提交 d4064fac 编写于 作者: Z zhangjunkunn
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`注意` WX.CreateInnerAudioContext 返回的音频对象是可以复用的,就是可以多次调用Play方法播放,但是如果需要多个音频同时播放就要创建多个音频对象了。
### 短音频的使用
类似于Unity开发者喜欢更改AudioClip的方式来播放短音频,这里可以使用WX.ShortAudioPlayer来播放音频。音频对象会自动被缓存下来。便于后续播放`。(如果这里的方法不适合你的需求,那你还是可以按照长音频的方式来播放短音频。)可以参考如下代码:
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// 这里是播放前预先加载Assets/music目录下的两个音频,来避免后续播放的音频播放延迟
WX.ShortAudioPlayer.PreLoadAudio(new string[] { "music/LowCrash.wav", "music/Brake2.wav" });
// 在需要播放的适合调用,不要暂停其他短音频,这里会自动停掉其他短音频,只播放这个端音频
WX.ShortAudioPlayer.StopOthersAndPlay("music/Brake2.wav", 1.0f,false);
```
## 导出设置
勾选使用微信音频API,并填上"游戏资源CDN",比如填写的地址为https://wx.qq.com/data/ ,而API的src地址为 Assets/Audio/Chill_1.wav,则最终会请求 https://wx.qq.com/data/Assets/Audio/Chill_1.wav
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# iOS高性能模式(beta)
# iOS高性能模式
## 什么是高性能模式
在iOS环境下,标准的微信小游戏WASM运行模式是无JIT, 对于计算性能要求较高的游戏会受到比较大的限制。常见情况是:
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