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# 插值计算
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T
explain  
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设置动画插值曲线,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。

H
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> **说明:**
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> 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
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Z
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## 导入模块
Z
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L
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```js
import Curves from '@ohos.curves'
Z
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```

Z
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L
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16
## Curves.initCurve<sup>9+</sup>
Z
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L
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18
initCurve(curve?: Curve):ICurve
Z
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19 20


L
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插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。
Z
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L
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**参数:**
Z
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L
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| 参数名 | 类型                                                         | 必填 | 默认值       | 说明       |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve  | [Curve](#curve枚举说明) | 否   | Curve.Linear | 曲线类型。 |
Z
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28

L
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29 30 31 32 33
**返回值:**

| 类型                           | 说明             |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
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Z
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L
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**示例:**
Z
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L
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38 39 40 41
```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
```
Z
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L
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##  Curves.stepsCurve<sup>9+</sup>
Z
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45

L
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stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
Z
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Z
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48 49 50

构造阶梯曲线对象。

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**参数:**
Z
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T
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53 54 55 56
| 参数名 | 类型    | 必填 | 说明                                                         |
| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
| count  | number  | 是   | 阶梯的数量,需要为正整数。                                   |
| end    | boolean | 是   | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
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L
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58
**返回值:**
Z
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59

L
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60 61 62
| 类型                           | 说明             |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
Z
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63 64


L
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65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
**示例:**

```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.stepsCurve(9, true)  //创建一个阶梯曲线
```


## Curves.cubicBezierCurve<sup>9+</sup>

cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
Z
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Z
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77 78 79

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。

Z
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80

L
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81
**参数:**
T
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82 83 84 85 86 87
| 参数名  | 类型     | 必填   | 说明             |
| ---- | ------ | ---- | -------------- |
| x1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 |
| y1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 |
| x2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 |
| y2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
Z
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88

L
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89
**返回值:**
Z
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90

L
lanyill 已提交
91 92 93
| 类型                           | 说明             |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|  [ICurve](#icurve) | 曲线的插值对象。 |
Z
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94 95


L
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96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106
**示例:**

```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
```


##  Curves.springCurve<sup>9+</sup>

springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve
Z
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107

Z
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108 109 110

构造弹簧曲线对象。

Z
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111

L
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112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142
**参数:**
| 参数名       | 类型     | 必填   | 说明    |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| velocity  | number | 是    | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
| mass      | number | 是    | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
| stiffness | number | 是    | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
| damping   | number | 是    | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |


**返回值:**

| 类型                           | 说明             |
| ---------------------------------- | ---------------- |
|  [ICurve](#icurve)| 曲线的插值对象。 |


**示例:**

```ts
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
```


## ICurve


### interpolate

interpolate(fraction:&nbsp;number): number

Z
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143

L
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144
插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值
Z
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145

L
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146
**参数:**
Z
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147

L
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148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158
| 参数名   | 类型   | 必填 | 说明                                         |
| -------- | ------ | ---- | -------------------------------------------- |
| fraction | number | 是   | &nbsp;当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。 |

**返回值:**

| 类型   | 说明                                 |
| ------ | ------------------------------------ |
| number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 |

**示例:**
Z
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159

H
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160
```ts
Z
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161
import Curves from '@ohos.curves'
L
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162 163
let curve = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
let value: number = curve.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值
Z
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164 165
```

Z
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166

L
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167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181
## Curves.init<sup>(deprecated)</sup>

init(curve?: Curve): string


插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.initCurve](#curvesinitcurve9)

**参数:**

| 参数名 | 类型                                                         | 必填 | 默认值       | 说明       |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve  |[Curve](#curve枚举说明) | 否   | Curve.Linear | 曲线类型。 |


## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup>
Z
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182

L
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183
steps(count: number, end: boolean): string
Z
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184

L
lanyill 已提交
185 186 187 188 189

构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves. stepsCurve](# curvesstepscurve9)

**参数:**

T
explain  
tianyu 已提交
190 191 192 193
| 参数名 | 类型    | 必填 | 说明                                                         |
| ------ | ------- | ----| ------------------------------------------------------------ |
| count  | number  | 是   | 阶梯的数量,需要为正整数。                                   |
| end    | boolean | 是   | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。<br>-true:在终点发生阶跃变化。<br>-false:在起点发生阶跃变化。 |
L
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194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204


## Curves.cubicBezier<sup>(deprecated)</sup>

cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string


构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 [Curves.cubicBezierCurve](#curvescubicbeziercurve9)


**参数:**
T
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205 206 207 208 209 210
| 参数名  | 类型     | 必填   | 说明             |
| ---- | ------ | ---- | -------------- |
| x1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 |
| y1   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 |
| x2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 |
| y2   | number | 是    | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
L
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211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231


## Curves.spring<sup>(deprecated)</sup>

spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string


构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用[Curves.springCurve](#curvesspringcurve9)

**参数:**

| 参数名       | 类型     | 必填   | 说明    |
| --------- | ------ | ---- | ----- |
| velocity  | number | 是    | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
| mass      | number | 是    | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
| stiffness | number | 是    | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
| damping   | number | 是    | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |


## Curve枚举说明

T
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232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246
| 名称                  | 描述                                       |
| ------------------- | ---------------------------------------- |
| Linear              | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。                        |
| Ease                | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25,&nbsp;0.1,&nbsp;0.25,&nbsp;1.0)。 |
| EaseIn              | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0,&nbsp;1.0)。 |
| EaseOut             | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.58,&nbsp;1.0)。 |
| EaseInOut           | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42,&nbsp;0.0,&nbsp;0.58,&nbsp;1.0)。 |
| FastOutSlowIn       | 标准曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| LinearOutSlowIn     | 减速曲线,cubic-bezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| FastOutLinearIn     | 加速曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0,&nbsp;1.0)。 |
| ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0)。 |
| Sharp               | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33,&nbsp;0.0,&nbsp;0.67,&nbsp;1.0)。 |
| Rhythm              | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| Smooth              | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;0.4,&nbsp;1.0)。 |
| Friction            | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
Z
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247 248 249


## 整体示例
Z
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250

H
geshi  
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251 252
```ts
// xxx.ets
Z
zengyawen 已提交
253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266
import Curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 200
  build() {
    Column() {
      Text()
        .margin({top:100})
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .backgroundColor(Color.Red)
        .onClick(()=> {
L
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267
          let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
Z
zengyawen 已提交
268 269 270
          this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
          this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
        })
L
lanyill 已提交
271
        .animation({duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true)})
Z
zengyawen 已提交
272 273 274 275
    }.width("100%").height("100%")
  }
}
```
Z
zengyawen 已提交
276
![zh-cn_image_0000001174104410](figures/zh-cn_image_0000001174104410.gif)