|EGL|EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,它主要由系统制造商实现。EGL提供如下机制:与设备的原生窗口系统通信、查询绘图表面的可用类型和配置、创建绘面、在OpenGL ES 和其他图形渲染API之间同步渲染、管理纹理贴图等渲染资源 |third_party_egl|
|OpenGL ES|OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性的三维图形API子集 |third_party_opengles|