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# 方舟运行时子系统<a name="ZH-CN_TOPIC_0000001138852894"></a>

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## 简介<a name="section11660541593"></a>

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方舟编译器\(ArkCompiler\)是OpenHarmony内置的组件化、可配置的多语言编译和运行平台,包含编译器、工具链、运行时等核心部件,支持高级编程语言在多种芯片平台上编译与运行,并支撑OpenHarmony标准操作系统及其应用和服务运行在手机、个人电脑、平板、电视、汽车和智能穿戴等多种设备上的需求。开源的ArkCompiler JS Runtime提供的能力是在OpenHarmony操作系统中编译和运行JavaScript语言\(本文后面简称JS\)
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ArkCompiler JS Runtime分成两个部分,分别是JS编译工具链与JS运行时。JS工具链将JS源码编译成方舟字节码\(ArkCompiler Bytecode\),JS运行时负责执行生成的方舟字节码\(后续如无特殊说明,字节码特指方舟字节码\)
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图1 JS编译工具链架构:
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![](figures/zh-cn_image_ark_frontend.png)

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ArkCompiler JS Runtime的源码编译器接收JS源码的输入,再由ts2abc(将JavaScript文件转换为字节码的工具)生成abc文件。
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图2 JS运行时\(Ark-JS-Runtime\)架构:
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![](figures/zh-cn_image_ark-js-arch.png)
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ArkCompiler JS Runtime以方舟字节码文件作为输入并直接运行字节码文件,实现对应的JS语义逻辑。
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JS Runtime主要由四个子系统组成:
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-   Core Subsystem
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    Core Subsystem主要由与语言无关的基础运行库组成,包括承载字节码的ArkCompiler File组件、支持Debugger的Tooling组件、负责对应系统调用的ArkCompiler Base库组件等。
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-   JS Execution Subsystem
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    执行引擎包含执行字节码的解释器、缓存隐藏类和内联缓存、以及剖析记录运行时类型的Profiler。
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-   JS Compiler Subsystem
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    编译子系统包含Stub编译器、基于Circuit IR的优化编译框架和代码生成器。
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-   JS Runtime subsystem
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    运行时子系统包含了各种JS运行相关的模块:
    - 内存管理:对象分配器与垃圾回收器\(并发标记和部分内存压缩的CMS-GC和Partial-Compressing-GC\)
    - 分析工具:DFX工具、cpu和heap的profiling工具
    - 并发管理:actor并发模型中的abc文件管理器
    - 标准库:Ecmascript规范定义的标准库、高效的container容器库与对象模型
    - 其他:异步工作队列、TypeScript类型加载、跟C++交互的JSNAPI接口等。
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**ArkCompiler-JS的设计特点:**
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- ArkCompiler JS Runtime的主要设计目标:

  为OpenHarmony操作系统提供JavaScript/TypeScript应用程序执行引擎,而不是作为浏览器中的JavaScript执行引擎。

- 为了提升应用的执行性能和安全性:

  ArkCompiler JS Runtime选择将JavaScript/TypeScript程序预先静态编译为方舟字节码(带上静态类型信息),从而减少运行时的编译和类型信息收集开销。另外出于安全性和性能的考虑,ArkCompiler JS Runtime选择不支持eval和只支持strict模式的代码。

- 原生支持TypeScript:

  目前业界通用的执行方式是把TS转化为JS,再通过JS运行时来执行。ArkJS规划在ts2abc编译TS源码时,会推导分析TS的类型信息并传递给ArkCompiler JS运行时。运行时直接利用类型信息静态生成内联缓存(inline caching)从而加速字节码执行。另外,ArkJS规划中的TSAOT \(Ahead-of-Time\) Compiler,可以利用ts2abc传递的类型信息,直接编译生成高质量的机器码,使得应用可以直接以机器码形式运行,提升运行性能。
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- 轻量级Actor并发模型:
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  ECMAScript没有提供并发规范,业界JS引擎的实现中常用Actor并发模型。此模型下执行体之间不共享任何数据,通过消息机制进行通信。业界当前实现的JS Actor模型(web-worker)有启动速度慢、内存占用高这些缺陷。为了利用设备的多核能力获得更好的性能提升,ArkCompiler JS Runtime需要提供启动快、内存占用少的Actor实现。目前ArkCompiler JS运行时已经实现在Actor内存隔离模型的基础上,共享actor实例中的不可变或者不易变的对象(方法和字节码),后续继续共享内建代码块、常量字符串等等,来提升JS Actor的启动性能和节省内存开销,达到实现轻量级Actor并发模型的目标。
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- TypeScript/C++的跨语言交互:
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  在OpenHarmony操作系统平台API实现中,通常需要面临C/C++代码访问和操作TS对象的场景。对这个业务场景,Ark-JS规划可以根据TS程序中的class声明和运行时约定,静态生成包含TS对象布局描述的C/C++头文件,以及操作这些TS对象的C/C++实现库。在C/C++代码中,通过包含TS对象描述头文件以及链接对应实现库,实现直接操作TS对象的效果。由于TS类型或其内在布局并非总是固定不变的,因此在TS对象操作的代码实现中,会插入类型检查,如果对象类型或布局在运行时发生变化,则回退执行通用的慢速路径。
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## 目录<a name="section161941989596"></a>

```
/ark
├── js_runtime       # JS运行时组件
├── runtime_core     # 运行时公共组件
└── ts2abc           # JS语言的前端工具
```

## 使用指南<a name="section18393638195820"></a>

[方舟运行时使用指南](https://gitee.com/openharmony/ark_js_runtime/blob/master/docs/ARK-Runtime-Usage-Guide-zh.md)

## 相关仓<a name="section1371113476307"></a>

[ark\_runtime\_core](https://gitee.com/openharmony/ark_runtime_core)

[ark\_js\_runtime](https://gitee.com/openharmony/ark_js_runtime)

[ark\_ts2abc](https://gitee.com/openharmony/ark_ts2abc)