提交 8b796463 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11

更新iOS高性能模式说明

上级 7ff62268
......@@ -8,6 +8,16 @@
小游戏环境框架提供了高性能运行模式,该运行模式下CPU算力得到明显提升。但该模式也存在更严格的内存与代码包体限制,需要开发者采取合适的手段以达到最优。
## 性能提升
### CPU消耗
通过多款游戏项目,我们得到实际游戏项目的CPU占用如下图所示:
<image src='../image/iosoptimization3.png' width="500"/>
我们得到以下结论:
- 高性能模式在长期执行过程中CPU明显低于普通模式,后者长期处于高CPU占用因此长期运行容易越来越烫
- 游戏启动初始阶段,高性能模式存在CPU高峰用于WebAssembly编译优化
- 采用[代码分包](WasmSplit.md)后,高性能模式能较快回落CPU占用并处理较优水平
### 压力测试
使用Unity所提供的Benchmark Demo的部分案例进行评测:
- Instntiate & Destroy
- Animation & Skinning
......@@ -29,7 +39,7 @@
iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运行性能不足的小游戏。需要该能力的开发者请建联”小游戏研发助手“(minigamedevop08)并提供APPID。
## 高性能模式限制与优化建议
## 高性能模式限制
### 内存限制
高性能模式下,iOS低端机(6s/7/8等)2G RAM记性的内存限制为1G,高端机(7P/8P/iPhoneX/XSAMX/11等)3G以上内存机型的内存限制为1.4G,因此开发者务必保证内存峰值不超过该数值。
......@@ -48,4 +58,4 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
3. iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
\ No newline at end of file
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册