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# 播放音量管理

播放音量的管理主要包括对系统音量的管理和对音频流音量的管理。系统音量与音频流音量分别是指OpenHarmony系统的总音量和指定音频流的音量,其中音频流音量的大小受制于系统音量,管理两者的接口不同。

## 系统音量

管理系统音量的接口是AudioVolumeManager,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。目前该接口只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。

```ts
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();
```

### 监听系统音量变化

通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:

```ts
audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});
```

### 调节系统音量(仅对系统应用开放)

目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。

## 音频流音量

管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:

```ts
let volume = 1.0  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量
avPlayer.setVolume(volume)
```

使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:

```ts
audioRenderer.setVolume(0.5).then(data=>{  // 音量范围为[0.0-1.0]
  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
}).catch((err) => {  
  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});
```