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提交
79b0f5b6
编写于
2月 19, 2017
作者:
S
Simon Fels
提交者:
GitHub
2月 19, 2017
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #47 from morphis/bug/use-glesv2-over-glesv1
Use GLESv2 as implementation for GLESv1
上级
851e9d29
ce2f7e99
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
7 addition
and
4 deletion
+7
-4
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.cpp
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.cpp
+5
-2
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.h
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.h
+1
-1
src/anbox/graphics/gl_renderer_server.cpp
src/anbox/graphics/gl_renderer_server.cpp
+1
-1
未找到文件。
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.cpp
浏览文件 @
79b0f5b6
...
...
@@ -39,10 +39,13 @@ constexpr const char *default_glesv2_lib{"libGLESv2.so.2"};
namespace
anbox
{
namespace
graphics
{
namespace
emugl
{
std
::
vector
<
GLLibrary
>
default_gl_libraries
()
{
std
::
vector
<
GLLibrary
>
default_gl_libraries
(
bool
no_glesv1
)
{
return
std
::
vector
<
GLLibrary
>
{
{
GLLibrary
::
Type
::
EGL
,
default_egl_lib
},
{
GLLibrary
::
Type
::
GLESv1
,
default_glesv1_lib
},
// If environment doesn't provide a GLESv1 .so file we use the GLESv2
// implementation instead. If our stack allows it we can try to get
// rid of GLESv1 completely at a later point.
{
GLLibrary
::
Type
::
GLESv1
,
no_glesv1
?
default_glesv2_lib
:
default_glesv1_lib
},
{
GLLibrary
::
Type
::
GLESv2
,
default_glesv2_lib
},
};
}
...
...
src/anbox/graphics/emugl/RenderApi.h
浏览文件 @
79b0f5b6
...
...
@@ -38,7 +38,7 @@ struct GLLibrary {
boost
::
filesystem
::
path
path
;
};
std
::
vector
<
GLLibrary
>
default_gl_libraries
();
std
::
vector
<
GLLibrary
>
default_gl_libraries
(
bool
no_glesv1
=
false
);
bool
initialize
(
const
std
::
vector
<
GLLibrary
>
&
libs
,
emugl_logger_struct
log_funcs
,
emugl_crash_func_t
crash_func
);
}
// namespace emugl
...
...
src/anbox/graphics/gl_renderer_server.cpp
浏览文件 @
79b0f5b6
...
...
@@ -48,7 +48,7 @@ GLRendererServer::GLRendererServer(const Config &config, const std::shared_ptr<w
wm_
(
wm
),
composer_
(
std
::
make_shared
<
LayerComposer
>
(
renderer_
,
wm
))
{
std
::
vector
<
emugl
::
GLLibrary
>
gl_libs
=
emugl
::
default_gl_libraries
();
std
::
vector
<
emugl
::
GLLibrary
>
gl_libs
=
emugl
::
default_gl_libraries
(
true
);
if
(
config
.
driver
==
Config
::
Driver
::
Translator
)
{
DEBUG
(
"Using GLES-to-GL translator for rendering"
);
...
...
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