提交 d8873e05 编写于 作者: J junkunzhang

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上级 fda013a8
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已添加水印的wasm游戏,若遭遇恶意人员扒包抄袭,平台可通过水印准确检测出游戏的原作者,并处罚恶意抄袭人员
### 使用方式:
插件依赖[微信开发者工具](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html)1.05.2104251 RC 及以上,稳定版 1.05.2105100 及以上
#### 添加插件
> 部分示意图可能有出入,请升级微信开发者工具版本
打开拓展设置,找到水印工具,添加插件
<image src="../image/wasmsplit/extension-panel.png" width="600" />
<image src="../image/watermark/panel.png" width="600" />
<image src="../image/watermark/add.png" width="600" />
#### 使用插件
在目录树上方工具栏找到水印工具icon,点击显示水印插件面板
<image src="../image/watermark/icon.png" width="400" />
项目首次使用插件默认会启用打水印功能。
插件检测并展示项目中的wasm文件,开发者自行决定是否需要上传并打水印。
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- [启动流程与时序](Design/Startup.md)
- [使用 Loader 进行游游戏加载](Design/UsingLoader.md)
- [使用 Addressable 进行资源按需加载](Design/UsingAddressable.md)
- [使用 AssetBundle](Design/UsingAssetBundle.md)
- [使用 AssetBundle 进行资源按需加载](Design/UsingAssetBundle.md)
- [首场景启动优化](Design/FirstSceneOptimization.md)
- [启动留存数据上报统计](Design/ReportStartupStat.md)
- [代码分包](Design/WasmSplit.md)
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