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# 鼠标事件

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explain  
tianyu 已提交
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在单个动作触发多个事件时,事件的顺序是固定的,遵循xxx的顺序调用处理程序。

H
geshi  
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>  **说明:**
H
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6
>  从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
Z
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## 权限列表




## 事件

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| 名称                                       | 支持冒泡 | 描述                                       |
| ---------------------------------------- | ---- | ---------------------------------------- |
| onHover(callback:&nbsp;(isHover:&nbsp;boolean)&nbsp;=&gt;&nbsp;void) | 否    | 鼠标进入或退出组件时触发该回调。<br/>isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true,&nbsp;退出时为false。 |
| onMouse(callback:&nbsp;(event?:&nbsp;MouseEvent)&nbsp;=&gt;&nbsp;void) | 是    | 当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上移动时,触发该回调,event参数包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、点击触点在整个屏幕上的坐标和点击触点相对于当前组件的坐标。 |


## MouseEvent对象说明
| 属性名称      | 属性类型                            | 描述                   |
| --------- | ------------------------------- | -------------------- |
| timestamp | number                          | 触发事件时的时间戳。           |
| screenX   | number                          | 点击触点相对于屏幕左上角的x轴坐标。   |
| screenY   | number                          | 点击触点相对于屏幕左上角的y轴坐标。   |
| x         | number                          | 点击触点相对于当前组件左上角的x轴坐标。 |
| y         | number                          | 点击触点相对于当前组件左上角的y轴坐标。 |
| button    | [MouseButton](#mousebutton类型说明) | 鼠标按键。                |
| action    | [MouseAction](#mouseaction类型说明) | 事件动作。                |


## MouseButton类型说明
| 属性名称    | 属性类型   | 描述       |
| ------- | ------ | -------- |
| Left    | number | 鼠标左键。    |
| Right   | number | 鼠标右键。    |
| Middle  | number | 鼠标中键。    |
| Back    | number | 鼠标左侧后退键。 |
| Forward | number | 鼠标左侧前进键。 |
| None    | number | 无按键。     |

## MouseAction类型说明
| 属性名称    | 属性类型   | 描述      |
| ------- | ------ | ------- |
| Press   | number | 鼠标按键按下。 |
| Release | number | 鼠标按键松开。 |
| Move    | number | 鼠标移动。   |
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## 示例

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geshi  
HelloCrease 已提交
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```ts
// xxx.ets
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@Entry
@Component
struct MouseEventExample {
  @State hoverText: string = 'no hover'
  @State mouseText: string = 'MouseText'
  @State color: Color = Color.Blue

  build() {
    Column({ space:20 }) {
      Button(this.hoverText)
        .onHover((isHover: boolean) => {
          if (isHover) {
            this.hoverText = 'on hover'
            this.color = Color.Pink
          } else {
            this.hoverText = 'no hover'
            this.color = Color.Blue
          }
        })
        .backgroundColor(this.color)
      Button('onMouse')
        .onMouse((event: MouseEvent) => {
          console.log(this.mouseText = 'onMouse:\nButton = ' + event.button + 
          '\nAction = ' + event.action + '\nlocalXY=(' + event.x + ',' + event.y + ')' + 
          '\nscreenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')')
        })
      Text(this.mouseText)
    }.padding({ top: 20 }).width('100%')
  }
}
```