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| 接口名 | 描述 | | 接口名 | 描述 |
| -------- | -------- | | -------- | -------- |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备 | | AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数和播放模式,使用默认播放设备 |
| AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm, AudioDeviceDescriptor outputDevice) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备 | | AudioRenderer(AudioRendererInfo audioRendererInfo, PlayMode pm, AudioDeviceDescriptor outputDevice) throws IllegalArgumentException | 构造函数,设置播放相关音频参数、播放模式和播放设备 |
| boolean play() | 播放音频流 | | boolean play() | 播放音频流 |
| boolean write(byte[] data, int offset, int size) | 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放 | | boolean write(byte[] data, int offset, int size) | 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放 |
## 开发步骤 ## 开发步骤
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1. 构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。 1. 构造音频流参数的数据结构AudioStreamInfo,推荐使用AudioStreamInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioStreamInfo.Builder类的默认值,根据音频流的具体规格来设置具体参数。
``` ```
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate( AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED) .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE) .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID) .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID) .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN) .build(); AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder()
.sampleRate( AudioStreamInfo.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED)
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_NONE)
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_INVALID)
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_INVALID)
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_UNKNOWN)
.build();
``` ```
以真实的播放pcm流为例: 以真实的播放pcm流为例:
``` ```
AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100)//44.1kHz .audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK)//混音 .encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//16-bit PCM .channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO)//双声道 .streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA)//媒体类音频 .build(); AudioStreamInfo audioStreamInfo = new AudioStreamInfo.Builder().sampleRate(44100)//44.1kHz
.audioStreamFlag(AudioStreamInfo.AudioStreamFlag.AUDIO_STREAM_FLAG_MAY_DUCK)//混音
.encodingFormat(AudioStreamInfo.EncodingFormat.ENCODING_PCM_16BIT)//16-bit PCM
.channelMask(AudioStreamInfo.ChannelMask.CHANNEL_OUT_STEREO)//双声道
.streamUsage(AudioStreamInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MEDIA)//媒体类音频
.build();
``` ```
2. 使用步骤1创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。 2. 使用步骤1创建的音频流构建音频播放的参数结构AudioRendererInfo,推荐使用AudioRendererInfo.Builder类来构造,模板如下,模板中设置的均为AudioRendererInfo.Builder类的默认值,根据音频播放的具体规格来设置具体参数。
``` ```
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE) .bufferSizeInBytes(0) .distributedDeviceId("") .isOffload(false) .sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED) .build(); AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder()
.audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_NONE)
.bufferSizeInBytes(0)
.distributedDeviceId("")
.isOffload(false)
.sessionID(AudioRendererInfo.SESSION_ID_UNSPECIFIED)
.build();
``` ```
以真实的播放pcm流为例: 以真实的播放pcm流为例:
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AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder().audioStreamInfo(audioStreamInfo) .audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM)//pcm格式的输出流 .bufferSizeInBytes(100) .distributedDeviceId("E54***5E8")//使用分布式设备E54***5E8播放 .isOffload(false)//false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放 .build(); AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder()
.audioStreamInfo(audioStreamInfo)
.audioStreamOutputFlag(AudioRendererInfo.AudioStreamOutputFlag.AUDIO_STREAM_OUTPUT_FLAG_DIRECT_PCM)//pcm格式的输出流
.bufferSizeInBytes(100)
.distributedDeviceId("E54***5E8")//使用分布式设备E54***5E8播放
.isOffload(false)//false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到HAL层播放
.build();
``` ```
3. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。 3. 根据要播放音频流指定PlayMode,不同的PlayMode在写数据时存在差异,详情见步骤7,其余播放流程是无区别的。并通过构造函数获取AudioRenderer类的实例化对象。
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4. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。 4. 播放任务结束后,调用AudioRenderer实例化对象的release()释放资源。
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