js-apidiff-graphic.md 105.9 KB
Newer Older
W
wangqing 已提交
1 2
| 操作 | 旧版本 | 新版本 | d.ts文件 |
| ---- | ------ | ------ | -------- |
W
wangqing 已提交
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, border: GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei, format: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, size: GLsizeiptr, usage: GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: GLenum): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: GLenum, dstByteOffset: GLintptr, srcData: BufferSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: GLenum, dstByteOffset: GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, pboOffset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, source: TexImageSource): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: GLenum, level: GLint, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, border: GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, imageSize: GLsizei, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: GLuint, srcLengthOverride?: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|NA|webgl2.d.ts|
|删除|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei, format: GLenum, type: GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: GLuint): void;|NA|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:colorSpaceManager;<br>方法or属性:function create(colorSpaceName: ColorSpace): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:colorSpaceManager;<br>方法or属性:function create(primaries: ColorSpacePrimaries, gamma: number): ColorSpaceManager;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:UNKNOWN = 0|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:ADOBE_RGB_1998 = 1|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:DCI_P3 = 2|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:DISPLAY_P3 = 3|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:SRGB = 4|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpace;<br>方法or属性:CUSTOM = 5|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:redX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:redY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:greenX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:greenY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:blueX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:blueY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:whitePointX: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpacePrimaries;<br>方法or属性:whitePointY: number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getColorSpaceName(): ColorSpace;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getWhitePoint(): Array\<number>;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:ColorSpaceManager;<br>方法or属性:getGamma(): number;|@ohos.graphics.colorSpaceManager.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView \| null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource \| null, usage: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView \| null): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|新增|NA|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:sourcefile;<br>方法or属性:type Uint32List = Uint32Array \| GLuint[];|类名:sourcefile;<br>方法or属性:type Uint32List = Uint32Array \| webgl.GLuint[];|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STENCIL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STENCIL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CURRENT_QUERY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_READ: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_COPY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER0: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER1: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER6: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER7: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER9: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER10: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER11: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER12: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER13: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER14: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER15: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8_ALPHA8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R11F_G11F_B10F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB9_E5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SAMPLES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly HALF_FLOAT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG_INTEGER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32F: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32F: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG16UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32I: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32I: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG32UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8_SNORM: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_OFFSET: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INVALID_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly OBJECT_TYPE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_CONDITION: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_STATUS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLAGS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FENCE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ALREADY_SIGNALED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CONDITION_SATISFIED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly WAIT_FAILED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2UI: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyBufferSubData(readTarget: GLenum, writeTarget: GLenum, readOffset: GLintptr, writeOffset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getBufferSubData(target: GLenum, srcByteOffset: GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: GLuint, length?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:blitFramebuffer(srcX0: GLint, srcY0: GLint, srcX1: GLint, srcY1: GLint, dstX0: GLint, dstY0: GLint, dstX1: GLint, dstY1: GLint, mask: GLbitfield, filter: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:framebufferTextureLayer(target: GLenum, attachment: GLenum, texture: WebGLTexture \| null, level: GLint, layer: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture \| null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[]): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateSubFramebuffer(target: GLenum, attachments: GLenum[], x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readBuffer(src: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getInternalformatParameter(target: GLenum, internalformat: GLenum, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:renderbufferStorageMultisample(target: GLenum, samples: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage2D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage3D(target: GLenum, levels: GLsizei, internalformat: GLenum, width: GLsizei, height: GLsizei, depth: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyTexSubImage3D(target: GLenum, level: GLint, xoffset: GLint, yoffset: GLint, zoffset: GLint, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getFragDataLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4ui(location: WebGLUniformLocation \| null, v0: GLuint, v1: GLuint, v2: GLuint, v3: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4uiv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4i(index: GLuint, x: GLint, y: GLint, z: GLint, w: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4iv(index: GLuint, values: Int32List): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4ui(index: GLuint, x: GLuint, y: GLuint, z: GLuint, w: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4uiv(index: GLuint, values: Uint32List): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribIPointer(index: GLuint, size: GLint, type: GLenum, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribDivisor(index: GLuint, divisor: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawArraysInstanced(mode: GLenum, first: GLint, count: GLsizei, instanceCount: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawElementsInstanced(mode: GLenum, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr, instanceCount: GLsizei): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawRangeElements(mode: GLenum, start: GLuint, end: GLuint, count: GLsizei, type: GLenum, offset: GLintptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawBuffers(buffers: GLenum[]): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Float32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Int32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferuiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Uint32List, srcOffset?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfi(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, depth: GLfloat, stencil: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isQuery(query: WebGLQuery \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginQuery(target: GLenum, query: WebGLQuery): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:endQuery(target: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:endQuery(target: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQuery(target: GLenum, pname: GLenum): WebGLQuery \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery \| null;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSampler(sampler: WebGLSampler \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindSampler(unit: GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler \| null): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum, param: GLfloat): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:fenceSync(condition: GLenum, flags: GLbitfield): WebGLSync \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync \| null;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isSync(sync: WebGLSync \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLuint64): GLenum;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: GLbitfield, timeout: GLint64): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindTransformFeedback(target: GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback \| null): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:transformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: GLenum): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getTransformFeedbackVarying(program: WebGLProgram, index: GLuint): WebGLActiveInfo \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo \| null;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferBase(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferRange(target: GLenum, index: GLuint, buffer: WebGLBuffer \| null, offset: GLintptr, size: GLsizeiptr): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer \| null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getIndexedParameter(target: GLenum, index: GLuint): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformIndices(program: WebGLProgram, uniformNames: string[]): GLuint[] \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] \| null;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniforms(program: WebGLProgram, uniformIndices: GLuint[], pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformBlockIndex(program: WebGLProgram, uniformBlockName: string): GLuint;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockParameter(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, pname: GLenum): any;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockName(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint): string \| null;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string \| null;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformBlockBinding(program: WebGLProgram, uniformBlockIndex: GLuint, uniformBlockBinding: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): GLboolean;|类名:WebGL2RenderingContextBase;<br>方法or属性:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject \| null): webgl.GLboolean;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4iv(location: WebGLUniformLocation \| null, data: Int32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|
|函数有变化|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation \| null, transpose: GLboolean, data: Float32List, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;|类名:WebGL2RenderingContextOverloads;<br>方法or属性:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation \| null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;|webgl2.d.ts|