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1 2
# 页面级变量的状态管理

3
@State、@Prop、@Link、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@Observed和@Watch用于管理页面级变量的状态。
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4

B
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5 6
请参考[状态变量多种数据类型声明的使用限制](./arkts-restrictions-and-extensions.md)了解@State、@Provide、 @Link和@Consume四种状态变量的约束条件。

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7 8 9 10 11 12
## @State

@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

@State状态数据具有以下特征:

L
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13
- 支持多种类型数据:支持class、number、boolean、string强类型数据的值类型和引用类型,以及这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不支持object和any。
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14 15
- 支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。
- 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。
L
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16 17
- 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,变量未初始化可能导致未定义的框架异常行为。
- 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态变量的初始值。
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18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

**示例:**

在下面的示例中:

- 用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件;

- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent;

- 创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如:
L
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T
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29
  ```ts
L
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30
  MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 })
T
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31 32 33 34 35
  ```

```ts
// xxx.ets
class Model {
L
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36 37 38 39 40
  value: string

  constructor(value: string) {
    this.value = value
  }
T
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41 42 43 44 45
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
L
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46 47 48 49
  build() {
    Column() {
      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) // 第1个MyComponent实例
      MyComponent({ title: { value: 'Hello World 2' }, count: 7 }) // 第2个MyComponent实例
T
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50
    }
L
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51
  }
T
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52 53 54 55
}

@Component
struct MyComponent {
L
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56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
  @State title: Model = { value: 'Hello World' }
  @State count: number = 0
  private toggle: string = 'Hello World'
  private increaseBy: number = 1

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`).fontSize(30)
      Button('Click to change title')
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          // 修改内部状态变量title
          this.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI'
        })

      Button(`Click to increase count=${this.count}`)
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          // 修改内部状态变量count
          this.count += this.increaseBy
        })
T
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77
    }
L
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78
  }
T
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79 80 81 82 83 84
}
```


## @Prop

L
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85
@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但变量的更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
T
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86 87 88

@Prop状态数据具有以下特征:

L
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89 90
- 支持简单类型:仅支持number、string、boolean等简单数据类型;
- 私有:仅支持组件内访问;
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91 92 93 94 95
- 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;
- 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。

**示例:**

L
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96
在下面的示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件实例。父组件的countDownStartValue状态变量被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“count - costOfOneAttempt”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染,但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。 
T
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97 98 99 100 101 102

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
L
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103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
  @State countDownStartValue: number = 10 // 初始化countDownStartValue

  build() {
    Column() {
      Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`).fontSize(18)
      Button('+1 - Nuggets in New Game')
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.countDownStartValue += 1
        })

      Button('-1  - Nuggets in New Game')
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.countDownStartValue -= 1
        })
      // 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量count的初始值,同时初始化常规变量costOfOneAttempt(非Prop变量)
      CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })
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121
    }
L
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122
  }
T
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123 124 125 126
}

@Component
struct CountDownComponent {
L
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127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142
  @Prop count: number
  private costOfOneAttempt: number

  build() {
    Column() {
      if (this.count > 0) {
        Text(`You have ${this.count} Nuggets left`).fontSize(18)
      } else {
        Text('Game over!').fontSize(18)
      }

      Button('count - costOfOneAttempt')
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.count -= this.costOfOneAttempt
        })
T
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143
    }
L
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144
  }
T
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145 146 147 148 149 150 151 152
}
```


## @Link

@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定:

L
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153 154 155 156
- 支持多种类型:@Link支持的数据类型与@State相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组;
- 私有:仅支持组件内访问;
- 单个数据源:父组件中用于初始化子组件@Link变量的必须是@State变量;
- 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件中的@State变量;
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157 158
- 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过`'$'`操作符创建引用。

L
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159
> **说明:** @Link变量不能在组件内部进行初始化。
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160 161 162

**简单类型示例:**

L
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163
@Link语义是从`'$'`操作符引出,即`$isPlaying``this.isPlaying`内部状态的双向数据绑定。当单击子组件PlayButton中的按钮时,@Link变量更改,PlayButton与父组件中的Text和Button将同时进行刷新,同样地,当点击父组件中的Button修改`this.isPlaying`时,子组件PlayButton与父组件中的Text和Button也将同时刷新。 
T
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164 165 166 167 168 169

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Player {
L
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170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
  @State isPlaying: boolean = false

  build() {
    Column() {
      PlayButton({ buttonPlaying: $isPlaying })
      Text(`Player is ${this.isPlaying ? '' : 'not'} playing`).fontSize(18)
      Button('Parent:' + this.isPlaying)
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.isPlaying = !this.isPlaying
        })
T
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181
    }
L
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182
  }
T
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183 184 185 186
}

@Component
struct PlayButton {
L
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187 188 189 190 191 192 193 194 195
  @Link buttonPlaying: boolean

  build() {
    Column() {
      Button(this.buttonPlaying ? 'pause' : 'play')
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying
        })
T
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196
    }
L
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197
  }
T
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198 199 200 201 202 203 204 205 206 207
}
```

**复杂类型示例:**

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Parent {
L
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208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
  @State arr: number[] = [1, 2, 3]

  build() {
    Column() {
      Child({ items: $arr })
      Button('Parent Button: splice')
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.arr.splice(0, 1, 60)
        })
      ForEach(this.arr, item => {
        Text(item.toString()).fontSize(18).margin(10)
      }, item => item.toString())
T
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221
    }
L
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222
  }
T
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223 224
}

L
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225

T
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226 227
@Component
struct Child {
L
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228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241
  @Link items: number[]

  build() {
    Column() {
      Button('Child Button1: push')
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.items.push(100)
        })
      Button('Child Button2: replace whole item')
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.items = [100, 200, 300]
        })
T
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242
    }
L
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243
  }
T
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244 245 246
}
```

L
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247
**@Link、@State和@Prop结合使用示例:**
T
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248

L
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249
下面示例中,ParentView包含ChildA和ChildB两个子组件,ParentView的状态变量counter分别用于初始化ChildA的@Prop变量和ChildB的@Link变量。
T
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250

L
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251 252
- ChildB使用@Link建立双向数据绑定,当ChildB修改counterRef状态变量值时,该更改将同步到ParentView和ChildA共享;
- ChildA使用@Prop建立从ParentView到自身的单向数据绑定,当ChildA修改counterVal状态变量值时,ChildA将重新渲染,但该更改不会传达给ParentView和ChildB。
T
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253 254 255 256 257 258

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentView {
L
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259 260 261 262 263 264
  @State counter: number = 0

  build() {
    Column() {
      ChildA({ counterVal: this.counter })
      ChildB({ counterRef: $counter })
T
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265
    }
L
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266
  }
T
tianyu 已提交
267 268 269 270
}

@Component
struct ChildA {
L
luoying_ace_admin 已提交
271 272 273 274 275 276 277 278 279
  @Prop counterVal: number

  build() {
    Button(`ChildA: (${this.counterVal}) + 1`)
      .margin(15)
      .onClick(() => {
        this.counterVal += 1
      })
  }
T
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280 281 282 283
}

@Component
struct ChildB {
L
luoying_ace_admin 已提交
284 285 286 287 288 289 290 291 292
  @Link counterRef: number

  build() {
    Button(`ChildB: (${this.counterRef}) + 1`)
      .margin(15)
      .onClick(() => {
        this.counterRef += 1
      })
  }
T
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293 294 295
}
```

L
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296
## @Observed和ObjectLink数据管理
T
tianyu 已提交
297

L
luoying_ace_admin 已提交
298
当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰对应的变量(child_a)。这样不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量对应的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。
T
tianyu 已提交
299 300 301 302 303 304 305 306 307

![zh-cn_image_0000001251090821](figures/zh-cn_image_0000001251090821.png)

然而,上述例子是针对某个数据对象进行的整体同步,而当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。

![zh-cn_image_0000001206450834](figures/zh-cn_image_0000001206450834.png)

### 设置要求

L
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308
- @Observed用于类,@ObjectLink用于变量。
T
tianyu 已提交
309 310

- @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。
L
luoying_ace_admin 已提交
311
  - 类要被@Observed装饰器所装饰。
T
tianyu 已提交
312 313
  - 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。

L
luoying_ace_admin 已提交
314 315
- @ObjectLink装饰的变量是不可变的。
  - 属性的改动是被允许的,当改动发生时,如果同一个对象被多个@ObjectLink变量所引用,那么所有拥有这些变量的自定义组件都会被通知进行重新渲染。
T
tianyu 已提交
316 317

- @ObjectLink装饰的变量不可设置默认值。
L
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318
  - 必须让父组件中有一个由@State、@Link、@StorageLink、@Provide或@Consume装饰的变量所参与的TS表达式进行初始化。
T
tianyu 已提交
319 320 321 322 323 324 325 326 327

- @ObjectLink装饰的变量是私有变量,只能在组件内访问。


### 示例

```ts
// xxx.ets
// 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新
L
luoying_ace_admin 已提交
328
var nextID: number = 0
T
tianyu 已提交
329 330 331

@Observed
class ClassA {
L
luoying_ace_admin 已提交
332 333 334 335
  public name: string
  public c: number
  public id: number

T
tianyu 已提交
336
  constructor(c: number, name: string = 'OK') {
L
luoying_ace_admin 已提交
337 338 339
    this.name = name
    this.c = c
    this.id = nextID++
T
tianyu 已提交
340 341 342 343 344
  }
}

@Component
struct ViewA {
L
luoying_ace_admin 已提交
345 346 347
  label: string = 'ViewA1'
  @ObjectLink a: ClassA

T
tianyu 已提交
348 349 350 351
  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
L
luoying_ace_admin 已提交
352
          this.a.c += 1
T
tianyu 已提交
353 354 355 356 357 358 359 360
        })
    }.margin({ top: 10 })
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
L
luoying_ace_admin 已提交
361 362
  @State arrA: ClassA[] = [new ClassA(0), new ClassA(0)]

T
tianyu 已提交
363 364
  build() {
    Column() {
L
luoying_ace_admin 已提交
365 366 367 368 369
      ForEach(this.arrA, (item) => {
        ViewA({ label: `#${item.id}`, a: item })
      }, (item) => item.id.toString())
      ViewA({ label: `this.arrA[first]`, a: this.arrA[0] })
      ViewA({ label: `this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length - 1] })
T
tianyu 已提交
370 371 372 373

      Button(`ViewB: reset array`)
        .margin({ top: 10 })
        .onClick(() => {
L
luoying_ace_admin 已提交
374
          this.arrA = [new ClassA(0), new ClassA(0)]
T
tianyu 已提交
375 376
        })
      Button(`ViewB: push`)
L
luoying_ace_admin 已提交
377
        .margin({ top: 10 })
T
tianyu 已提交
378
        .onClick(() => {
L
luoying_ace_admin 已提交
379
          this.arrA.push(new ClassA(0))
T
tianyu 已提交
380 381
        })
      Button(`ViewB: shift`)
L
luoying_ace_admin 已提交
382
        .margin({ top: 10 })
T
tianyu 已提交
383
        .onClick(() => {
L
luoying_ace_admin 已提交
384
          this.arrA.shift()
T
tianyu 已提交
385
        })
L
luoying_ace_admin 已提交
386
    }.width('100%')
T
tianyu 已提交
387 388 389 390 391 392 393
  }
}
```


## @Consume和@Provide

L
luoying_ace_admin 已提交
394
@Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。@Consume在感知到@Provide数据的更新后,会触发当前自定义组件的重新渲染。
T
tianyu 已提交
395

L
luoying_ace_admin 已提交
396
> **说明:** 使用@Provide和@Consume时应避免循环引用导致死循环。
T
tianyu 已提交
397

L
luoying_ace_admin 已提交
398
### @Provide
T
tianyu 已提交
399 400 401

| 名称           | 说明                                                         |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
L
luoying_ace_admin 已提交
402
| 装饰器参数     | 是一个string类型的常量,用于给装饰的变量起别名。如果规定别名,则提供对应别名的数据更新。如果没有,则使用变量名作为别名。推荐使用@Provide('alias')这种形式。 |
T
tianyu 已提交
403
| 同步机制       | @Provide的变量类似@State,可以修改对应变量进行页面重新渲染。也可以修改@Consume装饰的变量,反向修改@State变量。 |
L
luoying_ace_admin 已提交
404
| 初始值         | 必须设置初始值。                                             |
T
tianyu 已提交
405 406
| 页面重渲染场景 | 触发页面渲染的修改: <br/>- 基础类型(boolean,string,number)变量的改变; <br/>- @Observed class类型变量及其属性的修改; <br/>- 添加,删除,更新数组中的元素。 |

L
luoying_ace_admin 已提交
407
### @Consume
T
tianyu 已提交
408

Y
yamila 已提交
409 410
| 类型   | 说明             |
| ------ | ---------------- |
L
luoying_ace_admin 已提交
411
| 初始值 | 不可设置默认初始值。 |
T
tianyu 已提交
412 413 414 415 416 417 418 419

### 示例

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CompA {
L
luoying_ace_admin 已提交
420
  @Provide("reviewVote") reviewVotes: number = 0;
T
tianyu 已提交
421 422 423 424

  build() {
    Column() {
      CompB()
L
luoying_ace_admin 已提交
425 426 427 428 429
      Button(`CompA: ${this.reviewVotes}`)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.reviewVotes += 1;
        })
T
tianyu 已提交
430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444
    }
  }
}

@Component
struct CompB {
  build() {
    Column() {
      CompC()
    }
  }
}

@Component
struct CompC {
L
luoying_ace_admin 已提交
445 446
  @Consume("reviewVote") reviewVotes: number

T
tianyu 已提交
447 448
  build() {
    Column() {
L
luoying_ace_admin 已提交
449 450 451 452 453 454
      Button(`CompC: ${this.reviewVotes}`)
        .margin(10)
        .onClick(() => {
          this.reviewVotes += 1
        })
    }.width('100%')
T
tianyu 已提交
455 456 457 458 459 460 461 462
  }
}
```

## @Watch

@Watch用于监听状态变量的变化,语法结构为:

L
luoying_ace_admin 已提交
463
```ts
T
tianyu 已提交
464 465 466
@State @Watch("onChanged") count : number = 0
```

L
luoying_ace_admin 已提交
467
如上所示,给状态变量增加一个@Watch装饰器,通过@Watch注册一个回调方法onChanged, 当状态变量count被改变时, 触发onChanged回调。
T
tianyu 已提交
468

L
luoying_ace_admin 已提交
469
装饰器@State、@Prop、@Link、@ObjectLink、@Provide、@Consume、@StorageProp以及@StorageLink所装饰的变量均可以通过@Watch监听其变化。
T
tianyu 已提交
470

L
luoying_ace_admin 已提交
471
```ts
T
tianyu 已提交
472 473 474 475
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CompA {
L
luoying_ace_admin 已提交
476 477 478
  @State @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: Array<number> = [7, 12, 47, 3]
  @State totalPurchase: number = 0
  @State addPurchase: number = 0
T
tianyu 已提交
479

L
luoying_ace_admin 已提交
480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492
  aboutToAppear() {
    this.updateTotal()
  }

  updateTotal(): number {
    let sum = 0;
    this.shopBasket.forEach((i) => {
      sum += i
    })
    // 计算新的购物篮总价值,如果超过100,则适用折扣
    this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sum
    return this.totalPurchase
  }
T
tianyu 已提交
493

L
luoying_ace_admin 已提交
494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508
  // shopBasket更改时触发该方法
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.updateTotal()
  }

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket ' + this.addPurchase)
        .margin(15)
        .onClick(() => {
          this.addPurchase = Math.round(100 * Math.random())
          this.shopBasket.push(this.addPurchase)
        })
      Text(`${this.totalPurchase}`)
        .fontSize(30)
T
tianyu 已提交
509
    }
L
luoying_ace_admin 已提交
510
  }
T
tianyu 已提交
511 512
}
```