JS应用开发框架README.md 7.8 KB
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# JS应用开发框架<a name="ZH-CN_TOPIC_0000001052342972"></a>
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## 简介<a name="section11660541593"></a>

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JS应用开发框架,提供了一套跨平台的类web应用开发框架,通过Toolkit将开发者编写的HML、CSS和JS 文件编译打包成JS Bundle,解析运行JS Bundle,生成native UI View组件树并进行渲染显示。通过支持三方开发者使用声明式的API进行应用开发,以数据驱动视图变化,避免大量的视图操作,大大降低应用开发难度,提升开发者开发体验。
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JS应用框架模块组成如下图所示:

![](figures/js-framework.png)
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## 目录<a name="section1464106163817"></a>

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JS应用开发框架源代码在/foundation/ace下,目录结构如下图所示:
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/foundation/ace
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├── frameworks # 框架代码
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│   └── lite
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│       ├── examples # 示例代码目录
│       ├── include # 对外暴露头文件存放目录
│       ├── packages # 框架JS实现存放目录
│       ├── src # 源代码存放目录
│       ├── targets # 各目标设备配置文件存放目录
│       └── tools # 工具代码存放目录
├── interfaces # 对外接口存放目录
│   └── innerkits # 对内部子系统暴露的头文件存放目录
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│       └── builtin # JS应用框架对外暴露JS三方module API接口存放目录
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## 约束<a name="section1718733212019"></a>

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-   语言版本:
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    -   C++11版本或以上
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    -   JavaScript ES5.1
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-   框架运行内存通常分为如下组成部分:
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    -   JS引擎运行时内存:可调,取决于具体设备应用复杂度,通常建议64K\~512K
    -   框架本身native内存:在百K级的内存设备上,建议预分配一个与native UI共用的内存池,用于native内存的管理
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-   框架针对不同的芯片平台和底层OS能力,规格有所区别:
    -   Cortex-M RAM/ROM
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        -   JS引擎内存池: 建议大于48K
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        -   RAM:建议与native UI共用内存池,大于80K
        -   ROM:  \> 300K (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)
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    -   Cortex-A RAM/ROM
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        -   JS引擎内存池: 建议大于128K
        -   RAM:建议大于512K
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        -   ROM:\> 2M (包含JS应用框架,以及native UI和JS引擎等强相关子系统)
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## 使用**targets**<a name="section1460013282612"></a>

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JS应用框架实现主要包含两部分:

-   native部分:使用C++进行编写,是框架主体实现;
-   JavaScript部分:提供JS应用框架对用户JS文件的运行时支持,并通过向引擎暴露一些全局方法和对象,支撑JS运行时与native框架之间的交互。
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JS应用框架通过一些特性宏来定制不同平台上参与编译的功能代码,该部分特性宏定义在 foundation/ace/frameworks/lite/targets 目录下头文件内,目录结构如下:
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/foundation/ace/frameworks/lite/targets
├── default/
│   └── acelite_config.h
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├── linux/ # linux环境配置文件目录
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│   └── acelite_config.h
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├── liteos_a/ # LiteOS A核环境配置文件目录
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│   └── acelite_config.h
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├── liteos_m/ # LiteOS M核环境配置文件目录
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│   └── acelite_config.h
├── platform_adapter.cpp
├── platform_adapter.h
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└── simulator/ # 模拟器环境配置文件目录
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    └── win/
        └── acelite_config.h*
```

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在编译不同的平台目标时,需要使用对应平台目录下的acelite\_config.h头文件,这可以通过配置编译时的搜索路径来进行,以下以ninja和cmake构建工具为例进行示例:
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-   ninja:
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    ```
      if (ohos_kernel_type == "liteos_a" || ohos_kernel_type== "liteos_m" ||
          ohos_kernel_type == "liteos_riscv") { // 通过目标内核平台选择不同的头文件搜索路径
        include_dirs += [ "targets/liteos-a" ]
      } else if (ohos_kernel_type == "linux") {
        include_dirs += [ "targets/linux" ]
      }
    ```
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-   cmake:

    ```
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    ......
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    set(ACE_LITE_CONFIG_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/targets/simulator/win") # 模拟器编译搜索路径使用targets/simulator/win
    set(JSFWK_INCLUDE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include")
    set(JSFWK_SOURCE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/core")
    set(UIKIT_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../ui")
    set(THIRTY_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../third_party")
    set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
    set(JS_API_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../api/emui_band/MoltenCore/application/framework/ace/api")
    set(JSFWK_SIMULATOR_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../tools/simulator")
    set(AAFWK_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../aafwk")
    
    # header files
    include_directories(
        ${ACE_LITE_CONFIG_PATH}
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/async
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/base
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/context
        ${JSFWK_INCLUDE_PATH}/jsi
        ${JSFWK_SOURCE_PATH}
        ......
    ```
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acelite\_config.h主要用于对应平台的特性宏开关,也可用来进行一些屏蔽平台差异的定义。如不同平台由于使用的文件系统不一致,可能存在一些固定目录路径名不一样的情况,这些有区别的常量可以放在这里进行定义,如下:
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-   liteos-a/acelite\_config.h
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    ```
    #define JS_FRAMEWORK_PATH "//system/ace/bin/"
    ```


-   simulator/win/acelite\_config.h

    ```
    #define JS_FRAMEWORK_PATH "..\\..\\..\\jsfwk\\packages\\runtime-core\\build"
    ```
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## 使用runtime-core<a name="section1460223932718"></a>

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为了实现单向数据绑定机制,JS应用框架使用JavaScript语言实现了一套简单的数据劫持框架,称之为runtime-core,目录结构如下所示:
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/foundation/ace/frameworks/lite/packages
└── runtime-core
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    ├── .babelrc # babel配置文件
    ├── .editorconfig # IDE配置文件
    ├── .eslintignore # ESLint配置文件,可以设置不进行ESLint扫描的目录或文件
    ├── .eslintrc.js # ESLint配置文件,可以配置扫描规则
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    ├── .gitignore
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    ├── package.json # NPM包管理文件
    ├── package-lock.json # NPM依赖版本锁定文件
    ├── .prettierrc # 代码格式化规则配置文件
    ├── scripts # 编译脚本存放目录
    │   ├── build.js # 编译脚本
    │   └── configs.js # Rollup配置文件
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    ├── .size-snapshot.json
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    └── src # 源代码
        ├── core # ViewModel核心实现目录
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        │   └── index.js
        ├── index.js
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        ├── observer # 数据劫持部分代码实现目录
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        │   ├── index.js
        │   ├── observer.js
        │   ├── subject.js
        │   └── utils.js
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        ├── profiler # profiler目录
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        │   └── index.js
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        └── __test__ # 测试用例目录
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            └── index.test.js
```

支持的NPM 命令有:

-   npm run build

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    JS应用框架所集成的JS引擎仅支持ES5.1语法,runtime-core源代码是使用ES6语法书写的。因此选择使用rollup做为打包工具,配合babel实现对语法进行降级处理。命令行中执行npm run build,会在build目录下输出打包结果,输出结果如下所示:
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    ```
    build/
    ├── framework-dev.js // 开发环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    ├── framework-dev.min.js // 开发环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    ├── framework.js // 生产环境使用的框架代码(未压缩混淆)
    └── framework.min.js // 生产环境使用的框架代码(已压缩混淆)
    ```

-   npm run test

    runtime-core使用jest进行单元测试,在命令行中执行npm run test即可触发。


## 涉及仓<a name="section11703194974217"></a>

ace\_lite\_jsfwk

ace\_interfaces\_innerkits\_builtin