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# Native API(NDK)入门
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Native API是OHOS SDK上提供的一组native开发接口与工具集合(也称为NDK),方便开发者使用C或者C++语言实现应用的关键功能。Native API只覆盖了OHOS基础的一些底层能力,如libc,图形库,窗口系统,多媒体,压缩库等,并没有完全提供类似于JS API上的完整的OHOS 平台能力。在应用中使用Native API会编译成动态库打包到应用中。
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## 名词概念
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|名词|名词解释|
|--|--|
|Native API|OHOS SDK里面native包提供的,面向三方应用开发的Native 接口以及相应编译脚本,编译工具链。包括C运行时基础库libc,3D图形库opengl,面向JS与C跨语言的接口Node-API等,具体内容详见下表。|
|NDK|Native Develop Kit的缩写,在OHOS上就是Native API;Native API是官方名字,NDK指代相同意思。|
|SDK CAPI|OHOS Native API中的C语言接口,以及工具链部分,当前OHOS的Native API里面只包含C语言接口,因此Native API与CAPI意思一样,建议交流的时候使用CAPI,防止Native API与napi缩写混用。|
|Node-API|曾用名napi,是OHOS中提供JS与C跨语言调用的接口,是Native API接口中的一部分. 该接口在Node.js提供的Node-API基础上扩展而来,但不完全与Node.js中的Node-API完全兼容。 |
|napi|Node-API的曾用名,当前Node-API头文件中的接口仍然以napi_开头,但是为了防止与Native API误用,不建议使用。|
## Native API构成介绍

### Native API目录结构

Native API在SDK包的位置为$(SDK_ROOT)/native目录,主要有以下几个部分组成

|目录|功能说明|
|--|--|
|build|应用中编译动态库的toolchain cmake脚本;这个目录下ohos.toolchain.cmake文件定义了给OHOS交叉编译选项|
|build-tools|放置编译构建的工具,如cmake|
|docs|Native API接口参考文档,通过doxgen从头文件中提取出来|
|llvm|支持OHOS ABI的llvm交叉编译器|
|sysroot|放置编译链接的依赖文件目录,包含头文件,动态库等|

### Native API接口

|接口分类|接口功能|引入版本|
|--|--|--|
|标准C库|以musl为基础提供的标准c库接口,当前提供了1500+的接口|8|
|标准C++库|c++运行时库libc++_shared,此库在打包的时候需要打包或者静态链接到应用中|8|
|日志|打印日志到系统的hilog接口|8|
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|Node-API|ArkUI提供的,方便应用开发接入JS应用环境的一组类Node-API(也叫napi),是属于Native API的一部分|8|
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|XComponent|ArkUI XComponent组件中的surface与触屏事件接口,方便开发者开发高性能图形应用|8|
|libuv|ArkUI集成的三方的异步IO库|8|
|libz|zlib库,提供基本的压缩,解压接口|8|
|Drawing|系统提供的2D图形库,可以在surface进行绘制|8|
|OpenGL|系统提供的openglv3接口|8|
|Rawfile|应用资源访问接口,可以读取应用中打包的各种资源|8|
|OpenSLES|用于2D,3D音频加速的接口库|8|
|Mindspore|AI模型接口库|9|
|包管理|包服务接口,方便查询应用包信息|8|


### Native API相关资料
47
*[Native API参考手册](./native-apis/Readme-CN.md)》,介绍各个API参考手册
48
*[Native API中支持的标准库](../reference/native-lib/Readme-CN.md)》,介绍Native API支持的开源标准库
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*[Native API开发指南](../napi/Readme-CN.md)》,结合具体的例子,场景介绍各类接口的使用
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*[使用NDK编译一个Cmake C/C++工程文档](../quick-start/howto-migrate-cmake-with-ohosndk.md)》,介绍如何使用使用Native API开发一个Cmake工程
*[Node-API在应用工程中的使用指导](../napi/napi-guidelines.md)》, 如何使用Node-API接口
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## 使用介绍

### 建议使用Native API的场景

主要有如下一些

1. 应用性能敏感代码,比如游戏,物理模拟等计算密集型场景
2. 需要复用已有的C或C++库
3. 需要针对CPU特性进行专项定制的库,如neon加速

### 不建议使用Native API的场景

1. 写一个纯native的的OHOS应用
2. 希望在尽可能多的OHOS设备上保持兼容的应用