶段** + * 行为稳定 + * 容易维护 + +## API设计概述 + +为了使得规则尽可能通用,本规范不会涉及具体编程语言的差异,也不会涉及编码规约。这部分内容只要遵守相应的本地要求即可。 + +从整体上来看,本规范将API规范分成**发布前评审规范**和**发布后评价**两个部分。 + +* **发布前评审规范** :是对于API的最基本要求,所有API必须满足这些要求才能通过评审。 +* **发布后评价** :尽管在发布前已经做了很多的规则要求。但是仍然不能保证API是完美的。因此,API发布后仍然要保持对API的关注。发布后的审视将影响对API提供者的评价。 + +以下是所有的API设计规则的罗列,以供快速索引,详细的说明在后文中展开。 + +每一个OpenHarmony API提供者都应该熟悉以下规则。 + +### 发布前评审规范 + +* 易用性 + * 规则1:符合编码规则 + * 规则2:准确使用英语语法 + * 规则3:合理使用缩写 + * 规则4:准确使用对仗词 + * 规则5:准确使用设计/架构模式 + * 规则6:避免有争议的命名 + * 规则7:参数类型合理 + * 规则8:参数数量合理 + * 规则9:参数顺序合理 + * 规则10:返回值定义完备 + * 规则11:异常定义合理 + * 规则12:从正面表达 + * 规则13:降低出错的可能性 + * 规则14:避免顺序耦合 + * 规则15:准确表达所有逻辑 + * 规则16:注意封装 + * 规则17:单一职责 +* 可用性 + * 规则18:保证可靠性 + * 规则19:功能完备 + * 规则20:考虑权限与隐私保护 + * 规则21:考虑并发环境 + * 规则22:注意资源管理闭合 + * 规则23:考虑重试逻辑 + * 规则24:满足幂等要求 + * 规则25:考虑设备通用性 +* 一致性 + * 规则26:保证术语、概念一致性 + * 规则27:保证设备间行为一致性 + * 规则28:注意版本演进一致性 + * 规则29:命名风格保持一致 + * 规则30:参数顺序保持一致 + * 规则31:同步/异步风格一致 +* 兼容性 + * 规则32:注意新旧系统版本的兼容性 + * 规则33:二进制向后兼容性 +* API资料 + * 规则34:模块、命名空间、类需要包含基础说明 + * 规则35:使用场景说明清晰 + * 规则36:接口说明准确 + * 规则37:参数说明准确 + * 规则38:返回值/异常描述准确 + * 规则39:元信息完备 + * 规则40:风格一致 +* 组织方式 + * 规则41:分层合理 + * 规则42:模块划分合理 + * 规则43:应用描述文件也是接口的一部分 +* 质量属性 + * 规则44:性能满足要求 + * 规则45:功耗设计合理 + * 规则46:需要保证可测试性 + * 规则47:考虑环境适应性 + +### 发布后评价 + +* 稳定性 + * 规则48:接口废弃率/变更率越低越好 +* 安全性 + * 规则49:避免接口被滥用 + * 规则50:避免接口被利用 +* 可维护性 + * 规则51:能承载业务演进 + * 规则52:功能扩展后不影响原先行为 + * 规则53:文档和资料配套更新 +* 不可替代性 + * 规则54:保证API之间正交 +* 开发者反馈 + * 规则55:关注开发者反馈 + +## 发布前评审规范说明 + +### 易用性 + +任何设计都应该考虑易用性。对于OpenHarmony API来说,易用性需要考虑以下几个方面: + +#### 命名 + +* **规则1:符合编码规约** + +API的定义首先应当满足所属项目的编码规约,例如:大小写的定义、下划线、连字符规则、前缀规则等。 + +对于OpenHarmony生态而言,可参考如下编码规约: + +* [《OpenHarmony JavaScript语言通用编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md) +* [《OpenHarmony C语言编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-c-coding-style-guide.md) +* [《OpenHarmony C++语言编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-cpp-coding-style-guide.md) +* [《OpenHarmony C&C++ 安全编程指南》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-c-cpp-secure-coding-guide.md) +* [《OpenHarmony HDF驱动编程规范》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-hdf-coding-guide.md) +* **规则2:准确使用英语语法** + +API命名只允许使用英语。通常,类的名称是名词,例如:`XXXManager`,`XXXService`,`XXXAnimation`等。函数通常是动词或动宾结构,例如:`start()`,`createUser()`,`startBoot()`等。 + +对于一个名称叫做`Start`的类,或者一个叫做`ball()`的函数,通常是错误的做法。 + +另外,还请注意及物动词和不及物动词,避免语法错误。对于动词,根据场景需要注意时态。例如:如果时机上就存在“开始传输”和“渲染完成”这些事件,就应该用上`transferStarted()`以及`renderDone()`这类的表达。 + +* **规则3:合理使用缩写** + +应当尽可能避免使用缩写。缩写不仅仅是难于理解,还有一个问题是:一个缩写可能会有多个解释,在上下文信息不全的情况下,使用者会很难分辨。 + +如果是大家都熟知的缩写是允许的,除此之外,应该尽量避免。尤其是,只有自己能明白的缩写,这是禁止的。 + +* **规则4:准确使用对仗词** + +在语言表达中,同一个含义可能有很多个类似的词可以表达,例如: + +| 词语 | 近义词 | +| ----- | -------------------------------------------------- | +| send | deliver, dispatch, announce, distribute, route | +| find | search, extract, locate, recover | +| start | launch, create, begin, open | +| make | create, set up, build, generate, compose, add, new | + +但在API命名中,应当注意对仗词的使用。 + +例如,如果你使用了`add`就应该使用`remove`,而不是`destroy`。使用了`increase`就应该使用`decrease`,而不是`reduce`。 + +下面是一些常见的对仗词: + +| 词语 | 对仗 | +| -------- | -------- | +| add | remove | +| increase | decrease | +| open | close | +| begin | end | +| insert | delete | +| show | hide | +| create | destroy | +| lock | unlock | +| source | target | +| first | last | +| min | max | +| start | stop | +| get | set | +| next | previous | +| up | down | +| new | old | + +* **规则5:准确使用模式** + +设计模式或者架构模式其实是软件行业的“行话”。既然是行话,就要正确的使用,否则别人就可能误解你的意思。 + +因此,当你的接口中包含了`Strategy`,`Builder`,`Factory`,`Singleton`这类的词语时,请确保你准确理解了这些设计模式,并且正确使用了它们。 + +另外,如果你确定的是在使用某个模式,那就准确的在名称上使用标准术语,不要随便修改词性或者打乱名称的词语顺序,这样使用者会更容易理解。 + +* **规则6:避免有争议命名** + +命名要遵守的底线,是应该避免有争议的名称。这其中,包括但不限于任何违反法律、产生宗教争议、或导致种族歧视的词语。 + +当然,使用脏话也是绝对禁止的。考虑到OpenHarmony会使能千行百业,对于避免有争议命名,需要思考得更多。 + +#### 参数 + +* **规则7:参数类型合理** + +通常,使用类类型参数比使用简单类型要更好。 + +例如:对于下面的一组接口看似没什么问题: + +* `addPerson(string id, string name, int age)` +* `removePerson(string id, string name, int age)` +* `modifyPerson(string id, string name, int age)` + +但是这个定义不便于扩展,因为后期可能要新增参数。但是如果一开始就通过一个类类型`Person`来定义参数,则添加一个字段就很容易,并且,对于接口本身不用做任何改变。 + +使用类类型而不是简单类型,还有一个好处是:参数数量会少,更容易记忆。 + +* **规则8:参数数量合理** + +参数数量应当控制在7个以内。在更多的情况下,参数控制在3~5会更容易使用。 + +在任何情况,参数的数量都不应当超过10个,这种接口通常很难记忆和使用。如果遇到这种情况,通常是对类型没有做很好的封装,或者是接口的实现逻辑包含太多的内容。请考虑拆解。 + +* **规则9:参数顺序合理** + +在一些编程语言中,常常会以先输入参数、后输出参数的顺序来组织参数列表。 + +但其实,如果能再根据参数的大小逻辑关系、参数的重要性来进行排序,那对于使用者来说,会更容易记忆和使用。 + +比如,可选参数应该放到必选参数的后面,回调函数作为参数应该放到最后等。以`fs.readFile` 方法为例,路径参数是必填的,`encoding` 和 `flag` 是有默认值的。 + +```js +fs.readFile(path[, options], callback) +``` + +```js +fs.readFile('/etc/passwd', (err, data) => { + if (err) throw err; + console.log(data); +}); + +fs.readFile('/etc/passwd', { + encoding: 'utf-8', + flag: 'r+' +}, (err, data) => { + if (err) throw err; + console.log(data); +}); +``` + +#### 返回值 + +* **规则10:返回值定义完备** + +返回值定义完备需要做到:不能只考虑正常情况,对于接口的定义,也要考虑异常和无效的情况。要让开发者能合理处理。 + +例如: + +* 对于数字类型的返回值,要定义清楚返回的范围,什么情况下会出现极值。 +* 对于布尔类型的返回值,要定义清楚什么时候返回`true`,什么时候返回`false`。 +* 对于数组或者集合类型的返回值,要定义清楚什么时候返回`null`,什么时候返回包含空元素的集合。 +* 对于枚举类型的返回值,要确保每种情况都准确定义了。 +* **规则11:异常定义合理** + +异常是特殊情况的返回,这通常意味着输入参数无效或者函数根本无法正常处理。 + +对于同一个模块,或者同样的业务,在何种情况下返回错误值,在何种情况下直接返回异常,应该有统一的定义。 + +另外,针对同样的异常情况下,应当返回同样的异常类型。 + +保持一致可以很大程度上降低开发者的使用难度,并且避免使用出错。 + +#### 其他 + +对于易用性而言,除了上面提到的内容,还有一些推荐的做法,可以降低开发者的使用难度。 + +* **规则12:从正面表达** + +从正面表达可以降低开发者的思考成本。 + +通俗来说就是:接口的命名尽量使用肯定的词语,而不是否定方式的表达。因为否定表达很难理解。 + +下面是一个反例: + +```js +if (!isNotAccessible() || !isNotWritable() || !isNotPrintable()) +``` + +如何接口都是正面表达,就更容易理解了,下面是推荐的做法: + +```js +if (isAccessible() && isWritable() && isPrintable()) +``` + +* **规则13:降低出错的可能性** + +调用者使用错误很大程度在于参数传递上。 + +例如下面这个函数。第二个和第三个参数都是布尔值,这样使用者很容易记错顺序,或者搞不清楚该传入`true`还是`false`。 + +```js +declare function findString(text: string, isForward: boolean, isCaseSensitive: boolean): string; +``` + +通过枚举在定义上就避免这种错误存在的可能: + +```js +enum SearchDirection { + FORWARD, + BACKWARD +}; + +enum CaseSensitivity { + SENSITIVE, + INSENSITIVE +}; + +declare function findString(text: string, direction: SearchDirection, sensitivity: CaseSensitivity): string; +``` + +很多时候,通过枚举代替布尔值以及整数表达的类型,可以减少使用者出错的可能性。 + +再者,通过将多个参数组成一个类型的形式,也可以降低参数传递出错的可能性。 + +* **规则14:避免顺序耦合** + +软件设计要尽可能保证高内聚,低耦合。这一点对于大型项目尤其重要。 + +耦合表达了软件模块之间的依赖程度,耦合过深常常意味着架构设计没有做好。 + +从一个软件静态结构或者分层架构图上可以看得出:如果模块之间的依赖关系比较少,上下层之间有明显的调用方向,则是比较好的设计。相反的,如果模块之间依赖关系非常复杂,或者上下层之间存在相反方向的调用链,则不是一个好的结构。 + +耦合有很多种,对于接口来说,顺序耦合就是要注意的。顺序耦合是指:类中方法需要按照某个特定的顺序调用才能工作。 + +类似下面这组命名的接口,很可能就是顺序耦合: + +```js +doSomethingFirst() +doSomethingSecond() +doSomethingThird() +``` + +这种设计的问题在于:对于使用者的要求太高了,很容易用错。 + +对于这类问题,通常可以使用`模板方法`设计模式来解决。 + +* **规则15:准确表达所有逻辑** + +有些接口是用来查询信息的,例如`getUserAccount()`。有些是进行操作的,会修改数据,例如`createUserAccount()`。 + +**永远不要在一个看起来是查询操作的接口里面去做修改数据的动作** ,因为这样使用者会非常的迷惑。 + +更通用的来讲, **接口的名称应当表达它所做的所有事情** ,不要有所隐瞒。只有这样,在阅读代码的时候,才能更容易理解代码到底做了什么。 + +如果接口包含了内容太多,很难通过几个单词描述清楚所做的所有事情该怎么办?对于这种情况,通常意味着需要将这个接口拆分成多个,因为这个接口不够“内聚”。 + +还有一些情况下,大家在做某件事的时候,会本能的以为别人也有同样的背景认识。但事实往往并不是这样。在编程时也是一样。 + +例如,对于一个描述编程语言的字段,可能会将其命名为`language`。这是因为大家默认认为已经在讨论编程语言了,但是`language`到底是编程语言还是国际化语言?是不是叫做`programmingLanuage`更好一些呢? + +当然,对于这一条还是要举一个反例,不要走到另外一个极端:如果类名或者namespace名称中已经明确带了一个前缀,在函数中就没必要再重复一遍了。毫无信息量的冗余是没有必要的。 + +* **规则16:注意封装:不暴露实现细节** + +对于面向对象编程来说,大家都知道“封装”的重要性。 + +这意味着,系统能力应当尽可能封装好实现细节,提供简洁的接口供调用者使用。 + +这就好像冰山,埋在水里的部分不管多庞大,露在水面上的部分要足够的小,足够的简洁。这才是友好的界面(Interface)。 + +封装的重要性,不仅仅是让开发者容易使用。其实也是使得开发者不容易出错。举一个生活中的例子:电子工程师将房间的电路线接好之后,只留一个开关按钮给到用户,这就是一个很好的封装。既避免了让用户理解复杂的电路结构(方便使用),也不会产生触电(出错)的风险。 + +* **规则17:单一职责** + +一个 API 应当尽量只做一件事情,尽可能保持单一核心的职责。例如: + +```js +// 不推荐 +view.fetchDataAndRender(url, templete); + +// 推荐 +let data = view.dataManager.fetchData(url); +view.render(data, templete); +``` + +这么做的目的是因为:开发者可以根据需要,按最小单位来使用接口。也可以根据多个单一职责的组合,来进一步封装自己需要的业务逻辑。 + +单一职责与注重封装性在一些情况下可能是矛盾的:如果提供了多个单一能力的接口,势必需要使用者关心多次的调用细节。 + +在这种情况下,需要从封装的“层次”来考虑决定,接口提供给开发者的,到底是哪个层级的能力?面向高层次使用者的一件事,对于低一个层次来说,可能就是多件事情。 + +### 可用性 + +* **规则18:保证可靠性** + +操作系统所提供的接口,必须是完全可靠的。 + +当然,可靠性不意味每次调用都是成功的。例如:在资源已经耗尽的情况下,应当给调用者合理的返回值或者异常。 + +每个接口必须针对所有的情况进行准确的定义,并在相应的情况下按照定义的行为完成工作。 + +没有按照预定行为返回结果,或者无故导致应用程序异常都属于不可靠行为。 + +* **规则19:功能完备** + +每个特性或者能力在规划时,需考虑到功能的完备性。不应当出现:在支持的范围内,某个流程中断,或者某个选项缺失的情况发生。API设计者应当做好足够的验证和推演。 + +即便操作系统的特性常常会伴随系统版本几年内才能完全迭代完备。但是,对于每一个特定版本,在其包含的范围内应当是闭合的,自洽的。这要求模块的设计者划分好版本迭代的边界。 + +* **规则20:注意权限和隐私保护** + +任何涉及到用户数据、用户隐私的接口都必须做好权限限制和数据保护。 + +对于权限控制,应当遵循以下几个原则: + +1. 完备性原则:一切穿透应用沙箱的行为都需考虑使用权限来管控。 +2. 最优粒度原则:一个权限只保护一类对象;一个接口只需申请最小粒度的权限。 +3. 清晰完整原则:权限定义中必须清晰说明保护对象、开放范围、敏感级别。 +4. 最小开放原则:一个权限仅对确有正当业务需求的应用开放,开放控制可通过权限来实现。 + +对于隐私包含,应当遵守以下几个原则: + +1. API调用的返回仅包含必要的内容, 避免携带额外信息。 +2. API调用不允许获取、手机用户个人数据, 除非通过用户权限管控、由用户授权同意。 +3. API涉及跨应用调用时,如涉及个人数据向被调用者的披露,由调用方在隐私声明中说明披露的数据类型、数据接收者和数据使用目的。 +4. API涉及到用户敏感数据(如电话、通讯录、媒体等)访问时,需要使用system picker的机制,禁止API通过申请敏感权限方式访问。 +5. API开放禁止捆绑与所开放能力不相关的功能。 + +* **规则21:考虑并发环境** + +保证所有的接口线程安全需要付出很大的代价(程序复杂度、性能影响),因此OpenHarmony API不必要求所有接口线程安全。只需根据需要选择即可。 + +但是,对于设计上就是为了并发环境使用的接口,必须做好相应的设计和说明。 + +当然,对于接口的内部实现中,应当尽可能避免出现线程不安全的问题发生。 + +* **规则22:注意资源管理闭合** + +在一些情况下,有些接口包含了动态资源的申请。此种情况下,这些接口也需要考虑到资源的释放。 + +如果申请的资源是直接返回开发者的,则需要提供相应的接口来释放资源。 + +如果资源没有直接返回给开发者,则接口自身要考虑到资源的生命周期,以及释放的时机。 + +对于有资源使用上限的情况,应当给开发者说明清楚。并且提供接口查询是否已经到达上限。 + +对于独占资源更加应当注意资源的释放时机。 + +* **规则23:考虑重试逻辑** + +对于可能失败的接口,应当考虑好给开发者相应的机制来重试。例如:对于相机这类独占的资源,一旦有某个进程使用了,其他进程就无法获取到。这种情况下,应当提供接口给开发者查询是否可用的接口。 + +在一些情况下,为了避免开发者反复尝试,还需要提供给开发者状态监听的机制。 + +并且,API要明确客户端调用失败后,能够发起重试的最大次数。 + +* **规则24:满足幂等要求** + +在数学中,幂等用函数表达式就是:`f(x) = f(f(x))`。例如求绝对值的函数,就是幂等的,``abs(x) = abs(abs(x))``。 + +计算机科学中,幂等表示一次和多次请求某一个资源应该具有同样的效果,或者说,多次请求所产生的影响与一次请求执行的影响效果相同。 + +具体到实际场景:文件打开,或者的硬件资源使用,打开一次和打开多次其效果应当是一样的,不应该有其他副作用。当然,关闭,也是类似。 + +* **规则25:考虑设备通用性** + +OpenHarmony是为多种不同类型设备设计的统一操作系统。 + +考虑到设备的复杂性,接口的设计应当要能面对多种设备的适用性。例如: + +* 对于用户界面的控件,要考虑到不同屏幕尺寸的大小。 +* 对于数据的存储,要考虑到不同大小的存储空间。 +* 对于用户输入事件,要考虑不同的用户交互方式:触摸、语音、按键等。 + +当然,有一些API只在某些特定设备上才有,例如: + +* 健康类传感器只在穿戴设备上有 +* 车控类接口只在车机设备上有 + +这种情况,请参考[《 SysCap使用指南》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/quick-start/syscap.md),来标定API的适用范围。 + +### 一致性 + +* **规则26:保证术语、概念的一致性** + +为了容易理解,接口在命名和说明上应当注意术语和概念的一致性,不应该出现“方言”。基于场景的业务模型抽象,形成OpenHarmony的连贯、一致、自恰的业务概念。 + + + +在这方面,应当遵循以下原则: + +1. 每个概念只应该有 **唯一** 的一个术语,同一个对象不应该有两个名称。 +2. 术语命名应该是 **贴切的** , **可解释** , **易理解** 。 +4. 术语的定义应当 **精准、无二义**。 +5. 对于业界通用术语, **不应该重新定义** ,应当遵循业内做法。 + +总体来说,要避免随意添加术语概念,尽可能以[《OpenHarmony 技术术语集》](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/glossary.md)为准。如果需要,可以在术语集中新增词条。 + +* **规则27:保证设备间行为一致性** + +在默认情况下,同一个接口在不同的设备上应当保证行为是一致的。 + +对于因为设备形态而导致的行为不一致,应当给予开发者充分的说明,并且提供相应的检查机制。 + +* **规则28:注意版本演进一致性** + +在默认情况下,所有接口应当保证在系统版本演进的情况下,其行为是一致的。如果在新版本上出现了行为不兼容的变更,最低要求是需要对应用的目标版本做区分处理。 + +简单而言:接口的行为变更不能影响已经开发完的应用。 + +* **规则29:命名风格保持一致** + +在一些 API 设计的场景中,即使命名已经做到准确,但在有些情况下仍然可能碰到不一致的场景。比如,API 中经常会看到 picture 和 image、path 和 url 混用的情况,这两组词的意思非常接近,容易出现混乱。在指代同一内容时,应该使用相同的命名。 + +例如,下面这些接口都是为了获取媒体资源,但是命名风格不一致。 + +```js +declare function getMediaAsserts(): Array; +declare function getAudios(): Array; +declare function getVideos(): Array; +declare function getImages(): Array; +``` + +应该修改为: + +```js +function getMediaAsserts(): Array; +function getAudioAsserts(): Array; +function getVideoAsserts(): Array; +function getImageAsserts(): Array; +``` + +* **规则30:参数顺序保持一致** + +为了开发者便于理解,对于同一个命名空间或者是同一个模块来说,其成套的接口的参数顺序应当是一致的。 + +例如:`deviceId`和`missionId`在单个接口中的顺序没有强制要求,但是在同一模块接口中必须保持顺序一致。 + +```js +function getMissionInfo(deviceId: string, missionId: number): Promise; +function getMissionSnapShot(deviceId: string, missionId: number): Promise; + +// 正确 +function getLowResolutionMissionSnapShot(deviceId: string, missionId: number): Promise; + +// 错误 +function getLowResolutionMissionSnapShot(missionId: number, deviceId: string): Promise; +``` + +* **规则31:同步/异步风格一致** + +异步接口应该可以通过入参和返回值判断出来,风格上要保持统一。例如: + +```javascript +// Callback形式 +function getDefaultDisplay(callback: AsyncCallback): void; +// Promise形式 +function getDefaultDisplay(): Promise; +``` + +如果同时提供了同步和异步接口,可以在同步函数名后加上后缀`Sync`加以区别,例如: + +```js +function getDefaultDisplaySync(): Display; +``` + +如果只提供了同步接口,且返回值不是`void`,可以不用加后缀,例如: + +```js +function registerMissionListener(listener: MissionListener): number; +``` + +### 兼容性 + +* **规则32:注意新旧系统版本的兼容性** + +API 变更的成本非常高,在设计之初就应该做尽可能完备的考虑。但是API变更始终是系统发展过程中不可避免的。 + +API 变更要保证向后兼容原则,API 变更后,废弃的 API 要在源码和文档中显著标识 `deprecated`,并引导开发者使用变更后 API 。 + +废弃的 API 要保证其功能仍然可用,至少保留5个版本。5个版本后,在充分告知开发者,并给与充分的时间供开发者修改后,可予以删除。 + +* **规则33:二进制向后兼容性** + +二进制兼容,指版本演进后,开发者已有程序不用重新编译可正常链接、运行。这也意味着,二进制兼容是保证在版本升级的情况下,对象实例的内存布局不会发生变化。 + +以C++接口为例,常见破坏二进制兼容的API变更包括: + +1. 任何API元素删除 +2. 添加新的虚函数 +3. 改变类的继承 +4. 改变虚函数声明时的顺序 +5. 添加新的非静态成员变量 +6. 改变非静态成员变量的声明顺序 + +由于C接口相比C++接口在二进制兼容性上有天然的优势,所以OpenHarmony的Native API推荐使用C接口定义。 + +### API资料 + +API的很多信息需要通过文档和资料进行说明,因此,配套的这些内容也应当做好质量管理。 + +* **规则34:模块、命名空间、类、函数需要包含基础说明** + +每个模块、命名空间、类和函数都需要包含基本的说明。 + +对于关键模块、复杂模块需要有详细的说明。 + +说明采用英文的形式。 + +* **规则35:使用场景说明清晰** + +所有接口应当提供示例代码,覆盖常见使用场景。 + +复杂接口需要详细说明使用场景。可以在接口的说明上增加详细教程的链接。 + +* **规则36:接口说明准确** + +接口说明的文字不应该出现拼写错误或者错别字。 + +所有代码示例应当保证能够正常运行。如果接口在不同版本上存在行为不一致,则需要针对每种情况做详细说明。 + +对于废弃接口,需做明确标记,并做好替代接口说明。 + +* **规则37:参数说明准确** + +对于API的每一个参数,都应该说明清楚。例如: + +* 如果是非简单类型,则需说明清楚是否允许参数为空 +* 如果是枚举类型,则需针对每个枚举值说明清楚使用场景 +* 如果是可选参数,则需说明清楚什么时候该传参,什么时候可省略 + +**规则38:返回值/异常定义准确** + +如果接口有返回值/异常,需要在接口说明中描述完整。例如: + +```js +/** + * Sync function of rename. + * @param {string} path - path. + * @returns {void} rmdir success. + * @throws {BusinessError} 401 - if type of path is not string. + * @throws {BusinessError} 201 - if permission denied. + * @syscap SystemCapability.FileManagement.File.FileIO + * @since 7 + */ +declare function rmdirSync(path: string): void; +``` + +* **规则39:元信息完备** + +接口的方法说明上应当包含基本的元信息,例如:`@syscap`、`@since`等。 + +元信息描述了API自身的基本信息。工具和SDK会利用这个信息进行相应的处理,例如:针对已经废弃的接口会给出警告提示。 + +* **规则40:风格一致** + +API的说明资料,在风格和样式上应当保持一致。例如,文字的加粗,资料图片的配色等。 + +### 组织方式 + +* **规则41:分层合理** + +操作系统通常是以分层的模型来进行架构的。这意味着每一层要解决不同层次上的问题。 + +因此,接口的设计也要注意相应的层次。 + +可以使用建筑行业来进行类比:所有的建筑都会包含墙体和房间的门。墙体是有砖块构成的,门是有木料构成的。在这种情况下,抽象可能会分为下面几层: + +* 第一层是基本都原材料,包括水泥、沙子、木材等 +* 第二层是用原材料构建出来的建筑元素,例如:门、窗户、墙体等 +* 第三层是房间的种类,例如:卧室、卫生间、客厅等 +* 最后,最上面一层是各种不同用途的建筑。例如:酒店、公寓等 + +这里每一层所要考虑的概念和要处理的问题都是不一样的,请仔细思考你提供的API是在哪一个层次上。 + +* **规则42:模块划分合理** + +大家不仅要关注水平层面的分层,也应该关注垂直层面的划分。因此,模块的组织也同样重要。OpenHarmony的接口是以命名空间的形式组织的。一个命名空间通常对应了一个模块。 + +从子系统的角度,一个较小的子系统应该尽可能将接口放在同一个命名空间中。较大的子系统,可以提供多个命名空间。 + +* **规则43:应用描述文件也是接口的一部分** + +接口的英文是Interface,这个词还有界面的意思。操作系统提供给开发者的接口并不仅仅是编程接口。任何公开给开发者的机制,都是API的一部分。 + +这其中,最明显的就是应用描述文件,这些文件也需要按照接口规范一样的规则来管理。 + +### 质量属性 + +* **规则44:性能满足要求** + +操作系统所提供的接口所有上层应用都可能会使用到,因此,其实现的性能应当是能够满足实际要求的。 + +下面是一些举例: + +1. 应及时响应,避免调用者等待;如果API调用执行时间过长应设计为异步方式。 +2. 接口存在大量数据传输时,应考虑使用共享内存、消息队列等。 +3. 尽可能减少新增进程实体。 +4. 对使用资源的API调用需要能及时释放资源,异常场景具备容错机制,保障资源及时释放。 + +* **规则45:功耗设计合理** + +OpenHarmony 操作系统在设计之初就需要面向多种不同类型的设备,这些设备中绝大多数是无源设备。因此,功耗的考虑是毋庸置疑的。 + +每个功能/机制在实现上应当把功耗的合理性作为最基本的要求。除此之外,对于高功耗的接口应当在说明中给开发者充足的解释,并且对于使用方式给与足够的指导。 + +同时,在使用上要避免开发者错误的使用。例如,在设备锁屏之后,或者应用切换到后台之后,就应当停止高功耗的行为。 + +另外,还应当注意在版本演进过程中,功耗不出现劣化。 + +* **规则46:需要保证可测试性** + +完备的自动化测试用例,可以带来很多好处: + +1. 开发过程中,提前快速发现问题,提高接口质量。 +2. 版本迭代时,保证代码修改不影响功能,提高代码修改的信心。 +3. 确保接口向后兼容性。 + +所以,对于一个OpenHarmony API,都要求做到以下几点: + +1. 新增API必须同步交付API自动化测试用例,用例100%覆盖API接口。 +2. 用例场景单一,单条用例覆盖接口单个功能场景,简化单条用例代码逻辑。 +3. 用例执行高效,每条用例执行时间控制在毫秒级。 +4. 用例执行全自动化:接口用例需要达成100%自动化。 +5. 用例有效性:用户要求必须存在断言,且不能仅是检查是否抛出异常,需要有功能逻辑的断言。 + + + +* **规则47:考虑环境适应性** + +考虑到用户的个性化,操作系统通常会提供一些环境自定义的能力,例如:语言国际化、浅色/深色主题、字体大小等。 + +对于这方面相关的接口,在开发者没有传递指定参数的情况下,应当能够更加当前所属的环境,自适应的返回相应环境下的结果。 + +## 发布后评价说明 + +尽管在API发布前已经做了多方面规则约束,但总可能还有一些问题在开发者使用之后才能发现。 + +即便是这样,但并不意味着在设计API之初不需要考虑这些问题。 + +相反的,大家应当时刻避免发布后问题的发生。 + +如果在接口发布后,发现了下面几条规则问题的发生,则该模块的接口质量是比较差的。 + +### 稳定性 + +* **规则48:接口废弃率/变更率越低越好** + +对于接口来说,稳定是其最重要的属性。 + +这是因为接口的废弃和行为变更将极大的影响开发者的维护效率。考虑上多种设备类型、多个系统版本,这个问题会变得更加复杂。 + +设计出能保证长期稳定,持续兼容的接口是每个API设计者应当追求的目标。 + +接口的废弃率/变更率与接口的质量在一定程度上成反比。 + +### 安全性 + +* **规则49:避免接口被滥用** + +所有接口在设计上,应当考虑到不能被过度滥用。滥用既可能是数量上的滥用,也可能是范围上的滥用。 + +例如:对于用户公共数据(相册、联系人等)的访问,对于长时间后台运行的能力,都可能被滥用。 + +对于数量滥用的防止,可以考虑“仅一次授权”这样的机制。 + +在实现上,可以根据调用者的身份进行相应的限制。 + +当然,无论是哪种限制,都应该在接口说明中说明清楚。并且在检测到过度滥用的情况下,有相应的返回值告知调用者。 + +* **规则50:避免接口被利用** + +被滥用是指接口的使用超出了原先预期的限制。而被利用是指:接口可以被用来造成负面影响,例如攻击系统。 + +无论开发者以何种方式使用OpenHarmony提供的接口,如果某个接口,或某些接口组合调用导致系统出现了问题,那么就一定接口本身存在问题。 + +特别的,如果某些接口(无论在何种情况下)一旦调用就可以使用系统崩溃,或者进入不能工作的场景,或者能够窃取用户数据,这是绝对不允许的。这就要求API的设计者从API被调用的所有可能都场景上进行考虑,避免一些极端情况的发生。 + +### 可维护性 + +* **规则51:能承载业务能力演进** + +考虑到操作系统的一些较大特性,需要经过数年才能打磨完成。因此接口在设计上应当考虑今后的可扩展性。 + +随着能力的演进,如果出现了在新版本上新起了一组新的接口,而废弃了原先旧的接口,那么就是接口的设计上存在问题。这是应当避免的。 + +* **规则52:功能扩展后不影响原先行为** + +随着OpenHarmony 操作系统版本的演进,一些接口新增了参数,或者一些参数新增了新的选项是很常见的一种行为。 + +但是,在这种情况下,一定要考虑清楚对于过往已存在行为的一致性。不应当因为新的场景的引入,而破坏了原先存在的行为。 + +这里需要遵循的原则是:如果在新版本上行为要发生变化,只允许针对目标版本是新版本的应用生效。对于目标版本是旧版本的应用应当继续保持原先的行为。 + +* **规则53:文档和资料应当配套更新** + +当大家在更新接口实现的时候,一定要记得更新接口的说明。从兼容性的角度来看,不能修改原先存在的行为。通常应当提供新的接口来完成新的功能。 + +但在下面的情况下,可以考虑修改既有接口的行为: + +1. 缺陷的修复。 +2. 性能/功耗的改进。 +3. 为接口拓展新的特性或场景,但不影响原有特性或场景逻辑。 + +第1、2种情况,通常在Release Note里面说明;第3种情况就需要在接口说明上表述清楚。 + +### 不可替代性 + +* **规则54:保证API之间正交** + +正交(Orthogonality),意味着多个接口之间不应该出现重合的功能。 + +例如:一个接口提供了创建用户账号的能力。另外一个接口包含了创建用户并登录的功能。如果是这样,就应该把第二个接口拆开,只保留单独登录的功能。 + +如果将接口的能力画成一个个图形,那么这些图形之间不应该出现重叠交错的想象。对于同一个层级的接口,不应该出现某个接口提供了1、2、3功能,另外一个接口又提供了2、3、4功能这种情况发生。 + +当然,为了便于调用,允许将一些接口组合成一个更高阶的接口。这通常是抽象层次的不一样,并非是同一个层次的重叠。 + +### 开发者反馈 + +* **规则55:关注开发者反馈** + +尽管API在正式发布之前,会经过试用阶段,但考虑到试用时间和试用范围是有限的,实际上无法保证能避免所有问题。 + +因此,在接口正式发布之后,也应该继续关注开发者的反馈。 + +开发者反馈可能分为以下几种情况: + +* 希望提供更多API来满足目前不能实现的功能,这种情况可以将需求导入到下个版本的规划中。 +* 反馈API的行为与文档描述不一致,这通常是缺陷,应当尽快修复。如果是文档的问题,也应当尽快修改。 +* 反馈接口设计不合理,可能是命名或者参数设置存在问题,这种情况就需要考虑API废弃同时用新API代替。 + +在一些情况下,可能要变更已经发布的API行为。这种情况下,应当要注意:行为变化只能发生在新开发的应用上,对于已经发布的应用,不能产生行为变化。API提供者可以根据应用的目标API版本来进行判断。 + +在最坏的情况下,需要将既存API废弃,提供新的API代替。 diff --git a/zh-cn/glossary.md b/zh-cn/glossary.md index f4598e5e23224dc24a35c485c5cf97a0cf5e2751..6b64d3dca5e379db12fa92249aecd00d21606d27 100644 --- a/zh-cn/glossary.md +++ b/zh-cn/glossary.md @@ -4,20 +4,35 @@ - ### Ability - 应用的重要组成部分,是应用所具备能力的抽象。Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件,一个应用可以包含一个或多个Ability。 - + 应用的基本组成部分,是应用所具备能力的抽象。Ability是系统调度应用的最小单元,是能够完成一个独立功能的组件,一个应用可以包含一个或多个Ability。 在FA模型与Stage模型,分别定义了不同类型的Ability。 - ### AMS Ability Manager Service,Ability管理服务。 +- ### App Pack + + 上架应用市场的应用包的组织方式,包含一个或多个hap包,后缀名为.app。 + +- ### App Component + + 应用组件,每个Ability就是一个应用级组件。 + - ### ArkCompiler 方舟编译器,是OpenHarmony内置的组件化、可配置的多语言编译和运行平台,包含编译器、工具链、运行时等关键部件,支持高级语言在多种芯片平台的编译与运行,并支撑OpenHarmony标准操作系统及其应用和服务运行在手机、个人电脑、平板、电视、汽车和智能穿戴等多种设备上的需求。 +- ### ArkTS + + OpenHarmony生态的应用开发语言。它在TypeScript(简称 TS)的基础上,扩展了声明式UI、状态管理等能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发应用。 + - ### ArkUI - 方舟开发框架,是一套极简、高性能、跨设备应用设计研发的UI开发框架,支撑开发者高效地构建跨设备应用UI界面。详情可参考[方舟开发框架开发指导](application-dev/ui/arkui-overview.md)。 + OpenHarmony上原生UI框架。是一套极简、高性能、跨设备应用设计研发的UI开发框架,支撑开发者高效地构建跨设备应用UI界面。详情可参考[方舟开发框架开发指导](application-dev/ui/arkui-overview.md)。 + +- ### Atomic Service + + 原子化服务,OpenHarmony提供的一种全新应用形态。具有独立入口,用户可通过点击、碰一碰、扫一扫等方式直接触发,无需显示安装,由系统静默安装后即可使用,为用户提供便捷服务。 ## B @@ -26,9 +41,22 @@ Bundle Manager Service,包管理服务。 +## C + +- ### C API + + OpenHarmony SDK 提供的native开发接口。 + +- ### Continuation + + 流转,OpenHarmony系统提供的分布式操作,包括了跨端迁移和多端协同两种场景。 ## D +- ### Derivative Framework + + 衍生框架,指桥接到原生框架上的三方框架。 + - ### DevEco Device Tool 面向智能设备开发者,提供一站式的开发环境、一站式资源获取通道,实现了从芯片模板工程创建到开发资源挑选定制,再到编码、编译、调试、调优、烧录环节的全流程覆盖,帮助开发者实现智能硬件设备的高效开发。 @@ -37,7 +65,6 @@ Distributed Management Service,分布式管理服务。 - ## F - ### FA @@ -46,8 +73,7 @@ - ### FA模型 - Ability开发框架支持的开发模型中的一种。API Version 8及更早版本的应用开发仅支持FA模型。FA模型将Ability分为[FA(Feature Ability)](#fa)和[PA(Particle Ability)](#pa)两种类型,其中FA支持Page Ability模板,PA支持Service ability、Data ability、以及Form ability模板。详情可参考[FA模型综述](application-dev/ability/fa-brief.md)。 - + Ability框架提供的一种开发模型。API version 8及更早版本的应用开发仅支持FA模型。FA模型将Ability分为[FA(Feature Ability)](#fa)和[PA(Particle Ability)](#pa)两种类型,其中FA支持Page Ability模板,PA支持Service ability、Data ability、以及Form ability模板。详情可参考[FA模型综述](application-dev/ability/fa-brief.md)。 ## H @@ -55,6 +81,10 @@ OpenHarmony Ability Package,一个HAP文件包含应用的所有内容,由代码、资源、三方库及应用配置文件组成,其文件后缀名为.hap。 +- ### HAR + + OpenHarmony Archive文件。包含代码、资源和配置文件的中间格式。 + - ### HCS HDF Configuration Source是HDF驱动框架的配置描述语言,是为了实现配置代码与驱动代码解耦,以及便于配置的管理而设计的一种Key-Value为主体的文本格式。 @@ -80,6 +110,12 @@ Intelligent Distributed Networking,是OpenHarmony特有的分布式组网能力单元。开发者可以通过IDN获取分布式网络内的设备列表和设备状态信息,以及注册分布式网络内设备的在网状态变化信息。 +## N + +- ### Native Framework + + 原生框架,指系统自带的开发框架。非原生的框架即三方框架。 + ## P @@ -87,18 +123,41 @@ Particle Ability,是在FA模型的Ability框架下无界面的Ability,主要为Feature Ability提供服务与支持,例如作为后台服务提供计算能力,或作为数据仓库提供数据访问能力。Particle Ability有三种模板,分别为Service模板(Service Ability)、Data模板(Data Ability)、以及Form模板(Form Ability)。 - ## S +- ### SA + + System Ability的简称,这是由系统开发者编写的系统级组件。 + +- ### Secondary Framework + + 次生框架,指不依赖原生框架实现的三方开框架。 + +- ### Stage模型 + + Ability框架自API version 9提供的开发模型。Stage模型将Ability分为UIAbility和ExtensionAbility两大类,其中ExtensionAbility又被扩展为ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等等一系列ExtensionAbility。 + - ### Super virtual device,超级虚拟终端 亦称超级终端,通过分布式技术将多个终端的能力进行整合,存放在一个虚拟的硬件资源池里,根据业务需要统一管理和调度终端能力,来对外提供服务。 -- ### Stage模型 +- ### SysCap - Ability开发框架支持的开发模型中的一种。从API Version 9起应用开发开始支持Stage模型。Stage模型将Ability分为Ability和ExtensionAbility两大类,其中ExtensionAbility又被扩展为ServiceExtensionAbility、FormExtensionAbility、DataShareExtensionAbility等等一系列ExtensionAbility。 + 全称是System Capability,指OpenHarmony中每个相对独立的特性,如蓝牙,WiFi,NFC,摄像头等,都是系统能力之一。每个系统能力对应多个API,每个API定义上包含了相应的SysCap标签。 - ### System Type,系统类型 - - MiniSystem,轻量系统:面向MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)类处理器,例如ARM Cortex-M、RISC-V 32位的设备,资源极其有限,参考内存≥128KiB,提供丰富的近距连接能力以及丰富的外设总线访问能力。典型产品有智能家居领域的联接类模组、传感器设备等。 + - Mini System,轻量系统:面向MCU(Microcontroller Unit,微控制单元)类处理器,例如ARM Cortex-M、RISC-V 32位的设备,资源极其有限,参考内存≥128KiB,提供丰富的近距连接能力以及丰富的外设总线访问能力。典型产品有智能家居领域的联接类模组、传感器设备等。 - Small System,小型系统:面向应用处理器,例如Arm Cortex-A的设备,参考内存≥1MiB,提供更高的安全能力,提供标准的图形框架,提供视频编解码的多媒体能力。典型产品有智能家居领域的IPCamera、电子猫眼、路由器以及智慧出行域的行车记录仪等。 - Standard System,标准系统:面向应用处理器,例如Arm Cortex-A的设备,参考内存≥128MiB,提供增强的交互能力,提供3D GPU以及硬件合成能力,提供更多控件以及动效更丰富的图形能力,提供完整的应用框架。典型产品有高端的冰箱显示屏等。 + +## U + +- ### UI Component + + UI组件,组成用户界面的一部分,可提供用户交互的能力。 + +## X + +- ### XComponent + + ArkUI提供的组件接口,满足开发者自渲染的需求。