OpenHarmony-Application-Typescript-JavaScript-coding-guide.md 24.3 KB
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# OpenHarmony应用TS&JS编程指南

# 概述

## 目标和适用范围

本指南适用于在OpenHarmony上使用TypeScript和JavaScript进行系统开发或应用开发编写代码的场景。

本文参考业界标准及实践,结合语言引擎技术特点以及OpenHarmony技术特点,为提高代码的规范、安全、性能提供编码建议。

## 规则来源

本指南筛选自OpenHarmony JS通用编程规范[1],结合可发挥OpenHarmony技术特点并且不违反业界认知的规则,包括ESLint、TSC配置等。

ESLint相关规则中的正例反例代码来源于ESLint Rules[2],标注“参见 @typescript-eslint”。

## 章节概览

### [OpenHarmony应用环境限制](#openharmony应用环境限制)

OpenHarmony应用因安全因素的使用限制,均为强制要求。

### 语言特性:[声明与初始化](#声明与初始化)、[数据类型](#数据类型)、[运算与表达式](#运算与表达式)、[函数](#函数)、[类与对象](#类与对象)、[异常](#异常)、[异步](#异步)、[类型](#类型)

## 约定

**规则** :编程时必须遵守的约定

**建议** :编程时必须加以考虑的约定

无论是“规则”还是“建议”,都必须理解该条目这么规定的原因,并努力遵守。

# OpenHarmony应用环境限制

## 使用严格模式

**【级别】规则**

**【描述】**

严格模式是采用具有限制性JavaScript变体的一种方式,从而使代码隐式地脱离“马虎模式/稀松模式/懒散模式”(sloppy)。

1. 严格模式通过**抛出错误**来消除了一些原有**静默错误**
1. 严格模式修复了一些导致JavaScript引擎难以执行优化的缺陷——有时候,相同的代码,严格模式可以比非严格模式下**运行得更快**
1. 严格模式**禁用了**在ECMAScript的未来版本中可能会定义的一些语法。

**注:OpenHarmony上方舟编译运行时目前只支持严格模式的TS/JS代码**

## 禁止使用eval()

**【级别】规则**

**【描述】**

使用eval()会让程序比较混乱,导致可读性较差。

**【反例】**

```javascript
console.log(eval({ a:2 })); // 输出[object Object] 
console.log(eval('"a" + 2')); // 输出'a2' 
console.log(eval('{ a: 2 }')); // 输出2 
console.log(eval('let value = 1 + 1;')); // 输出undefined
```

## 禁止使用with() {}

**【级别】规则**

**【描述】**

使用with让代码在语义上变得不清晰,因为with的对象,可能会与局部变量产生冲突,从而改变程序原本的用义。

**【反例】**

```javascript
const foo = { x: 5 };
with (foo) {
  let x = 3;
  console.log(x);  // x = 3
}
console.log(foo.x);  // x = 3
```

## 不要动态创建函数

**【级别】规则**

**【描述】**

定义函数的方法包括3种:函数声明、Function构造函数和函数表达式。不管用哪种方法定义函数,它们都是Function对象的实例,并将继承Function对象所有默认或自定义的方法和属性。以函数构造器创建函数的方式类似于函数eval(),可以接受任何字符串形式作为它的函数体,这就会有安全漏洞的风险。

**【反例】**

```javascript
let add = new Function('a','b','return a + b');
// Function构造函数也可以只有一个参数,该参数可以为任意的字符串:
let dd = new Function('alert("hello")');
```

**【正例】**

```javascript
// 函数声明
function add(a,b){
  return a+b;
}
// 函数表达式
let add = function(a,b){
  return a+b;
}
```

# 声明与初始化

## 声明变量时要求使用const或let而不是var

**【级别】规则**

**【描述】**

在ECMAScript 6允许开发者使用let和const关键字在块级作用域而非函数作用域下声明变量。块级作用域在很多其他编程语言中很普遍,能帮助开发者避免错误。只读变量用const定义,其它变量用let定义。

**【反例】**

```javascript
var number = 1;
var count = 1;
if (isOK) {
  count += 1;
}
```

**【正例】**

```javascript
const number = 1;
let count = 1;
if (isOK) {
  count += 1;
}
```

# 数据类型

## 不要省略浮点数小数点前后的0

**【级别】规则**

**【描述】**

在JavaScript中,浮点值会包含一个小数点,没有要求小数点之前或之后必须有一个数字。虽然不是一个语法错误,但这种格式的数字使真正的小数和点操作符变的难以区分。由于这个原因,必须在小数点前面和后面有一个数字,以明确表明是要创建一个小数。

**【反例】**

```javascript
const num = .5;
const num = 2.;
const num = -.7;
```

**【正例】**

```javascript
const num = 0.5;
const num = 2.0;
const num = -0.7;
```

## 判断变量是否为NaN时必须使用isNaN()方法

**【级别】规则**

**【描述】**

在JavaScript中,NaN是Number类型的一个特殊值。它被用来表示非数值,这里的数值是指在IEEE浮点数算术标准中定义的双精度64位格式的值。
因为在JavaScript中NaN独特之处在于它不等于任何值,包括它本身,与NaN进行比较的结果是令人困惑:NaN !== NaN or NaN != NaN的值都是true。
因此,必须使用Number.isNaN()或全局的isNaN()函数来测试一个值是否是NaN。

**【反例】**

```javascript
if (foo == NaN) {
  // ...
}
if (foo != NaN) {
  // ...
}
```

**【正例】**

```javascript
if (isNaN(foo)) {
  // ...
}
if (!isNaN(foo)) {
  // ...
}
```

## 浮点型数据判断相等不要直接使用==或===

**【级别】规则**

**【描述】**

由于浮点数在计算机表示中存在精度的问题,数学上相等的数字,经过运算后,其浮点数表示可能不再相等,因而不能使用相等运算符==或===判断浮点数是否相等。

**【反例】**

```javascript
0.1 + 0.2 == 0.3; // false
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
```

**【正例】**

```javascript
const EPSILON = 1e-6;
const num1 = 0.1;
const num2 = 0.2;
const sum = 0.3;
if(Math.abs(num1 + num2 - sum) < EPSILON) {
  ...
}
```

## 不要在数组上定义或使用非数字属性(length除外)

**【级别】规则**

**【描述】**

在JavaScript中,数组也是对象,可以往数组上添加属性,但为了处理方便和避免出错,数组只应该用来存储有序(即索引连续)的一组数据。必须要添加属性时,考虑用Map或者Object替代。

**【反例】**

```javascript
const myHash = [];
myHash['key1'] = 'val1';
myHash['key2'] = 'val2';
myHash[0] = '222';
for (const key in myHash) {
  // key的值为 0 key1 key2
  console.log(key);
}
console.log(myHash.length); // 数组长度为1
```

**【正例】**

非数字属性时使用Map、Object

```javascript
const map = new Map();
map.set('key1', 'val1');
map.set('key2', 'val2');
for(const [key, value] of map) {
  console.log('属性:' + key + ', 值:' + value);
}
```

## 数组遍历优先使用Array对象方法

**【级别】规则**

**【描述】**

对于数组的遍历处理,应该优先使用Array对象方法,如:forEach()、map()、every()、filter()、find()、findIndex()、reduce()、some()。
注意:不能使用for-in遍历数组。

**【反例】**

```javascript
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
let sum = 0;
// 使用for in遍历数组
for (const num in numbers) {
  console.log(num);
  sum += num;
}
// 依赖已有数组来创建新的数组时,通过for遍历,生成一个新数组
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
  increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
```

**【正例】**

```javascript
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// 使用for of遍历求和
let sum = 0;
for (const num of numbers) {
  sum += num;
}
// 使用forEach遍历求和
let sum = 0;
numbers.forEach(num => sum += num);
// better: 使用reduce方法实现求和,是更好的方式
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
// 依赖已有数组来创建新的数组,可使用forEach遍历,生成一个新数组
const increasedByOne = [];
numbers.forEach(num => increasedByOne.push(num + 1));
// better: 使用map方法是更好的方式
const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
```

# 运算与表达式

## 判断相等时应使用===和!== ,而不是==和!=

**【级别】规则**

**【描述】**

JavaScript中使用双等==做相等判断时会自动做类型转换,如:[] == false、[] == ![]、3 == '03'都是true,当类型确定时使用全等===做比较可以提高效率。

**【反例】**

```javascript
age == bee
foo == true
bananas != 1
value == undefined
typeof foo == 'undefined'
'hello' != 'world'
0 == 0
true == true
```

**【正例】**

```javascript
age === bee
foo === true
bananas !== 1
value === undefined
typeof foo === 'undefined'
'hello' !== 'world'
0 === 0
true === true
```

**【例外】**

```javascript
//当判断对象是否是null的时候,可直接使用如下形式:
obj == null
obj != null
```

## 不要在控制性条件表达式中执行赋值操作

**【级别】规则**

**【描述】**

控制性条件表达式常用于if、while、for、?:等条件判断中。
在控制性条件表达式中执行赋值,常常导致意料之外的行为,且代码的可读性非常差。

**【反例】**

```javascript
// 在控制性判断中赋值不易理解  
if (isFoo = false) {
  ...
}
```

**【正例】**

```javascript
const isFoo = someBoolean; // 在上面赋值,if条件判断中直接使用
if (isFoo) {
  ...
}
```

# 函数

## 必须使用一致的return语句

**【级别】规则**

**【描述】**

不像静态类型语言强制要求函数返回一个指定类型的值,JavaScript允许在一个函数中不同的代码路径返回不同类型的值。

而JavaScript在以下情况下函数会返回undefined:

1. 在退出之前没有执行return语句
1. 执行return语句,但没有显式地指定一个值
1. 执行return undefined
1. 执行return void,其后跟着一个表达式 (例如,一个函数调用)
1. 执行return,其后跟着其它等于undefined的表达式

在一个函数中,如果任何代码路径显式的返回一个值,但一些代码路径不显式返回一个值,那么这种情况可能是个书写错误,尤其是在一个较大的函数里。因此,函数内,应使用一致的return语句。

**【反例】**

```javascript
function doSomething(condition) {
  if (condition) {
    ...
    return true;
  } else {
    ...
    return;
  }
}
function doSomething(condition) {
  if (condition) {
    ...
    return true;
  }
}
```

**【正例】**

```javascript
// 保证所有路径都以相同的方式返回值
function doSomething(condition) {
  if (condition) {
    ...
    return true;
  } else {
    ...
    return false;
  }
}

function doSomething(condition) {
  if (condition) {
    ...
    return true;
  }
  ...
  return false;
}
```

## 不要使用arguments,可以选择rest语法替代

**【级别】规则**

**【描述】**

rest参数是一个真正的数组,也就是说能够在它上面直接使用所有的数组方法,比如sort,map,forEach或pop,而arguments是一个类数组。因此,应选择使用rest语法替代arguments。另外,rest参数必须是列表中的最后一个参数。

**【反例】**

```javascript
function concatenateAll() {
  // 因为arguments是类数组,不能直接使用join方法,需要先转换为真正的数组
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);   
  return args.join('');
}
```

**【正例】**

```javascript
function concatenateAll(...args) {
  return args.join('');
}
```

## 不要将This赋值给一个变量,约束This在一个Scope内使用

**【级别】规则**

**【描述】**

箭头函数提供了更简洁的语法,并且箭头函数中的this对象指向是不变的,this绑定到定义时所在的对象,有更好的代码可读性。而保存this引用的方式,容易让开发人员搞混。

**【反例】**

```javascript
function foo() {
  const self = this;
  return function() {
    console.log(self);
  };
}
```

**【正例】**

```javascript
function foo() {
  return () => {
    console.log(this);
  };
}
```

参见:[@typescript-eslint/no-this-alias](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-this-alias.md)

W
wusongqing 已提交
503
ESLint的描述更加严苛,我们认为this不应该在任何情况下赋值给一个变量。
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# 类与对象

## 使用点号来访问对象的属性,只有计算属性使用[]

**【级别】规则**

**【描述】**

在JavaScript中,可以使用点号 (foo.bar) 或者方括号 (foo['bar'])来访问属性。然而,点号通常是首选,因为它更加易读,简洁,也更适于JavaScript压缩。

**【正例】**

```javascript
const name = obj.name;
const key = getKeyFromDB();
const prop = obj[key]; // 属性名是变量时才使用[]
```

## 不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法

**【级别】规则**

**【描述】**

内置对象作为一套公共接口,具有约定俗成的行为方式,若修改其原型,可能破坏接口语义。因此,永远不要修改内置对象的原型,或向原型添加方法。

**【反例】**

```javascript
Array.prototype.indexOf = function () {
  return -1;
}
// 其它地方使用的时候
const arr = [1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1];
console.log(arr.indexOf(2)); // 输出-1
```

## 不要删除对象的可计算属性

**【级别】规则**

**【描述】**

delete会改变对象的布局,而delete对象的可计算属性会非常危险,而且会大幅约束语言运行时的优化从而影响执行性能。

注意:建议不删除对象的任何属性,如果有需要,建议用map和set。

**【反例】**

```javascript
// Can be replaced with the constant equivalents, such as container.aaa
delete container['aaa'];

// Dynamic, difficult-to-reason-about lookups
const name = 'name';
delete container[name];
delete container[name.toUpperCase()];
```

**【正例】**

```javascript
// 一定程度也会影响优化性能,但比删除可计算属性好一些。
delete container.aaa;

delete container[7];
```

参见:[@typescript-eslint/no-dynamic-delete](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-dynamic-delete.md)

# 异常

## 不要使用return、break、continue或抛出异常使finally块非正常结束

**【级别】规则**

**【描述】**

在finally代码块中,直接使用return、break、continue、throw语句,或由于调用方法的异常未处理,会导致finally代码块无法正常结束。非正常结束的finally代码块会影响try或catch代码块中异常的抛出,也可能会影响方法的返回值。所以要保证finally代码块正常结束。

**【反例】**

```javascript
function foo() {
  try {
    ...
    return 1;
  } catch(err) {
    ...
    return 2;
  } finally {
    return 3;
 }
}
```

**【正例】**

```javascript
function foo() {
  try {
    ...
    return 1;
  } catch(err) {
    ...
    return 2;
  } finally {
    console.log('XXX!');
  }
}
```

# 异步

## 禁用不必要的return await

**【级别】规则**

**【描述】**

W
wusongqing 已提交
625
因为async function的返回值总是封装在Promise.resolve,return await实际上并没有做任何事情,只是在Promise resolve或reject之前增加了额外的时间。唯一有效的情况是,在try/catch语句中使用return await来捕获另一个基于Promise的函数的错误。
626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822

**【反例】**

```javascript
async function foo() {
  return await bar();
}
```

**【正例】**

```javascript
async function foo() {
  return bar();
}
async function foo() {
  await bar();
  return;
}
async function foo() {
  const baz = await bar();
  return baz;
}
async function foo() {
  try {
    return await bar();
  } catch (error) {
    // here can be executed, go on
  }
}
```

## 不允许等待非Thenable的值

**【级别】规则**

**【描述】**

如果await一个非Thenable的值,await会把该值转换为已正常处理的Promise,然后等待其处理结果。此时await反而会影响代码性能。

**【反例】**

```javascript
async function f3() {
  const y = await 20;
  console.log(y); // 20
}

f3();
console.log(30);

// output
// 30
// 20
```

**【正例】**

```javascript
async function f3() {
  const y = 20;
  console.log(y); // 20
}

f3();
console.log(30);

// output
// 20
// 30
```

参见:[@typescript-eslint/await-thenable](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/await-thenable.md)

# 类型

## 强制将Null和Undefined作为独立类型标注

**【级别】规则**

**【描述】**

Null和Undefined作为独立类型标注,可以提高代码的安全性,避免空指针异常。

**【反例】**

```javascript
let userName: string;
userName = 'hello';
userName = undefined;
```

**【正例】**

```javascript
let userName: string | undefined;
userName = 'hello';
userName = undefined;
```

## 必须显式声明函数及类方法的返回值类型

**【级别】规则**

**【描述】**

显式声明返回类型,这可确保返回值被分配给正确类型的变量;或者在没有返回值的情况下,调用代码不会尝试把undefined分配给变量。

**【反例】**

```javascript
// 没有返回值时,没有声明返回值类型为void
function test() {
  return;
}
// 没有声明返回值类型为number
function fn() {
  return 1;
};
// 没有声明返回值类型为string
let arrowFn = () => 'test';
class Test {
  // 没有返回值时,没有声明返回值类型为void
  method() {
    return;
  }
}
```

**【正例】**

```javascript
// 函数没有返回值时,显式声明返回值类型为void
function test(): void {
  return;
}
// 显式声明返回值类型为number
function fn(): number {
  return 1;
};
// 显式声明返回值类型为 string
let arrowFn = (): string => 'test';
class Test {
  // 没有返回值时,显式声明返回值类型为void
  method(): void {
    return;
  }
}
```

参见:[@typescript-eslint/explicit-function-return-type](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/explicit-function-return-type.md)

## 强制使用类型导出的一致性

**【级别】规则**

**【描述】**

如果导出类型(type),将导出类型和导出其他对象分开写。

**【反例】**

```javascript
interface ButtonProps {
  onClick: () => void;
}
class Button implements ButtonProps {
  onClick() {
    console.log('button!');
  }
}
export { Button, ButtonProps };
```

**【正例】**

```javascript
interface ButtonProps {
  onClick: () => void;
}
class Button implements ButtonProps {
  onClick() {
    console.log('button!');
  }
}
export { Button };
export type { ButtonProps };
```

参见:[@typescript-eslint/consistent-type-exports](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/consistent-type-exports.md)

## 强制使用类型导入的一致性

**【级别】规则**

**【描述】**

W
wusongqing 已提交
823
如果导入类型(type),将导入类型和导入其他对象分开写。
824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016

**【反例】**

```javascript
import { Foo } from 'Foo';
import Bar from 'Bar';
type T = Foo;
const x: Bar = 1;
```

**【正例】**

```javascript
import type { Foo } from 'Foo';
import type Bar from 'Bar';
type T = Foo;
const x: Bar = 1;
```

参见:[@typescript-eslint/consistent-type-imports](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/consistent-type-imports.md)

## 避免使用any

**【级别】规则**

**【描述】**

使用了`any`类型会使所有编译时的类型检查被忽略。一般来说,这个行为不是必需的,也不符合期望。如果类型未知,要求使用`unknown`
当引入的三方件不是使用TS语言或者没有提供TS类型声明时,可以使用`any`来声明相关的三方件对象。

## 不允许定义any类型

**【级别】规则**

**【描述】**

不允许定义any类型。它的目的是为了让类型在TS中尽量明确,帮助语言运行时优化。

**【反例】**

```javascript
const age: any = 'seventeen';
function greet(): any {}
function greet(param: Array<any>): string {}
```

**【正例】**

```javascript
const age: number = 17;
function greet(): string {}
function greet(param: Array<string>): string {}
```

参见:[@typescript-eslint/no-explicit-any](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-explicit-any.md)

## 不允许使用any作为参数传递

**【级别】规则**

**【反例】**

```javascript
declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void;

const anyTyped = 1 as any;

foo(...anyTyped);
foo(anyTyped, 1, 'a');

const tuple1 = ['a', anyTyped, 'b'] as const;
foo(...tuple1);
```

**【正例】**

```javascript
declare function foo(arg1: string, arg2: number, arg3: string): void;

foo('a', 1, 'b');

const tuple1 = ['a', 1, 'b'] as const;
foo(...tuple1);
```

参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-argument](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-argument.md)

## 不允许在赋值中使用any

**【级别】规则**

**【反例】**

```javascript
const x = 1 as any,

const x: Set<string> = new Set<any>();
```

**【正例】**

```javascript
const x = 1;

const x: Set<string> = new Set<string>();
```

参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-assignment](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-assignment.md)

## 不允许call类型为any的变量

**【级别】规则**

**【反例】**

```javascript
declare const anyVar: any;
declare const nestedAny: { prop: any };

anyVar();
anyVar.a.b();

nestedAny.prop();
nestedAny.prop['a']();
```

**【正例】**

```javascript
declare const typedVar: () => void;
declare const typedNested: { prop: { a: () => void } };

typedVar();
typedNested.prop.a();
```

参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-call](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-call.md)

## 不允许访问类型为any的对象的成员

**【级别】规则**

**【反例】**

```markup
declare const anyVar: any;
declare const nestedAny: { prop: any };

anyVar.a;
anyVar.a.b;

nestedAny.prop.a;
nestedAny.prop['a'];
```

**【正例】**

```javascript
declare const properlyTyped: { prop: { a: string } };

properlyTyped.prop.a;
properlyTyped.prop['a'];
```

参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-member-access](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-member-access.md)

## 不允许声明函数返回值类型为any或者any[]

**【级别】规则**

**【反例】**

```javascript
function foo1() {
  return 1 as any;
}
```

**【正例】**

```javascript
function foo1() : number {
  return 1;
}
```

参见:[@typescript-eslint/no-unsafe-return](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/blob/main/packages/eslint-plugin/docs/rules/no-unsafe-return.md)

# 参考

1. 《OpenHarmony JS通用编程规范》:[https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/contribute/OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md)
1. ESLint Rules:[https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/tree/main/packages/eslint-plugin/docs/rules](https://github.com/typescript-eslint/typescript-eslint/tree/main/packages/eslint-plugin/docs/rules)
1. 《高性能JavaScript》