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01e392e5
编写于
6月 29, 2022
作者:
O
openharmony_ci
提交者:
Gitee
6月 29, 2022
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!5392 【轻量级 PR】:【OpenHarmony开源贡献者计划2022】修改guide-template表格和代码块未正确换行问题
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zh-cn/contribute/template/guide-template.md
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zh-cn/contribute/template/guide-template.md
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01e392e5
...
@@ -56,10 +56,10 @@
...
@@ -56,10 +56,10 @@
| 接口名 | 描述 |
| 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- |
| -------- | -------- |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo
audioRendererInfo,
PlayMode
pm)
throws
IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备 |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo
audioRendererInfo, PlayMode pm) throws
IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备 |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo
audioRendererInfo,
PlayMode
pm,
AudioDeviceDescriptor
outputDevice)
throws
IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备 |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo
audioRendererInfo, PlayMode pm, AudioDeviceDescriptor outputDevice) throws
IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备 |
| boolean
play() | 播放音频流 |
| boolean
play() | 播放音频流 |
| boolean
write(byte[]
data,
int
offset,
int
size) | 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放 |
| boolean
write(byte[] data, int offset, int
size) | 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放 |
## 开发步骤
## 开发步骤
...
@@ -89,27 +89,50 @@
...
@@ -89,27 +89,50 @@
1.
构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。
1.
构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。
```
```
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate( AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED) .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE) .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID) .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID) .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN) .build();
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder()
.sampleRate( AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED)
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE)
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID)
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID)
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN)
.build();
```
```
以真实的播放pcm流为例:
以真实的播放pcm流为例:
```
```
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100)//44.1kHz .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK)//混音 .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//16-bit PCM .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO)//双声道 .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA)//媒体类音频 .build();
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100)//44.1kHz
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK)//混音
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//16-bit PCM
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO)//双声道
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA)//媒体类音频
.build();
```
```
2. 使用步骤1创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。
2. 使用步骤1创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。
```
```
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE) .bufferSizeInBytes(0) .distributedDeviceId("") .isOffload(false) .sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED) .build();
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder()
.audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE)
.bufferSizeInBytes(0)
.distributedDeviceId("")
.isOffload(false)
.sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED)
.build();
```
```
以真实的播放pcm流为例:
以真实的播放pcm流为例:
```
```
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM)//pcm格式的输出流 .bufferSizeInBytes(100) .distributedDeviceId("E54***5E8")//使用分布式设备E54***5E8播放 .isOffload(false)//false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放 .build();
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder()
.audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM)//pcm格式的输出流
.bufferSizeInBytes(100)
.distributedDeviceId("E54
***5E8")//使用分布式设备E54**
*
5E8播放
.isOffload(false)//false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放
.build();
```
```
3. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。
3. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。
....
4. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。
4. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。
...
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