Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
什么都不会的小弱鸡
minigame-unity-webgl-transform
提交
b1547cd5
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
什么都不会的小弱鸡
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
b1547cd5
编写于
7月 27, 2021
作者:
ocean2o11
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
增加资源预下载功能说明
上级
5499e440
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
16 addition
and
1 deletion
+16
-1
Design/UsingPreload.md
Design/UsingPreload.md
+16
-1
未找到文件。
Design/UsingPreload.md
浏览文件 @
b1547cd5
...
...
@@ -3,13 +3,28 @@
通过
[
启动流程与时序
](
Design/Startup.md
)
我们知道,在UnityLoader加载过程中存在网络空闲的情况。特别是“引擎初始化和首场景准备”,影响该步骤包括:引擎自身模块与数据初始化,游戏首个场景加载以及Awake流程。这个过程是CPU处理密集,但网络空闲的期间,根据机型性能不同,通常平均耗时会在3~6s左右,我们可以在此阶段提前下载资源。
##
配置
预下载列表
##
导出
预下载列表
<image
src=
'../image/usingpreload1.png'
width=
"500"
/>
在Unity转换导出插件填写文件列表,生成时工具会自动从webgl/StreamAssets目录找资源并填充到game.js。
运行时UnityLoader将根据列表内容在网络空闲期下载。
## 手动配置
除了在Unity转换导出插件填写文件列表外,也可以在生成的game.js手动配置:
```
js
let
managerConfig
=
{
/* 省略其他配置 */
/**
* 假设: AB包打包到 path1/StreamingAssets/WebGL这个目录下; STREAMING_CDN是以path1为根路径上传到服务器的CDN地址
*/
// 需要在网络空闲时预加载的资源,支持如下形式的路径。
preloadDataList
:
[
// '$STREAM_CDN/StreamingAssets/WebGL/textures_8d265a9dfd6cb7669cdb8b726f0afb1e',
// '/WebGL/sounds_97cd953f8494c3375312e75a29c34fc2'
],
}
```
## 注意事项
1.
预下载所有文件总体积应控制在合理范围内,通常可以3~5MB左右的内容。
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录