display__vgu_8h.md 9.1 KB
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# display_vgu.h


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## 概述
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该文件定义2D矢量硬件加速模块相关驱动函数。
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**Since:**

3.0

**相关模块:**

[Display](_display.md)


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## 汇总
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### 类

  | 名称 | 描述 | 
| -------- | -------- |
Z
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| [VGUPoint](_v_g_u_point.md) | struct<br/>坐标点对象。 | 
| [VGURect](_v_g_u_rect.md) | struct<br/>矩形对象。 | 
| [VGUPath](_v_g_u_path.md) | struct<br/>路径对象,存放路径命令和坐标数据。 | 
| [VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md) | struct<br/>变换矩阵。 | 
| [VGUBuffer](_v_g_u_buffer.md) | struct<br/>硬件加速渲染位图缓存。 | 
| [VGUMaskLayer](_v_g_u_mask_layer.md) | struct<br/>定义蒙版图层。 | 
| [VGUSurface](_v_g_u_surface.md) | struct<br/>2D硬件加速绘制目标表面。 | 
| [VGUColorStop](_v_g_u_color_stop.md) | struct<br/>渐变颜色分布位置。 | 
| [VGULinear](_v_g_u_linear.md) | struct<br/>线性渐变。 | 
| [VGURadial](_v_g_u_radial.md) | struct<br/>辐射渐变。 | 
| [VGUConic](_v_g_u_conic.md) | struct<br/>圆锥渐变。 | 
| [VGUImage](_v_g_u_image.md) | struct<br/>图像对象。 | 
| [VGUPattern](_v_g_u_pattern.md) | struct<br/>图片模式对象。 | 
| [VGUGradient](_v_g_u_gradient.md) | struct<br/>渐变对象。 | 
| [VGUSolid](_v_g_u_solid.md) | struct<br/>颜色对象 | 
| [VGUPaintStyle](_v_g_u_paint_style.md) | struct<br/>填充或描边路径的渲染风格。 | 
| [VGUFillAttr](_v_g_u_fill_attr.md) | struct<br/>填充路径的属性。 | 
| [VGUStrokeAttr](_v_g_u_stroke_attr.md) | struct<br/>描边路径的属性。 | 
| [VGUFuncs](_v_g_u_funcs.md) | struct<br/>定义2D硬件加速驱动函数。 | 
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### 宏定义

  | 名称 | 描述 | 
| -------- | -------- |
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| [HDI_VGU_SCALAR_IS_FLOAT](_display.md#hdi_vgu_scalar_is_float)&nbsp;&nbsp;&nbsp;1 | VGU标量是否为浮点型。 | 
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### 类型定义

  | 名称 | 描述 | 
| -------- | -------- |
Z
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| [VGUScalar](_display.md#vguscalar) | typedef&nbsp;float<br/>VGU标量 | 
| [VGUPixelFormat](_display.md#vgupixelformat) | typedef&nbsp;[PixelFormat](_display.md#pixelformat)<br/>像素格式 | 
| [VGUBlendType](_display.md#vgublendtype) | typedef&nbsp;[BlendType](_display.md#blendtype)<br/>混合操作类型 | 
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### 枚举

  | 名称 | 描述 | 
| -------- | -------- |
Z
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| [VGUPathDataType](_display.md#vgupathdatatype)&nbsp;{&nbsp;VGU_DATA_TYPE_S16&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_DATA_TYPE_S32,&nbsp;VGU_DATA_TYPE_F32&nbsp;} | 路径坐标数据类型。 | 
| [VGUCapability](_display.md#vgucapability)&nbsp;{&nbsp;VGU_CAP_BLIT&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;0),&nbsp;VGU_CAP_BLIT_NUM&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;1),&nbsp;VGU_CAP_PATH&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;2),&nbsp;VGU_CAP_FILTER_BLUR&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;3)&nbsp;} | 硬件加速能力。 | 
| [VGUResult](_display.md#vguresult)&nbsp;{&nbsp;VGU_SUCCESS&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_NO_SUPPORT&nbsp;=&nbsp;-1,&nbsp;VGU_OPERATION_FAILED&nbsp;=&nbsp;-2,&nbsp;VGU_OUT_OF_MEMORY&nbsp;=&nbsp;-3,&nbsp;&nbsp;&nbsp;VGU_TIMEOUT&nbsp;=&nbsp;-4,&nbsp;VGU_INVALID_PARAMETER&nbsp;=&nbsp;-5,&nbsp;VGU_BUSY&nbsp;=&nbsp;-6,&nbsp;VGU_NO_CONTEXT&nbsp;=&nbsp;-7&nbsp;} | 错误码定义。 | 
| [VGULineCap](_display.md#vgulinecap)&nbsp;{&nbsp;VGU_LINECAP_BUTT&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_LINECAP_ROUND,&nbsp;VGU_LINECAP_SQUARE&nbsp;} | 线帽。 | 
| [VGUJointType](_display.md#vgujointtype)&nbsp;{&nbsp;VGU_LINE_JOIN_MITER&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_LINE_JOIN_ROUND,&nbsp;VGU_LINE_JOIN_BEVEL,&nbsp;VGU_LINE_JOIN_BUTT&nbsp;} | 联接类型。 | 
| [VGUFilter](_display.md#vgufilter)&nbsp;{&nbsp;VGU_FILTER_BILINEAR&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_FILTER_NEAREST,&nbsp;VGU_FILTER_LINEAR,&nbsp;VGU_FILTER_BUTT&nbsp;} | 图像滤波类型。 | 
| [VGUFillRule](_display.md#vgufillrule)&nbsp;{&nbsp;VGU_RULE_WINDING&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_RULE_EVEN_ODD,&nbsp;VGU_RULE_BUTT&nbsp;} | 填充规则定义。 | 
| [VGUFillSpread](_display.md#vgufillspread)&nbsp;{&nbsp;VGU_SPREAD_PAD&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_SPREAD_REFLECT,&nbsp;VGU_SPREAD_REPEAT,&nbsp;VGU_SPREAD_BUTT&nbsp;} | 渐变填充区域外的延展类型。 | 
| [VGUWrapType](_display.md#vguwraptype)&nbsp;{&nbsp;VGU_WRAP_REFLECT&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_WRAP_REPEAT,&nbsp;VGU_WRAP_BUTT&nbsp;} | 图像模式填充延展类型。 | 
| [VGUPathCmd](_display.md#vgupathcmd)&nbsp;{&nbsp;VGU_PATH_CMD_CLOSE&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_PATH_CMD_MOVE,&nbsp;VGU_PATH_CMD_LINE,&nbsp;VGU_PATH_CMD_HLINE,&nbsp;&nbsp;&nbsp;VGU_PATH_CMD_VLINE,&nbsp;VGU_PATH_CMD_QUAD,&nbsp;VGU_PATH_CMD_CUBIC,&nbsp;VGU_PATH_CMD_SQUAD,&nbsp;&nbsp;&nbsp;VGU_PATH_CMD_SCUBIC,&nbsp;VGU_PATH_CMD_BUTT&nbsp;} | 路径绘制指令类型。 | 
| [VGUTransformType](_display.md#vgutransformtype)&nbsp;{&nbsp;VGU_TRANSFORM_TRANSLATE&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;0),&nbsp;VGU_TRANSFORM_SCALE&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;1),&nbsp;VGU_TRANSFORM_ROTATE_90&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;2),&nbsp;VGU_TRANSFORM_ROTATE_180&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;3),&nbsp;&nbsp;&nbsp;VGU_TRANSFORM_ROTATE_270&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;4),&nbsp;VGU_TRANSFORM_OTHER&nbsp;=&nbsp;(1&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;16)&nbsp;} | 变换类型。 | 
| [VGUClipType](_display.md#vgucliptype)&nbsp;{&nbsp;VGU_CLIP_RECT&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_CLIP_PATH,&nbsp;VGU_CLIP_BUTT&nbsp;} | 绘制表面剪切类型。 | 
| [VGUGradientType](_display.md#vgugradienttype)&nbsp;{&nbsp;VGU_GRADIENT_LINEAR&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_GRADIENT_RADIAL,&nbsp;VGU_GRADIENT_CONIC,&nbsp;VGU_GRADIENT_BUTT&nbsp;} | 渐变类型。 | 
| [VGUPaintType](_display.md#vgupainttype)&nbsp;{&nbsp;VGU_PAINT_SOLID&nbsp;=&nbsp;0,&nbsp;VGU_PAINT_GRADIENT,&nbsp;VGU_PAINT_PATTERN,&nbsp;VGU_PAINT_BUTT&nbsp;} | 渲染对象 | 
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### 函数

  | 名称 | 描述 | 
| -------- | -------- |
Z
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| [VGUPathInit](_display.md#vgupathinit)&nbsp;([VGUPath](_v_g_u_path.md)&nbsp;\*path,&nbsp;[VGUPathDataType](_display.md#vgupathdatatype)&nbsp;type,&nbsp;const&nbsp;uint8_t&nbsp;\*segments,&nbsp;int&nbsp;numSegments,&nbsp;const&nbsp;uint8_t&nbsp;\*data,&nbsp;bool&nbsp;enAlias,&nbsp;[VGURect](_v_g_u_rect.md)&nbsp;boundBox) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>初始化路径对象。 | 
| [VGUPathAppend](_display.md#vgupathappend)&nbsp;([VGUPath](_v_g_u_path.md)&nbsp;\*path,&nbsp;const&nbsp;[VGUPath](_v_g_u_path.md)&nbsp;\*subpath) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>添加子路径到当前路径中。 | 
| [VGUPathClear](_display.md#vgupathclear)&nbsp;([VGUPath](_v_g_u_path.md)&nbsp;\*path) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>清除路径对象内存。 | 
| [VGUMatrixIdentity](_display.md#vgumatrixidentity)&nbsp;([VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md)&nbsp;\*matrix) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>初始化矩阵对象为单位矩阵。 | 
| [VGUMatrixScale](_display.md#vgumatrixscale)&nbsp;([VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md)&nbsp;\*matrix,&nbsp;float&nbsp;xScale,&nbsp;float&nbsp;yScale) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>矩阵变换缩放。 | 
| [VGUMatrixRotate](_display.md#vgumatrixrotate)&nbsp;([VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md)&nbsp;\*matrix,&nbsp;float&nbsp;degree) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>矩阵变换旋转。 | 
| [VGUMatrixTranslate](_display.md#vgumatrixtranslate)&nbsp;([VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md)&nbsp;\*matrix,&nbsp;float&nbsp;x,&nbsp;float&nbsp;y) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>矩阵变换平移。 | 
| [VGUGradientColorStop](_display.md#vgugradientcolorstop)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient,&nbsp;const&nbsp;[VGUColorStop](_v_g_u_color_stop.md)&nbsp;\*colorStop,&nbsp;uint32_t&nbsp;count) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>对渐变添加ColorStop。 | 
| [VGUGradientClearStop](_display.md#vgugradientclearstop)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>清除ColorStop。 | 
| [VGUGradientMatrix](_display.md#vgugradientmatrix)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient,&nbsp;const&nbsp;[VGUMatrix3](_v_g_u_matrix3.md)&nbsp;\*matrix) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>设置渐变对象的变换矩阵。 | 
| [VGUGradientLinear](_display.md#vgugradientlinear)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient,&nbsp;const&nbsp;[VGUPoint](_v_g_u_point.md)&nbsp;\*p1,&nbsp;const&nbsp;[VGUPoint](_v_g_u_point.md)&nbsp;\*p2) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>创建线性渐变对象。 | 
| [VGUGradientRadial](_display.md#vgugradientradial)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient,&nbsp;const&nbsp;[VGUPoint](_v_g_u_point.md)&nbsp;\*p1,&nbsp;[VGUScalar](_display.md#vguscalar)&nbsp;r1,&nbsp;const&nbsp;[VGUPoint](_v_g_u_point.md)&nbsp;\*p2,&nbsp;[VGUScalar](_display.md#vguscalar)&nbsp;r2) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>创建辐射渐变对象 | 
| [VGUGradientConic](_display.md#vgugradientconic)&nbsp;([VGUGradient](_v_g_u_gradient.md)&nbsp;\*gradient,&nbsp;[VGUScalar](_display.md#vguscalar)&nbsp;cx,&nbsp;[VGUScalar](_display.md#vguscalar)&nbsp;cy) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>创建圆锥渐变对象。 | 
| [VGUInitialize](_display.md#vguinitialize)&nbsp;([VGUFuncs](_v_g_u_funcs.md)&nbsp;\*\*funcs) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>获取硬件加速相关的操作接口指针。 | 
| [VGUUninitialize](_display.md#vguuninitialize)&nbsp;([VGUFuncs](_v_g_u_funcs.md)&nbsp;\*funcs) | [VGUResult](_display.md#vguresult)<br/>去初始化硬件加速模块,同时释放硬件加速模块操作函数指针。 |