OpenHarmony部件设计和开发指南.md 6.4 KB
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# OpenHarmony部件设计和开发指南

## 前言

组件化、部件化、模块化是指软件基于组件、部件、模块解耦,实现各个领域软件分而治之的软件设计方法。它们的关系为:**组件**(可独立部署、二进制复用) > **部件**(可独立开发、编译和测试) > **模块**(代码级复用)。

OpenHarmony参考机械装配领域的零部件的概念将系统能力抽象为部件,通过拼装和配置部件的方式定制适用于不同设备的操作系统。

## 部件定义

部件是体现系统能力的基本单元,以源码为划分依据,具有独立的文件和目录,在不同设备上可以实例化为相应的库或可执行文件。

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## 部件划分
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部件按照如下原则进行划分:

- 具备独立的代码目录,可独立编译出库或可执行文件。

- 小型和标准系统中的部件应具备独立部署的能力,非必选的部件被裁剪后不会导致系统异常。

- 功能可独立测试和验证。

部件在架构上按子系统归类,子系统是逻辑概念,它由具体的部件组成。

另外,几点说明如下:

- 对于具有可配置特性的部件,特性可按需配置,特性有无不应导致部件对外提供的接口变化。

- 被依赖的三方开源软件库和提供基础能力的部件,称为**依赖部件**,跟随其他部件一起部署。

- 如果部件可拆分出更小的功能模块并向应用提供API,称这类模块为**子部件**,跟随父部件一起部署,无法独立部署。子部件依赖父部件,但父部件不允许依赖子部件。

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## 基本原则
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部件在设计和开发时应遵循如下规则和建议:

**规则1.1** 部件应当实现独立自制原则,保持部件本身的解耦和独立。

**规则1.2** 部件应该去中心化治理,部件间的依赖关系应简单清晰合理。

**规则1.3** 禁止部件间反向依赖、循环依赖,下层部件禁止依赖上层部件。

**规则1.4** 禁止部件的实现依赖特定的开发板或产品形态。

**规则1.5** 部件接口应保持稳定,已发布的接口不能变化,保持接口兼容。

**建议1.1** 部件应支持自动化构建和验证的能力。

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## 命名规则
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#### **部件名**
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英文名:名词形式,需体现部件的功能,在系统内全局唯一,不超过63个有效英文字符,使用小写加下划线的内核风格命名,例如:unix_like。<br>
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中文名:名词形式,需体现部件的功能,不超过16个中文字符,不建议中英文混合。
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#### **仓名**
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部件仓名使用英文,命名规则:<子系统>_<部件>,例如:文件管理子系统的存储服务部件的仓名为“filemanagement_storage_service”。仓名总长度不超过100个字符。
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> 说明:
>
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> 1)部件和仓原则上是一一对应关系,特性情况下多个部件可以共享一个仓,但部件的目录必须独立。
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>
> 2)三方开源的部件名保持三方原始的命名,仓名前添加“third_party”前缀。三方开源部件统一放到third_party目录下。
>
> 3)仓名和路径名中的子系统名均不带下划线。

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#### **路径**
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部件目录使用英文,路径规则:<领域>/<子系统>/<部件>, 例如:foundation/filemanagement/storage_service。
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#### **部件目录结构**
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```xml
├── interfaces          # 接口
│   ├── kits			# 应用接口,可选
77 78
│   │    ├── js			# JS接口,可选
│   │    └── native  	# C/C++接口,可选
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│   └── inner_api       # 系统内部件间接口
├── frameworks          # 部件无独立进程的实现,可选
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│   ├── native          # C/C++实现,可选
82 83
│   └── js              # JS API的实现,可选
│        ├── napi       # napi代码实现,可选
84
│        ├── builtin	# 仅用于LiteOS-M,可选
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│        └── plugin     # Ark UI特有,可选
├── services            # 独立进程的实现,可选
├── test                # 测试代码,必选
├── BUILD.gn            # 编译入口,必选
└── bundle.json         # 部件描述文件,必选
```

## 部件增删改

部件的新增、合并、删除需经架构SIG(Special Interest Group)和[相关领域的SIG leader](https://gitee.com/openharmony/community/blob/master/sig/sigs_subsystem_list.md)评审,流程如下:

1、准备如下的部件属性列表:
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表1. 部件属性评审表
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| 部件属性     | 说明                                                         |
| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
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| 英文名称     | 名词形式,需体现部件的功能,在系统内全局唯一,不超过63个有效英文字符,使用小写加下划线的内核风格命名,例如:unix_like。                                           |
| 中文名称     | 名词形式,需体现部件的功能,不超过16个中文字符,不建议中英文混合。 |
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| 子系统       | 部件归属的子系统                                             |
| 功能描述     | 一句话简要描述部件功能,100字以内。                          |
| 可配置特性   | 部件对外可配置的特性。                                       |
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| 适用系统类型 | 部件适用的系统类型:小型、轻量和标准,可以同时支持多种。       |
108 109 110 111 112 113 114 115 116 117
| 源码目录     | 部件的源码根目录。                                           |
| ROM          | 部件设计的ROM基线值。                                        |
| RAM          | 部件设计的RAM基线值。                                        |
| 依赖         | 部件依赖的其他部件和开源软件。                               |


2、发邮件给架构SIG(dev@openharmony.io)和[相关领域的SIG leader](https://gitee.com/openharmony/community/blob/master/sig/sigs_subsystem_list.md)进行邮件评审,邮件标题【OpenHarmony部件新增/合并/删除评审申请】,邮件正文中按部件实际情况填写“表1.部件属性评审表" 。

> 说明:部件修改/合并需提供修改/合并前后部件属性,提供待删除的部件停止维护的计划。删除和合并部件要谨慎,要评估对存量版本的影响。

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3、评审通过后,请按[SIG管理章程](https://gitee.com/openharmony/community/tree/master/sig)新建部件仓和修改manifest,SIG孵化完成后合入OpenHarmony组织代码主库。