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a14366c4
编写于
9月 29, 2016
作者:
S
Simon Fels
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Disable shader additions when working with translator
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99b913c2
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Showing
1 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
external/android-emugl/host/libs/libOpenglRender/TextureDraw.cpp
...l/android-emugl/host/libs/libOpenglRender/TextureDraw.cpp
+4
-0
未找到文件。
external/android-emugl/host/libs/libOpenglRender/TextureDraw.cpp
浏览文件 @
a14366c4
...
...
@@ -60,6 +60,7 @@ GLuint createShader(GLint shaderType, const char* shaderText) {
// the texture, hence a trivial vertex shader that only supports clockwise
// rotation.
const
char
kVertexShaderSource
[]
=
#if WITHOUT_TRANSLATOR_SUPPORT
"#version 100
\n
"
"const int _translator_gl_MaxVertexUniformVectors = 256;
\n
"
"const int _translator_gl_MaxFragmentUniformVectors = 256;
\n
"
...
...
@@ -68,6 +69,7 @@ const char kVertexShaderSource[] =
"#define gl_MaxFragmentUniformVectors _translator_gl_MaxFragmentUniformVectors
\n
"
"#define gl_MaxVaryingVectors _translator_gl_MaxVaryingVectors
\n
"
"#line 1
\n
"
#endif
"attribute vec4 position;
\n
"
"attribute vec2 inCoord;
\n
"
"varying lowp vec2 outCoord;
\n
"
...
...
@@ -85,6 +87,7 @@ const char kVertexShaderSource[] =
// Similarly, just interpolate texture coordinates.
const
char
kFragmentShaderSource
[]
=
#if WITHOUT_TRANSLATOR_SUPPORT
"#version 100
\n
"
"const int _translator_gl_MaxVertexUniformVectors = 256;
\n
"
"const int _translator_gl_MaxFragmentUniformVectors = 256;
\n
"
...
...
@@ -93,6 +96,7 @@ const char kFragmentShaderSource[] =
"#define gl_MaxFragmentUniformVectors _translator_gl_MaxFragmentUniformVectors
\n
"
"#define gl_MaxVaryingVectors _translator_gl_MaxVaryingVectors
\n
"
"#line 1
\n
"
#endif
"varying lowp vec2 outCoord;
\n
"
"uniform sampler2D texture;
\n
"
...
...
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